《明日方舟》新手最佳开局·新手入门攻略
《明日方舟》是一款策略游戏,古米的平底锅眩晕控制在小编看来是很好的补充,虽然不氪金可能没有。新手入门攻略会提到她,但也会指出角峰法防特色对新手相对单调。前期物理伤害怪多,法抗重装并非刚需。感到兴趣的用户与小编深入了解一下吧。
明日方舟作为一款非常有特色的战略塔防游戏,在游戏的前期,通过完成任务,系统会给每个玩家一个抽卡池的机会,这个时候,很多玩家不知道哪个干员强,不知道怎么玩,今天就整理了一篇攻略给到大家。
由于明日方舟的首先十连抽,绝对会有个六星。而这一个六星很可能,是很可能哦!
1.星熊
星熊算是整个重装干员中最值得培养的一个干员了,因为她的综合能力在重装中是非常优秀的,既有攻击也有防御力;目前星熊能应对几乎所有环境(而且基本上都是最优解),而且天赋极强。
2.蛇屠箱
三星四星中,第一个推荐封闭箱,也叫蛇屠箱。二技能捧头蹲防——制止攻击,+1阻挡,加耐久度,一秒加血。对新手来讲这一个技能机制非常厉害。
3.古米
其次是古米,古米的平底锅能够晕眩对手,是个很好的掌控。然而假如你没花钱购买古米,也并是不很提议去玩角峰,由于角峰更倾向于法防,私以为对新手这一个特色相对单调。
4.米格鲁取
对与我一样,上边全部的重装战士你都没,好的。恭喜大家与我一样非洲,那咱们就把米格鲁取出来吧。认清这些字“平民玩家重装战神”,没之一。纯防御型技能,技能是是增添本身防御,顶级别45%图为就是我的米格鲁,已顶级了,面板属性也供参考下。米格鲁实为没有办法之选,但也是没有办法中的最佳选择项。
5.调香师
四五星中,第一个推荐的是调香师。只需在场,全员全都有加血BUFF,可怕的很。必练!!必练!!
嘉维尔更加多的是1个攻击BUFF支持,早期特效并不算太显著。对新手是1个相对单调的技能,然而你应说后期能够给高攻单位加BUFF秒人,但即然都后期了基本会有尽快星级六星取代。
一是幻神开局,不然入坑也大概率退坑。砸锅卖铁养起来后体验会不错。
二是像委托、难的关卡、危机合约对于新人来说,基本是抄作业通关拿奖励,所以干员怎么养?——按那几个委托的平民阵容(B站可搜)通关作业来养,而不用着急按干员强度养(除非充分了解干员,不然抄作业时你还得按照作业阵容的来),往往平民阵容养起来资源少而且还兼顾了基建技能。
三是基建第一,主线不着急,更不要着急刷三星(高练度回来随便打)。注:主线过4-4解锁全部见习任务,按任务来,养成奖励来得快,还可得德克萨斯。
四是公招券尽早用(加速卡不用留),缺的就是干员,最好配合微信小程序“罗德岛人事”用,否则可能错过一个亿的黄票(使用方法:把标签输入进去,程序自动出结果)。
五是办公室不要升级,办公室不要升级,办公室不要升级。
六是主动点!多加“大佬”好友,至少多加活跃玩家。
七是龙门币、作战记录刷越高关卡受益越高,这是体力的重点支出。
明日方舟格劳克斯技能加点全面解析
格劳克斯技能加点分析
这名新干员的名字目前已经被玩家通过检索发现了其中的暗示,对应着现实中的物种里的海神腮属。
而其背景说明里的诸多线索、与蓝毒的关系、乃至身上衣着的色调风格都似乎意味着其很有可能属于深海猎人。
当然这目前仅是猜测,在官方给出的文本中格劳克斯的种族依然写着未公开,也不知能够与斯卡蒂的加成有关。
其星级为五星,而职阶为辅助,从技能来看还是带有控制能力尤其偏向无人机干扰的特殊辅助。
这种在一般场合也能有用但只有在特定的情形下才能发挥最大效果的技能设计方法或许往后会为了避免干员功能重复化而被大量采用,原本经常让人担心漏掉的小飞机也将在新干员的加入后变得更容易应对。
明日方舟六星狙击能天使完整攻略评测
能天使干员评测
干员属性
特性:优先攻击空中单位
最终cost:12(12+2-2)
初始生命:711(最终:1673)
初始攻击:183(最终:540+90+27)
初始防御:57(最终:161)
最终法抗:0
攻击范围:向前4格
攻击间隔:1秒
六星干员面板肯定是第一,不过没有和非常偏科的蓝毒拉开太多,所以可以判断能天使的身材并不是也和蓝毒一样非常偏攻击,所以未来还是可能会出比能天使面板更高的对空狙击的。
无抗性情况下普攻DPS和能天使相近的只有普罗旺斯,但普罗旺斯天赋触发困难,能天使登场就有效,甚至还能再buff一个队友。
不看天赋也是全游戏第一远程物理单体DPS输出,不过对比陨星可以看出陨星同时攻击两个敌人时收益就和能天使相同,攻击3个或以上则输出就比能天使多了。
生命值对空狙击里最高,防御力仅次于偏防御的白金和流星。
干员技能
▲天赋:(精2满潜)攻击速度+15。
精2满潜增加15攻速,攻击间隔从1秒降低至0.87秒,输出提升约15%。
简单粗暴的天赋,配合技能收益更高。虽然和艾雅法拉一样天赋都是提升15%左右,但如果算上天赋2的话就很难能有哪个六星能和能天使比天赋提升自身收益的大小了。
▲天赋:(精2满潜)攻击力+8%,生命上限+13%。置入战场后这个效果会同样赋予给一名随机友方单位。
能天使下场后buff消失。如果能天使部署时场上没有其他干员,那么下个部署的干员必定会获得buff。
再次提升8%的攻击力,生命值的提升也时本来生命就高的能天使一跃变成不开技能时最肉的远程干员。更多的生命值也让能天使在需要远程承受伤害时也有优异与其他干员的表现,泛用性更高。
可以buff队友,buff属性提升非常多,相当于可以让5星干员的面板提升到和六星面板相同。8%的攻击和13%的生命上限有着无限的可能,比如buff给幽灵鲨就可以让幽灵鲨天赋百分比回血量更多,保值也非常高。
▲1技能:(10级)下次攻击变为3连射,每次射击造成相当于攻击力145%的伤害。[攻击回复,自动开启,消耗4,初始0]
每4次攻击,第五次攻击力输出提高4.35倍,平均每次攻击输出提高67%。(蓝毒1技能平均提升66%,杰西卡32%)
对比白金1技能,10级攻击力强化·γ型每隔30秒持续30秒提升100%,平均是提升50%,算上初始15技力则是66%。
从无抗性在理想情况下算平均提升,可以看出能天使的这个技能并不超模(从这里也能看出策划掐数值是真的太细了)。虽然和白金都是66%左右,但因为3次攻击要计算3次敌人的护甲,而白金1技能是手动触发,并不一定好了就开,所以实际收益还会有变化。
这个技能定位是永久增加单体输出(蓝毒则是多重),在敌人没有明显爆发点的时候推荐用。
▲2技能:(10级)攻击变为4连射,每次射击造成相当于攻击力125%的伤害。[自动回复,手动开启,消耗35,持续15,初始25]
相当于DPS提高至500%,对比蓝毒2技能提升是600%而且持续时间更长,这个技能的优势是单体爆发。大多数游戏中一般单体爆发都要比群体爆发低这个是常识,因为如果如果一样的话原本同时打很多怪的伤害集中在一个人身上很可能会变成秒boss的情况,会让游戏没有挑战性。而能天使的2技能已经很接近蓝毒了,说明这个技能也是十分优秀的。
这个技能定位和3技能相同,都是单体快速爆发,主要用来击杀精英单位。打高血量的无人机时是其他干员无法替代的。
▲3技能:(10级)攻击变为5连射,攻击间隔一定程度缩短,攻击力提升至110%
技能会自动开启。[自动回复,自动开启,消耗30,持续15,初始20]
4~7级攻击间隔缩短0.05秒,8~9级缩短0.08秒,10级缩短0.11秒。
和天赋的攻速提升非加算,根据公式计算得出10级配合天赋,可以从0.87秒缩短至0.77秒。
无抗性情况下相当于DPS提高至约621%,全游戏第一单体远程爆发,甚至排在第二的普罗旺斯也不到能天使3技能增幅的一半。
和2技能相比,3技能技力消耗减少了5开启更频繁了,但因为是自动开启所以很难能在自己想要的场合开技能,不适合开荒使用。不过这绝对不是劣势,就和小火龙牺牲生命值、银灰牺牲防御力一样,能天使则是牺牲了可控性,而且如果有心追求极限输出的玩家,只要在第一遍录制视频,然后根据时间和消耗技力掐算一下,就能完美避开这个缺陷。
干员总评
多次攻击意味着要计算3次敌人的防御力,虽然没法等同于提升621%的攻击力,但C级D级依然可以有效造成伤害,提升输出的幅度依然是621%这个是不变的,幸运的是大多数非物抗BOSS都是低C防、高S血,大多数无人机也都是C防D防,打非物抗BOSS和无人机满级能天使的攻击力已经足够。
B级A级有轻甲兵、重装大盾、大鲍勃、磐蟹、拳刃、武装、寒霜、大锤攻坚手,一般遇到这些怪的时候基本都是上法术输出应对,不需要对空狙击来打。不过能天使因为有多次攻击,吃buff的效率也是非常高的,如果配合华法琳、初雪、空之类的支援技能,B抗敌人也可以轻松造成大量伤害。
单体多次攻击达到爆发效果的技能,唯独能天使有,就算未来出了别的拿铳可以多次造成伤害的干员,就算也是单体爆发,也只可能是5星4星或是法伤。就算是出普罗旺斯的上位,能天使依靠着吃buff的效率高,成为爆发队核心的这个优点,在这点上也没法与能天使相比。所以几乎可以肯定,只要策划在游戏后期不是攀升数值或是出大量高物抗怪的话,能天使的优秀是可以持续到关服的,作为一个只需要12费原本定位是稳定前期局面和对空的单体狙击,能天使可以做的事情已经非常优秀了。