三国志战略版武将搭配图表全攻略
《三国志战略版》是一款策略游戏,三仙队除了传统玩法还有折冲御侮这种增强配置,张角生存环境直接拉满。今天小编要分享的是7套主流武将搭配图表,关关魏作为枪兵阵营的独苗专门针对渊骑三势吕这类菜刀队,其他位置不够好的玩家可以考虑优先练这个。感兴趣的网友们与小编来看一下吧。
三国志战略版超多武将该如何搭配呢?感兴趣的玩家快来一起看看武将搭配的阵容图吧,帮助你可以更好的对战哦,随时随地更改阵容随机应变征战三国吧!
三国志战略版关于共存队伍的玩法还是比较多的,不同的玩家对于不同的环境有着不同的理解,可能很多玩家感觉“太尉盾+吴枪+麒麟弓”的玩法是最强的,可有些玩家也会说太尉盾被当锋队伍克制的太惨,麒麟弓的表现也拉胯!在武将战法基本固定的情况下,最大的影响就是每个服务器的环境还有就是是否有花时间在战局的对抗上面,有些玩家组出来就是无脑乱冲,有些朋友则是以体系上的克制为主。其他话不多说了,直接给大家安排上适合大多数服务器的——7套天花板阵容!
先讲第1队——吴骑
阵容点评——前期吴骑打架的优势巨大,难度还是在于用吴骑开荒,基本上孙尚香的红度就不能低,快速打地发育成型,在前期大家兵力基本上只有2W左右甚至不到2W的情况下,吴骑和渊骑这类高爆发秒人的菜刀队很容易完成多穿。
第2个队伍——君王弓
阵容点评——吴国高门槛队伍,强度比程普的天王弓更高更稳定,最关键的是还能省出一个军民!这套阵容搭配援助甲后在前期可以硬抗菜刀队的伤害,打中后期有当锋和草船也一点不虚。
第3个队伍——群弓
阵容点评——高上限队伍,玩腻了麒麟弓可以考虑,可以让出太平和张角的队伍实现共存,这个也是很多玩家选择玩群弓的原因之一。
第4个队伍——三仙队
阵容点评——有些玩家喜欢用张角玩三势阵或者诗诗盾,也有大佬就是喜欢这妖星盾,这个队伍实战强度比其他版本的玩法多了个折冲御侮,张角拥有非常好的输出和生存环境,单挑和多穿上都会给舒服。
第5个队伍——碰瓷吕
阵容点评——打战功最稳的队伍,基本上都是稳赚不亏,运气好碰瓷也能多穿打出1W左右的战功,运气差点也就亏个五六千的兵力,在中后期基本上没太大的影响,建个营帐就可以快速补满兵继续莽。
第6个队伍——关关魏
阵容点评——目前除了吴枪之外最多玩家在用的队伍,很明显就是用来针对渊骑三势吕这些菜刀队,同时打其他队伍的表现也蛮不错。这游戏讲道理,比起弓兵骑兵盾兵来说,枪兵能拿的出手的队伍真的是太少了。
第7个队伍——太尉盾
阵容点评——行一阵太尉盾没啥好说的,强度虽然在线可还是要低于锋矢阵一些,属于共存玩法,如果不考虑共存吴枪或者张角队伍的话,还是带锋矢阵为主。目前这个配置打藤甲兵是很舒服的,不过让出去了刮骨疗毒和锋矢阵,已经算降配了。
最后一套的话——藤甲老铁盾,就是专门用来打菜刀队,打其他队伍的表现会比较一般,输赢就看黄忠是演戏还是发飙了!
《三国志幻想大陆》公孙瓒前排后排技能区别详解
一、弓骑突击
公孙瓒处于前排时:对敌方单体造成240%的物理伤害,并使我方前排单位附加[冲锋],持续2回合。
[冲锋]:普通攻击时附带目标5%最大生命值的伤害,最多不超过公孙瓒生命最大值的10%,对追击类攻击无效。
公孙瓒处于后排时:对敌方后排造成132%的物理伤害,并使我方后排单位附加[齐射],持续2回合。
[齐射]:怒气攻击后,使我方后排单位怒气回复150点。
根据站位的不同公孙瓒的作用也随之改变,前排化身骑兵形态, 附加真实伤害来帮助正面突破的效果。后排化身弓兵形态,以增加切后队的生存和续航。
二、白马义从
公孙瓒处于前排时:怒气攻击时,对目标造成[撞飞]
[撞飞]:将目标撞飞至场外,在下回合开始时或公孙瓒死亡时回到战场中,期间该单位的一切状态都不会产生变化,且-切技能和效果都不再生效,若撞飞期间队友全部死亡,则直接回到场内,若触发目标死亡技时或敌方仅剩1人时撞”飞效果无效,撞飞效果每场战斗最多触发1次。
公孙瓒处于后排时:我方每个前排单位在场时,使该前排单位同列的后排单位受到的最终伤害下降30%。
前排撞飞效果,直接将武将撞出场外,对放在前排的核心有克制作用。后排减伤效果,能够增加切后队的生存和续航。
三、风驰电掣
公孙瓒处于前排时:自身普攻或怒攻后,为自身附加1层[风驰]
[风驰]:受到的最终伤害下降5%,最多叠加4层,持续到战斗结束。
叠加至4层后,每次怒气攻击时,为自身施加1个护盾,可吸收自身20%最大生命值的血量。
公孙瓒处于后排时:自身普攻或怒攻后,为自身附加1层[电掣]
[电掣]:造成的最终伤害提升5%,最多叠加4层,持续到战斗结束。
叠加至4层后,每次怒气攻击时,额外造成公孙瓒30%攻击力的真实伤害,并降低攻击目标300点怒气。
作为前排:20%的血量护盾能够提高公孙瓒的生存能力。
作为后排:更加偏向于辅助,有效降低对面怒气点。
四、无双之力
觉醒技能1
公孙瓒处于前排时: [风驰]效果改为使受到的最终伤害下降8%。
公孙瓒处于后排时: [电掣]效果改为使造成的最终伤害提升8%。
觉醒技能2
公孙瓒处于前排时:敌方有单位被[撞飞]时,我方全体攻击敌方前排时无视敌方10%防御。
公孙瓒处于后排时:我方每个前排单位在场时,使该前排单位同列的后排单位造成的最终伤害上升10%,我方每个前排单位死亡时,其同列的后排单位回复10%最大生命值。
觉醒技能3
公孙瓒处于前排时:敌方有单位被[撞飞]时,我方全体攻击敌方前排时无视敌方20%防御。
公孙瓒处于后排时:我方每个前排单位在场时,使该前排单位同列的后个排单位造成的最终伤害上升20%,我方每个前排单位死亡时,其同列的后排单位回复20%最大生命值。
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