明日方舟干员风笛详解

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《明日方舟》是一款策略游戏,先锋风笛的战斗风格被说朴实无华,小编发现第二天赋能不能救场成了讨论热点。杀回特性,撤退返费,高压开局能派上用场。但技能组设计单调,一加攻速二连击三变三连击加阻挡,缺乏惊喜。靠面板爆炸博出场率,趣味性可能不够。感到兴趣的用户与小编一起看看吧。

风笛的特性为击杀回费和撤退返还部署费用,而第一天赋为攻击时概率提升当次攻击力并额外攻击一名目标。

不过需要注意的是额外攻击目标不意味着能够额外进行阻挡,在开三技能以外的时间当中风笛依然还是挡一先锋。

风笛的三个战斗技能看上去是比较缺乏令人眼前一亮的感觉的,设计上比较平实单调。

一技能加攻击加攻速,二技能加攻击且变成二连击,可充能。三技能增大攻击间隔、增加攻击力与防御力、增加阻挡数、变更为三连击。

尽管作为杀回先锋对于费用较为紧缺的部分高压关卡开局肯定能够起到作用,但是这个技能组很难说能够满足玩家们对于新六星的期待。如果单纯依靠面板爆炸博得出场率,也未免有些无趣。

期待风笛明日实装之后,展现出的第二天赋能够呈现出足够的新意和强度吧。

明日方舟格劳克斯技能加点全面解析

格劳克斯技能加点分析

这名新干员的名字目前已经被玩家通过检索发现了其中的暗示,对应着现实中的物种里的海神腮属。

而其背景说明里的诸多线索、与蓝毒的关系、乃至身上衣着的色调风格都似乎意味着其很有可能属于深海猎人。

当然这目前仅是猜测,在官方给出的文本中格劳克斯的种族依然写着未公开,也不知能够与斯卡蒂的加成有关。

其星级为五星,而职阶为辅助,从技能来看还是带有控制能力尤其偏向无人机干扰的特殊辅助。

这种在一般场合也能有用但只有在特定的情形下才能发挥最大效果的技能设计方法或许往后会为了避免干员功能重复化而被大量采用,原本经常让人担心漏掉的小飞机也将在新干员的加入后变得更容易应对。

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