《三国志》红线和蓝线有什么不同 红线和蓝线区别教程
《三国志》是一款策略游戏,不过小编得说,它的剧情分支比战斗系统还让人上头。核心主题红蓝线的设定,让通关后的讨论变得特别热闹。你是喜欢史实路线的枭雄,还是更爱魔幻风格的英雄?这个答案因人而异。感到兴趣的朋友跟着小编来看一下吧。
《三国志曹操传》堪称最分裂的策略游戏,昨天还在打正规军,今天就得对付召唤兽。小编看着蜀汉阵容的亡灵军团陷入了沉思——这真是我们历史课学的那个三国?
1、红线是枭雄路线,按照史实发展直到刘备夷陵战败,然后曹操灭蜀,诸葛亮逃亡东吴,最后一战打孙刘联军。
2、蓝线是英雄路线,结局是诸葛亮被蚩尤附身,杀死庞统刘备张飞,曹操麦城救出关羽后灭吴,最后一战打诸葛亮召唤的孙刘亡灵。
并不是点第一个对话选项就是枭雄路线,符合三国演义情节的才是。
在《三国志曹操传》中,玩家可以通过不同的剧情选择来影响红蓝线的进展。具体来说,玩家在游戏开始时的选择将决定游戏的主线剧情是走向红线还是蓝线。一般来说,按照历史演义中的情节来选择会让角色的红线增加,而做出与演义情节相反的选择则会增加蓝线。
例如,在马超迎击战之前的选择中,如果选择斩首马腾,会增加红线;如果选择下狱,则会增加蓝线。此外,玩家还可以通过具体的关卡来判断当前线路。
例如,如果马超迎击战之后是张鲁迎击战,那么说明当前线路是红线;如果是死兆星的光芒剧情,则说明是蓝线。通过这些选择,玩家可以体验到不同的剧情走向和结局。
总结:
三国志战略版伤害数值计算方法
三国志战略版中有很多不同的伤害类型,比如说兵刃伤害及普通伤害,它们各有自己的特点,玩家可能不知道其中的区别,下面讲解下,顺便分享下计算公式。
区别讲解:
兵刃估计说白了就是物理攻击,普通攻击也算是物理攻击的,也就是普通攻击属于兵刃估计,兵刃估计包含了各种物理伤害!
普通攻击以及部分战法会造成兵刃伤害,武力属性越高则伤害越高。提高统率属性可减少武将受到兵刃伤害。
三国志战略版普通攻击就只是物理攻击,而兵刃攻击类似于战法物理攻击,通过会心、连击、群攻等方式提伤害效果!
伤害公式:
1、伤害=((加成武力值-加成统帅值)/150+1)X(带兵数/20)X技能伤害系数X暴击加成,
普攻系数为1,谋略伤害未验证。带兵数影响基础伤害值,武力-统帅影响加成值,大约每一点武力/统帅增加0.6%的伤害或免伤。面板伤害会上下浮动3.3%左右,分为7个档离散分布。
2、加成武力值或统帅值的算法为,(自身面板武力/统帅值+城内科技+装备)X兵种系统X兵种相克系数+战斗中实时加成。50级将额外加一级的属性。
3、免伤由于没有合适的技能,没有验证,估计应该是在技能伤害系数里面修正。具体是乘法还是加法,需要大佬来参与。
4、以上计算是实时的,比如兵力减少了,加了buff或中了debuff,会实时导致档次伤害的变化。
5、计算中发现,马超的群攻系数加成也会影响武力值。徐晃的叠加的75%伤害非常OP。
6、由于只验证了物理普攻和兵刃技能,受武力属性加成的技能暂时未验证。