吉星派对幽魂暗巷怪物特殊点位走位逻辑介绍-吉星派对幽魂暗巷怪物特殊点位走位一览

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《吉星派对》是一款教会玩家和AI玩石头剪刀布的策略游戏。小编发现那些看似混乱的追击,拆解后不过是开发组写在注释里的『如果-否则』,电子幽灵也得按剧本走位。感兴趣的网友们与小编了解了解哦。

众所周知,星引擎的怪物追击走位方式通常为优先追击*距离最近高顺位玩家*,但是不少人都会在游戏中发现,为什么有时候怪物往一个奇怪的方向进行移动了。这就要说到星引擎的ai神秘走位机制,及分叉点落位固定走位法。(人机有部分岔路口必定选择性走位)

简单来说,所有三岔路,怪物永远有且只有两个方向进行选择然后移动,当怪物直接生成或者上回合结束落位至分岔路点位时,会以固定方向进行走位。(如幽魂暗巷G3、G5、G7、A5四个岔路点位)

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那么就很简单了,进行反复测试后暂时得出以下结论:

G3位置,F2和G4一定F2,G4和H3一定G4,H3和F2一定F2

G5位置,G4和G6一定选择G4,G4和F5一定选择G4,G6和F5一定选择G6

A5位置,有G5方向,一定往G5走,A4和A6往A6

开局熊猫为特殊单位,权重来看大概率A4A6走A6,小概率A4,不追击最近高顺位角色而是随机左右走位。但有G5及糖果机中路一定往中路走

G7位置,H7和G6一定选择H7,F8和H7一定H7,F8和G6一定G6

这个走位是不关乎玩家落位的,及底层逻辑,只要从岔路口开始走位一定发生的。

(图为人机大致走位大循环,无实战意义)

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那么有什么用呢?能预测怪物走位就是最大的用处。比如摩西能提前蹲点,比如残血进行更加大胆的走位。