帝国时代3决定版最强国家是哪个 帝国时代3决定版新手攻略
帝国时代3:终极版对手
帝国时代3决定版哪个国家厉害
阿兹特克
先讲解一下az的国家特性吧,az这个国家的国家特性相信大家在看过今年堕落的比赛后都有了大致的了解:
① 对于殖民时代:兵力成型快,祭祀在前期有tp的作用,酋长光环可以让对手的兵变成更多的经验值,让你的卡片数量能够领先对手,金xx反骑高拆迁猛,丢丢对未成型的火枪等重步可以造成毁灭性的打击,土狼由于单位体积小因此在战斗中可以分散开来且价格较便宜。
② 对于堡垒时代:土狼雄鹰2个轻型步兵的组合组成了轻骑+重骑,且雄鹰的rof为1.5,成型后反骑非常变态,堡垒时代有其他反炮或者拆迁单位如弓箭武士,以及重步骷髅和豹子。缺点是远程火力手段,丢丢射程不是很远,类似于毛子的缺点。
AZ主要战术
① 2个作战小屋上殖民→前置→发资源箱刷兵发兵卡压制。
② 2个作战小屋上殖民→后置→boom祭祀(由于boom开始和结束后的速度较慢不推荐这种战术)
③ 快升700木前置兵卡连发rush
④ 快升boom祭祀打殖民或者上3。几种主流战术中,我更推荐134战术,根据对手的国家和地图可以从中选择。比如打印度可以快升rush拆红堡,比如打英国可以快升boom祭祀上3,比如打日本可以快升拆厕所或者慢升2作战小屋刷兵。实战中如果要进行军事冲突,建议尽早点下火舞的大按钮,可以让你配合酋长光环在前期得到更多的经验值,让你发更多的卡片。举个例子用金xx拆掉印度的红堡可以给960经验值,瞬间比对手多2张卡,可以建立很大的优势,拆日本厕所也可以获得很多经验值。
AZrush战术要点
对于azrush战术而言,由于在前期兵力比对手多,因此尽量去压制对手,如果对手兵力未成型跟你打,你可以把对手的兵全部变成经验值,并且加上酋长光环无限滚雪球。在配兵方面,丢丢就依靠卡片的19丢丢就可以了,金xx少量,可能7-8个就可以,主要造土狼。前排就靠土狼和酋长顶,丢丢输出,金xx反骑+拆迁。并且注意一点就是发了兵卡就要发挥这张兵卡的节奏作用,这一点对14国都通用。
注意一个点
如果对手龟缩,比如印度出散兵龟缩,就不要强冲红堡,打其他国家如果依靠弓散类防御,也不要急着冲,千万不要急着深入,打外围资源区,并且可以发3祭祀或者5农boom,这样你有经济,你的正面兵力也不会少。在决战时注意控兵细节
比如土狼xx顶上去了,就不要乱拉走了,xx攻击力12,打火枪也是可以的,顶上去了后不一定非要拿它来反骑,千万不要来回走动,由于寻路机制,可以拿未参加战斗的土狼来反骑,手动操作让丢丢点射对手的重步。当然,这需要很高水平的控兵(我反正是操作不过来),需要多加练习。az这个国家缺点也很明显,兵种配合上面是属于散x马,类似于荷兰,而散兵的射程却不如荷兰,另外殖民后期由于只有一张土狼加强卡,只有靠刷一堆土狼加上发无限600金。所以az就需要在你的卡片发完之前尽快击败对手,必须很好地利用兵力成型快的优点以及土狼的体积小能够分散开输出来加上酋长的经验光环作用来滚雪球从而对对手实施较大的打击,扬长避短。
堡垒时代的AZ
而对于堡垒时代的az,总体来说并不具备很高的军事实力,更多的是依靠上堡垒打对手的timing(当然也可能是我的理解不够,因为在普通对局中az上堡垒还是不是特别多见,所以暂不多提)。
总结
总体来说这个版本az最怕的还是土耳其和西班牙这种ff国,其次可能是英国(az这个版本确实比较厉害,但是真正精通的人很少,像国内精通az的肯定是堕落和孙哥,而我只是从他们那里学到了一部分)。我们重点讲解一下打这种ff国。可以先用金xx去拆它的tp,然后等它上3后可以一堆土狼+丢丢冲进去z一波,金xx烧房子,等它2炮出来再后可以发tc大按钮用隐身豹子阴对手的2炮,并利用大量的丢丢杀死对手的重步,土狼在前面抗。但是要考虑到一个问题,毕竟对手有强力重步护炮,一旦操作不当翻车是必然的,所以输了也没关系,西土这种国家ff确实很难抵挡。如果面临土后置亲阿,这样的话你可以先烧tp,发3祭祀boom祭祀再打,你的兵力不会少,祭祀也会慢慢起来。当然,要时刻注意对手的兵力数量,防止对手偷上3,这样就会相当的难打(大量精锐亲兵+2炮),它就不像ff的土耳其亲兵数量不是特别多。如果你也要上3,那么就可以依靠鸟人和土狼丢丢去应对亲兵,用弓武应对2炮,前提是你上3的速度跟对手差不多。
帝国时代3决定版中国兵种详解 帝国时代3决定版中国兵种有哪些
帝国时代3:终极版经验值
成本:70木材,人口:11
建造经验值:7
击杀经险值:7
建造限制:1/99
从鱼群捕鱼或从鲸鱼收集钱币。
类型:捕鱼艇,村民
草原骑兵
成本:85金,人口:
建造经验值:9
击杀经验值:9
行动快速的骑兵单位,擅长对付村民或攻击建筑。
类型:攻城单位,近战骑兵,重装骑兵,骑兵,攻城装甲兵,陆上军事
村民
成本:100肉,人口:1
建造经验值:10
击杀经验值:10
建造限制:5/99
收集资源的村民。
类型:村民,陆地经济
弟子
成本:80肉
建造经验值:8
击杀经验值:8
建造限制:1/5
中国僧侣的弟子,擅长对付步弓手、长枪兵和炮兵。
类型:近战步兵,突击步兵,陆上军事
非正规军
成本:20肉,20金,人口:1
训练速度快的火枪兵,但生命值会随时间快速减少,攻击力也会随之下降。
类型:远程步兵,步兵,陆上军事
福船
成本:450木材, 750金
建造经验值:120
击杀经验值:120
建造限制:1/2
福船,可以训练单位的重型军舰。
类型:军舰
归化的海盗
成本:100金,人口:6
建造经验值:20
击杀经验值:20
危险的海盗。
类型:近战步兵,重装步兵,步兵,陆上军事
归化的火绳枪骑兵
成本:330金,人口:3
建造经验值:33
击杀经验值:33
可在近距离展开强力攻击的重装雇佣骑兵。
类型:远程骑兵,近战骑兵,重装骑兵,枪炮骑兵,骑兵,雇佣兵,陆上军事,重装远程骑兵
归化的燧枪兵
成本:300金,人口:2
建造经验值:30
击杀经验值:30
威力强大的远程雇佣步兵。
类型:枪炮单位,重装步兵,远程步兵,步兵,雇佣兵,陆上军事
火帆船
成本:100木材,100金
建造经验值:20
击杀经验值:20
建造限制:1/10
火帆船,撞击水面上的任何东西,然后爆炸。
类型:军舰
纪律严明的火绳枪兵
帝国时代3:终极版人口
成本:85金,人口:1O
建造经验值:9
击杀经验值:9
装备步枪的中国步兵单位。成本较低,擅长对付步兵。
类型:枪炮单位,远程步兵,步兵,陆上军事
火焰投掷器
成本:170木材, 170金,人口:4
建造经验值:34
击杀经验值:34
中国攻城武器,射程短,擅长对付步兵,但对建筑的攻击力稍差。
类型:远程步兵,步兵,攻城单位,攻城装甲兵,陆上军事
纪律严明的流星锤兵
成本:175金,人口:2
建造经验值:18
击杀经验值:18
重装骑兵单位,可远程造成近战伤害,擅长对付步弓手,长枪兵和炮兵。
类型:近战骑兵,重装骑兵,骑兵,陆上军事
迫击炮战船
成本:600木材,200金
建造经验值:80
击杀经验值:80
建造限制:1/2
迫击炮战船,装备迫击炮的船只,擅长从远距离炮轰建筑。
类型:攻城单位,军舰,攻城装甲兵
怯薛
成本:115肉,人口:1
建造经验值:12
击杀经验值:12
蒙古远程骑兵单位,擅长对付骑兵。
类型:远程骑兵,轻型远程骑兵,骑兵,陆上军事
轻型迫击炮
成本:50肉, 90木材,人口:1
建造经验值:14
击杀经验值:14
攻击力较弱的轻型火炮单位,擅长对付其他炮兵。
类型:炮兵,陆上军事
哨兵
帝国时代3:终极版步兵
成本:20肉,20金,人口:1
训练速度快的长矛兵,但生命值会随时间快速减少,攻击力也会随之下降。
类型:近战步兵,重装步兵,步兵,陆上军事
神火飞鸦
成本:100木材,500金,人口:7
建造经验值:60
击杀经验值:60
发射火箭炮的重装炮兵单位,擅长对付步兵或建筑。
类型:炮兵,陆上军事
藤盾兵
成本:50肉,60木材
建造经验值:11
击杀经验值:11
建造限制:10/30
装备剑盾的中国战士,移动速度快,身穿重型装甲,擅长对付步弓手、长枪兵和炮兵。
类型:近战步兵,突击步兵,原住民战士,陆上军事
纪律严明的铁连枷兵
成本:240肉,人口:2
建造经验值:24
击杀经验值:24
中国重装骑兵单位,擅长对付步弓手、长枪兵和炮兵。
类型:近战骑兵,重装骑兵,骑兵,陆上军事
战争帆船
成本:300木材,100金
建造经验值:40
击杀经验值:40
建造限制:1/5
战争帆船,适合用于探索、捕鱼或运输。
类型:军舰,捕鱼艇
纪律严明的长刀兵
成本:95肉,人口:1
建造经验值:10
击杀经验值:10
装备长刀的士兵,擅长攻击骑兵。
类型:近战步兵,重装步兵,步兵,陆上军事
中国连弩兵
成本:85肉,人口:1
建造经验值:9
击杀经验值:9
古老的中国弩手单位,发射速率极快,擅长对付步兵。
类型:远程步兵,步兵,陆上军事
中国长矛兵
成本:60木材,人口:1
建造经验值:7
击杀经验值:7
装备长枪的步兵单位,擅长攻击骑兵和建筑。
类型:近战步兵,重装步兵,步兵,陆上军事