《炉石传说》新版本核弹牧卡组分享 OTK卡组思路
《炉石传说》是一款卡牌游戏,核弹牧的魅力在于那种精心策划后一击必杀的爽快感。你需要精密地规划每一费,一边解场一边过牌,直到把对手推向计算好的深渊。这套2.0版本用符文蛋替代了工程师学徒,虽然不能主动送掉,但配合方式更多样了,小编觉得是张好卡。感到兴趣的朋友们跟着小编深入了解一下吧。
由于卡拉赞的几张新卡加入,这套核弹牧和7月传说的那套有一些不同,可以打出更多的可能性,值得牧师爱好者们一试。(就是难度有点大,上手需要一段时间)
炉石传说新版本恶魔术
‘核弹’指的就是心灵震爆和经过暗影之握转化之后的快速治疗。这套卡组的思路就是疯狂过牌+解场,过到足够多的斩杀后,大帝减费一波完成斩杀。如何才能更快的过牌、更高效的解场?就要看你对狂野炎术师这张牌的利用了。
简单地列举一下主要的斩杀方式:
1、三张‘核弹’+先知维纶——30点斩杀,大帝减3或4费
2、四张‘核弹’+先知维纶——40点斩杀,大帝减5费
3、四张‘核弹’+先知维纶+血法师——48点斩杀,大帝减7费(关键牌全部到手之后才减,或者巴内斯拉出大帝减两次)
4、四张‘核弹’+血法师——24点斩杀,十费打出不需减费
5、四张‘核弹’——20点斩杀,八费打出不需减费
6、还有非常非常多的斩杀组合,反正每回合算一下手中的伤害,不要错过斩杀就好了
和7月份的“核弹牧1.0”相比,2.0版本改变了两张牌:侏儒发明家换成巴内斯;工程师学徒换成符文蛋,接下来分析一下:
所以最后总结,巴内斯拉出有用东西的概率在2/3左右,就算拉出白板,身材也一点不亏,完全可以替代发明家。在实战中也证明了这一点,它是一个经常给我带来惊喜的随从。
2、卡拉赞新卡符文蛋费用低、又是亡语过牌(被巴内斯拉出来变1-1),和工程师学徒相比唯一的缺点就是它没有攻击力,不能主动送掉过牌。但是我们有很多方法可以解掉这颗蛋,比如炎术师烧、暗影之握环、极恶之咒清场的时候顺便解,或者被对面的不明aoe解掉等等。而且它还能配合炎术师、北郡、环,来过更多的牌。好卡一张!当然,如果我不带巴内斯的话,还是会选择工程师学徒。
3、被问的最多的两张牌就是哈里森和血法师,没有这两张牌怎么办?答案是最好自己合一张。因为血法师除了增加斩杀、过牌、增加解场能力这几点作用之外,现在又有了新的作用:增加巴内斯拉过牌的概率,所以她的重要性又提高了。而现在的天梯依然是武器职业横行的时代,甚至新卡麦迪文很有可能会登场,哈里森的重要性就更加不言而喻了。如果实在不想合,那就用碧蓝幼龙代替哈里森,符文蛋代替血法师吧……
起手留三费以内的过牌(除了蛋蛋)。具体就是:北郡可以留1张、炎术师1张、环1张、苦痛1张、盾1张、战利品可以留2张。
在对战动物园时疯狂找炎术师,如果起手没有炎术师,可以把北郡、苦痛、或第二张战利品换掉,找炎术师。
在对战萨满时,可以留灭给477.
炉石传说多头蛇净化环牧传说指南
前言:
AFK了上个无聊的让我懒得上游戏的版本之后感到这个版本的炉石值得我回归一番,虽然不值得氪金,于是我又来信仰圣光了。
有一段时间不搓牌的情况下我的确发现自己对环牧脏牧这类精细卡组的掌控力大幅下降,而傻子牧的崛起同样无法忽视,于是我在环体系的傻子牧中加入了一些更激进的元素形成了这套卡组,周末两天六个小时从8级打到2级两大波联胜感觉这卡组强无敌。不过这两天高分段的奇迹贼和奶骑真的好磨人甚至手牌术都冒出来了环境又没那么怡人了,不过磨了两个晚上昨晚还是磨到传说了。虽然这套牌过于low化非我本命,不过其在牧师卡组中相对成本低手段粗暴的特质还是值得讨论一番。虽然我到了传说应该想玩玩牧师的几套脏套路了。
卡组详情:
战绩:渡劫前在一级被奶骑奇迹贼磨了很久不算高,但7到3的分段吃猎贼连胜起来还是很舒畅的。
卡组思路:
这套牌相对于传统傻子牧的特点在于带了两条多头蛇。
在当前环境解牌匮乏我方又有架墙沉默多种配和手段的情况下多头蛇虽然劣势无力,但在均势和优势的情况下能够发挥巨大的威力。这作用不可谓不大,毕竟傻子牧本来就是一个前期容易出优势但经常56费无法持续施压而被反手翻盘的卡组,多头蛇能解决这个问题足以说完成使命。
这牌的另一个特点是法术稀少而带着莱拉,这涉及一个对牧师新橙的多元理解问题。
对于中慢速偏后期的牧师而言,莱拉提供了法术杂耍的爆发可能性,这个结论没有问题。
但对于我这套偏前期的牧师莱拉也很重要,傻子牧的核心在于持续的场面压迫,在带了大量沉默牌的情况下卡位真的紧张到带不进各种法术了,莱拉恰恰给了这套牌一个任性的资本,使我们放弃许多拖节奏的法术解带更多的生物确保卡组侵略性,在僵局或是场面优秀手牌危机的情况下靠着莱拉哀黄及几个低费法术原低起爆,多样的架墙手段更使得我方莱拉经常能轻松的站一回合以上毁灭对手。。这份中速卡组的变速能力是很宝贵的。
其他卡位基本是环牧和净化牧的一般框架也不讨论太多,这个版本快疗一退奥金尼实在用的太僵了我决定让其下岗,炎术士和哀黄多头蛇相性太差不适合这套卡组。这方面的问题欢迎老牧师和我交流启发。
最后,这套牌傻子本身终于各种法术。前期傻子在场上就有各种配合,而手上空有骚法术并无大用。故牢记起手生物优先。
对局分析:
对局优劣情况在环境混乱的情况下也很难理得太清楚。大致说说供参考:
优势对局:任务贼、任务法、猎人、德鲁伊、动物园。
这套架墙手段众多中期有588对于各种脸部不设防的任务卡组优势很大。
在两个小狂乱保证对猎人前期的情况下也能占据比较稳定的优势(中期墙一起来猎人按费拍东西并不怕)
解场乏力的德更是难应对生物的持续施压。而失去了力代叫嚣的动物园在和我方大生物的阵地战中的确很艰难。
均势对局:海盗和任务两种战士、元素萨、各种控制牧。
打海盗战基本就看起手能不能找到两个傻子,找到了各种套路都能打出来就比较稳,找不到只能指望对面卡手。
任务战理论上是偏劣势,但实战胜率其实蛮高的就是打得累。基本原则控制好第一个乱斗和斩杀的损失,不防第二个。莱拉必须配合哀黄来个长时间表演。对面的脏鼠倒是经常给很多惊喜。
我赢得元素萨都是站住场踢死的,输得都是场攻攻击频率不足被马桶赚卡差耗死。总得来说这对局得看傻子牧胡与不胡。
各种控制牧基本靠各种四攻踢到对面龙息,然后莱拉刷一下看看能不能找到最后一把致死的利剑。
劣势局:
奶骑:城管和末日太头疼,制胜点一靠莽着打588反向沉默偷一手,二靠莱拉花式表演。
采花奇迹贼:节奏爆发能力和534克制太多但莽着打伺机抢死对面卡手或失误也有很多机会,尤其3以下的水平。
手牌术:渡劫时候碰了个传说分段的,牧师快疗退了太难打。
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