炉石传说复活牧冲传说详细教程

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,玩复活牧最怕的就是前期没活干,看着对面肆意展开。小编觉得这套牌打蓝龙德就是大劣对局,对面过牌快,还有傻龙护体。这种局就不能怂,前期手牌全换找剑圣奥金尼,搏一搏单车变摩托。感到兴趣的网友跟着小编深入了解一下吧!

炉石传说狂野模式牧师卡组大全 我就是要脏

1、红龙防战;2、恩佐斯防战;3、萨隆防战;4、王子防战(不带铜须爆牌鱼);5、克战;6、恩佐斯骑;7、无亡语无复活脏牧

以上职业的特点是节奏非常慢,牌序不太诡异的情况下根本无法将牧师打进斩杀线(或者像防战直接卖爹上来怒袭全交几乎零斩杀)。

节奏越慢,牧师抽牌次数就越多,就越容易抽到埋葬以克制他们下大怪。

同时复活牧是一个需要运作的卡组,除非特别天湖(如剑圣+复活术*2),其他情况下要自己斟酌首发复活是什么。

在很多对局中牧师迫于场面压力无法运营只能有啥上啥,威力就不会特别大。但在这些节奏很慢的对手中,复活牧可以自由发挥。

而且这些对局都是复活牧全程进攻压制,最后通过合理的铺设让对手断解身亡或者毒奶偷死。

那么什么叫“合理的铺设”呢?以打防战为例:

一张乱斗没交的情况下,场面站两个大怪或者一个大怪+一个中怪+一个小怪。

场攻为5及以上的是大怪(奥金尼就是大怪),场攻4的雪人身材的是中怪(炼金师白富美,宴会牧师也算中怪),场攻3的是小怪(玛瑙主教炎术士北郡)。

相信我,你这么铺然后挂机,防战肯定是不想乱斗的就只能不停交单解,然后你再补上空位,最后防战肯定神烦的只能乱斗了,也就是乱斗并不能赚多少。

如果防战交了一张乱斗,这个时候场面可以升级为一个大怪+两个中怪或者继续两个大怪+一个小怪。

虽然最后一张乱斗不是防战的最后一根到稻草(人家还有傻龙),但防战并不会很轻易摸到两张,这时铺场筹码可以稍微加大以赚取更多血量将防战打进斩杀线。

即便防战有第二张乱斗并打出,防战也只能小赚一点,我方也可以接受。

至于恩佐斯奶骑则比防战更受我们的限制,起码在打防战的时候白富美和精控经常卡手(老练防战不上质量怪不带426),而打奶骑的时候这些卡都可以让奶骑的恩佐斯成光杆司令。

因为这个对局优势过于巨大,遇到的奶骑见我金头牧师直接投的都不少,所以不再赘述。

至于脏牧那拙计的解场能力,看着铺就行了,合理运用真言术盾合理保怪的血量,有意识防一下暗影狂乱。或迅速平推至死或蓄爆发力打死。

赢过一次前期两个442,7费准时双子,8费9费连续大盾妹的克战。所以我觉得克战这种牌序都打不过我们,那这船基本也翻不了了,列为91开吧。

防战数量比较大,也是我们上分最靠谱的食物。如果你和防战交手打不出91开的效果,最好不要用复活牧上分。

其他数量非常稀少,更多时候他们的出现是我们实在输郁闷了来送分安慰我们一下。

想不出有什么82开的对局,牧师就是可以把一些卡组吃到91开的程度。

1、死鱼骑;2、宇宙术

很多人可能会觉得这两个都是牧师绝对的爸爸。只说对一半,他们只是脏牧的爸爸,在复活牧面前,食物链关系发生根本性的逆转。

如果我们执意去埋领军前期不断让节奏,可能会被鱼人骑的宝剑砍死,这是绝对错误的打法(我因为要埋领军前期挂机被揍死了三盘,我是再也不敢了)。

我们需要主动进攻让他始终迫于解场,就像打防战一样。虽然我们的斩杀一般只有7点(快疗和炼金师一般只有一个),但这7点也足够斩杀了

我们越积极主动,死鱼骑就越是打不出生平送领军的行为,因为他的生平会被迫很早的交掉。

他们过牌的进度会因为我们的铺场而放缓,因为那些费用都得用来交男女城管来控制场面,于是他们就不能提早摸到急于要送掉的鱼。

死鱼骑肯定会上光螺丝什么骗埋,直接灭了就行,实在不行就用场面或者快疗换掉,只有单埋的话要死死捏在手里,只认领军和佛丁。

死鱼骑在你交过埋葬后一定会赌你没有第二张埋葬,这时我们双埋葬可能就会打崩他。

当然如果抽到精控了,肯定是精控佛丁。那么埋葬的使用就稍微宽松一点。打死鱼骑你肯定埋不到蓝腮和一个领军(会和生平一起送掉),但你很容易有埋一个领军的机会。

如果死鱼骑的过牌流畅,或得到发牌员眷顾10费前就送了四鱼人然后马上王者归来,那我们只能认命。

总体来说,你要拼命去压制死鱼骑的节奏。北郡一定要过到至少两张牌保证每轮都在铺场,都能填补被城管的单位以持续施加压力。

北郡不要一开始就上防止污染墓地,不一定要复活剑圣,复活奥金尼完全就够了。

至于宇宙术,大家玩过得话就会发现特别吃牌序,经常解牌不对应。所以我们打宇宙术也要利用这一点,千万不要认为对面什么都有,真这样宇宙术不就T0了么。

在我们节奏还可以的情况下,宇宙术要打出4费蚊子、准时雷诺、8费扭曲虚空和10费暗影烈焰的四大连招才能赢,宇宙术虽然过牌不错,但牌序真未必能有这么好。

一旦宇宙术解牌跟不上就很容易被平推偷死。同样,不一定要复活剑圣,复活奥金尼就够他难受了。宇宙术解4尚且还有一发暗影箭,解5就没得解了。

一旦宇宙术交了扭曲虚空或者暗影烈焰,立刻上神官或者打出玛瑙主教和复活术进行压制。

在这个对局中,我们更有机会连续的铺场,而他们很难连续的把场解干净。

1、动物园 ;2、亡语贼;3、剽窃贼;4、龙术士

动物园相比弃牌术来说斩杀低一些,前期铺场力度稍小。虽然动物园韧性不错,被清场还可以用仪式返场或者下一些质量生物再来一轮,但是牧师并不虚这样的,牧师中后期能力是动物园无法抗衡的。

这套牌因为只有单炎术士,所以打动物园也没有那么稳,特别是先手的时候其实没有什么优势。

前期的痛憋着,在仅有一张的情况下不要交给烈焰小鬼,议员才是最大威胁。痛也是启动炎术士的关键按钮,被烈焰小鬼白踢两三脚只能认栽。

亡语贼和剽窃贼节奏都偏慢。剽窃贼全看偷的如何,李奶奶和剽窃给精控、埋葬、暗言术灭这类事情可不少见。这些贼如果4费匪贼5费蓝龙都是很难对付的,所以我们优势也不会很大。

但她们的刺骨几乎都会解场,拿不出什么斩杀,过牌速度也一般,这是我们理想的对手。

龙术士拿不出两条暮光幼龙的话前期场面是争不过我们的,伺机偷死就可以了,而且没雷诺考虑下红龙的奶量就可以了。但毕竟暮光幼龙爸爸打牧师还是太强了,只能算小优。

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1、弃牌术;2、中速萨;3、无狗头冰法;4、超生德

弃牌术太快,5费几乎都能冲大哥是非常凶的。不能准时奥金尼环基本上就是抬走下一位。

当然,弃牌术没有韧性,最强一波也吃不住奥金尼环,所以一旦被清场哪怕我们血量只有6-10点,也几乎都可以涉险过关。

和中速萨的对局是最标准的55开对局,虽然我觉得如果双方都会玩牧师一方应该稍劣一些。

1、呱非常克制复活牧,如果前期只有一个生物被呱然后卡一手复活术和主教几乎宣布复活牧死亡。

2、嗜血威胁非常大,一旦牧师想贪一波暂时不解就可以直接嗜血带飞。

3、连续铺场能力非常强。牧师一波清场后可以用雷霆崖勇士接055迅速返场,几乎立刻宣判牧师死亡。

4、马桶和火舌威力极大,很容易让牧师提早交解牌以保护后续质量生物的出场。

5、牧师很难解碧蓝幼龙。而碧蓝幼龙直接关乎大漩涡闪电风暴闪电箭以及幽灵之爪的能力。

6、奥金尼环后的奥金尼会被幽灵之爪补掉。

7、马桶和蓝龙过牌很直观,不像牧师北郡可以过一把也可能一张过不了。

1、痛解雷霆崖勇士效率极高,灭解055和火爹效率也不俗。

2、奥金尼环+点一下的清场效率可以让萨满的场面化为灰烬。

3、一旦拖入后期,精控萨满的055火爹或者雷霆崖可以立刻扭转形式。

4、生物屁股相当大,萨满要不停祈祷摇出法强并且电4,一张AOE一般是清理不了复活牧场面的。换言之被复活牧压场的话萨满返场就很艰难。

5、牧师有哈里森,能吃2耐久的几乎都赢了。牧师有白富美,能拉马桶的基本也输不了。炼金师毒奶奶5解深渊魔物或者火爹的一般也赢了。

这么标准的55开对局,双方互有机会。牧师方必须注意的是,对面出055、蓝龙或者火爹才值得奥金尼环,不要一个法潮或者一个火舌就交一套,那样几乎没法赢。

前期牧师只能反击,因为你没有爆炸的穴居人和图腾魔像。中期利用奥金尼环接复活术或者暗影之握环接玛瑙主教取得返场。

我们只有两大套AOE,和单炎术士这个不稳定的甚至不奏效的AOE,但仍然可以强行与T0套牌中速萨55开。这其中有玩家水平因素,更多的是游戏理解。

复活牧打萨满一定不是解到死,而是解完返场。所有的思路都要围绕着解完了能不能返场进行。

超生德现在很少了。因为超生德过牌没有那么快,比如滋养可能会跳费寻求压制。同时超生德的树苗会拿来铺场所以他的斩杀很有限。

奥金尼环也不虚46老师、46鹿盔,总体是一个均势对局。显然超生德的大哥特别多,但我们也有5个解大哥的办法(算快疗就6个)。前期跳费和树苗铺场的必是超生德。

1、奇迹贼;2、蓝龙贼;3、图腾萨;4、龙战;5、海盗战;6、火妖法;7、中速猎

奇迹贼和蓝龙贼的对局,如果前期我们有剑圣并且复活出来,几乎可以平推掉他们。退而求其次复活奥金尼也行,但复活宴会牧师就没太大作用了。

并没有太多技巧,对于复活牧而言这个对局不能概括为“加基森能不能用奥金尼环解”,而要概括为“我的剑圣在哪,能死能复活么”。

剑圣完美压制匪贼和蓝龙,是其他卡替代不了的。一旦我们前期拿不出像样的攻势,就可能被隐藏冷血巨范(任务达人)或者蓝龙双影袭双刺骨送走。

打贼这样AOE极弱的职业,就是穷尽资源铺场。

图腾萨因为原始融合造4攻爹,连续图腾之力摆脱奥金尼环,邪恶巫医在被清场后又铺一地垃圾等特点,比中速萨难对付很多。

因为我们的AOE数量有些难以应付,炎术士面对图腾之力也力不从心。不过这类萨满数量不是很多,输了无需放在心上。

龙战本月稀少,没有奥金尼环基本是走远。一旦奥金尼环去除了三个单位以上,我们就会有反击的机会。能不停复活宴会牧师也可以打乱龙战节奏。

海盗战本月非常多,在我们单宴会牧师的情况下,所以经常啥都没有被摁死。

奥金尼环清一波也很重要,毕竟也可能被南海船长和血帆教徒或血帆袭击者联手揍扁了。

哈里森不要吃铁钩(哪怕铁钩被buff成2攻),盯着奥金斧吃就行了。哈里森吃奥金斧是制胜点。

总得来说我们前期空虚没墙,他前期太强爆发惊人,所以劣势应该很大。但我打得时候感觉46开还是有的。

金头的战士一般是防战,铁头战士打脸和龙战几率很高!传说的战士基本都是防战,而2级左右的战士极有可能是打脸战!

对火妖法劣势的原因也是单宴会牧师的因素,这导致我们宴会牧师不敢卖或者抽不到。同时后手火妖法经常蓄爆后空场一波打20+,这也是我们无法应对的。

我们能做的只能是铺场,因为铺场成功后火妖法无法顶着你的场面火妖打一套,只能不断解场,这样我们的脸就安全很多。

另一个麻烦的地方就是提防秘法宝典开出来的东西,镜像反制扰咒轮回都要考虑。火妖法是无法针对的,毕竟没牌了或者没场面了就导演耍赖。

另外,火妖法喜欢前期上个哀绿和邪教女巫来试探你有没有痛,我个人而言看见二费哀绿在只有一张痛的情况下根本不理。

白富美在6费抓火妖的基本也都拿下了。另外,白富美还有血法师可以抓。

中速猎本月稀少,因为三宝九费了牧师可以缓口气了,可能就苟住了。炎术士和宴会牧师相当关键,可惜我们都只带了一张,因此还是劣势对局。

1、蓝龙德;2、奥秘T7猎;3、狗头冰法

打蓝龙德的对局,前期没有能复活剑圣和奥金尼几乎就是等死。他过牌速度爆表,经常不需要用大蓝龙,连续两个088你可能就遭不住。

反之即便前期复活一地剑圣或者奥金尼,如果不能偷死,被傻龙翻盘概率也是极高。

我们6费带的是白富美,虽然拉血法可以提高一成胜率,但一般都是在打酱油。如果换成女王胜率肯定会提高一些。

如果能在10费血量还健康没有被碧蓝幼龙单刷,麦迪文后的精控以及神官姐姐弄出些亚杀鸡什么也是我们的翻盘点。

总得来说大多数场次都是在等死,前期牌全换找剑圣和奥金尼。痛灭都不留,因为前期复活不了剑圣奥金尼一手解牌也是输。

大劣对局就要搏杀,反正容易输,不要防这防那留这留那,有什么牌就打什么,万一运气好能铺起来对面没萨隆不就赢了么!

奥秘T7猎如果是双宴会牧师和炎术士可以转为优势对局。另外奥秘T7猎经常挂冰冻和豹子戏法,这实在是很克制牧师。

前期如果暗影之握环清场(能清猎豹)一般还可以赢,后手炎术士清场亦可。数量也不是很多,暂时不用针对,不用放在心上。

狗头冰法一套30送走所以必须前期铺死。和打蓝龙德的有一点像,只不过蓝龙德有几百种方法制裁你,狗头冰就是冰系法术控场然后过牌攒伤害一套秒。

复活牧内战,我感觉还是有变幻之影的厉害一点,我输的两场都是输给带影子的。

不过好像和影子关系也不是很大,主要是他有剑圣我没有。复活牧内战心平气和就可以了,百场难遇一场。

如果防战特别爱过牌或者直接下了大帝,那么立刻往死里揍,这种就是铜须紫罗兰法师爆牌鱼的疲劳战,后期直接秒杀你。

这种我只遇到过两次,第一次不知道套路被虐,第二次疯狂铺场赢了。

还遇到过带滑稽者和萨兰德的防战,反正还是赢了,滑稽者用暗影之握环和炼金师解了。

但讲道理牧师玩家还是要感谢防战的,若没有防战去制衡冰法、蓝龙德这种OTK,牧师的环境只会更岌岌可危。

你能虐防战不是防战这个卡组没有可取之处,只是万物相生相克罢了。

任何黑科技输了都无所谓(比如宇宙龙法),打好主流对局。

强行和蓝龙德46,最好把中速萨打到64,保持对防战的91。我相信也许600场就会缩短成300场或是更少。

个人还是最虚法师和德鲁伊,过牌快爆发高傻龙护体还是很克制牧师的。

炉石传说青玉野兽鱼人混合德攻略指南

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笔者用这套卡组从天梯8000名打起,打了四五十场打到天梯2000名,笔者的基友用这套卡组5个小时从五级打到传说。证明这套卡组还是有很高的强度,因为打的时候没有开盒子,所以并没有具体的胜率,但一会笔者会仔细分析一下这套卡组的优劣对局。

①这套牌携带了青玉体系的主要核心套牌,在不刷青玉护符的前提下这套牌的青玉最高可以长到10这样的身材,可以说作为青玉体系的本家,德鲁伊是最好发挥青玉优势的职业持续增长的青玉使对面在解掉我们的一地杂毛的时候会面对源源不断的压力,而且青玉的不断增长意味着越到后期越加超模与这套卡组变速的后期思想正好契合。

②与当前流行的快攻德或者青玉德都不一样,这套牌塞满了3,4,5,6费曲线的生物,这也就意味着在中期的这套卡组会形成一个极其可怕并且具有压制力的爆发。而且因为这套卡组带了两张青玉绽放这一跳费方式,笔者经常出现的情况就是青玉绽放接多头蛇或者青玉绽放接活体法力或者芬杰!这些跳费式的套路会瞬间打断对手的节奏!对手不得不亏卡或者亏费去处理你的场面,对面以为你是一个青玉德要按费青玉之灵或者滋养的时候,你突然拍出一条多头蛇,一条88的大怪对对面进行压制并且持续给以压力,而跳费上的芬杰又避免了我们现在常见的五费科多兽的狙击,同时作为以德胡人的代表性职业,这套卡组也存在快攻德全套常见的天胡胜利方式(激活雏龙芬杰多头蛇,嗯胜利就是这么的简单!然而社会我牛哥教你做人)并且也具备青玉的后期实力,可谓攻守兼备!节奏永远都把握在我方手中,也正是文初提到的核心思路变速的奥义。

③单咆哮单滋养单活体法力单加基森,咆哮作为一个出其不意的斩杀方式,为这套牌带来了新的活力,首先我们会发现,这套卡组中期会非常强势的站住怪,无论是芬杰的一波,又或者九费奥尼克西亚接咆哮,咆哮会增加你的斩杀线,增加你的解场方式,为你带来偷鸡以及打断对手节奏的机会!所以我们选择带一张咆哮,而为什么不像快攻德满编的原因很简单,因为我们这是一个稳定的卡组,不需要像快攻德一样通过咆哮去抢伤害,我们需要的是通过咆哮达成场面上或者战略上的优势,这就完成了咆哮的意义,两张反而会卡手,而滋养作为德鲁伊一种优秀的过牌手段,被加入一张,实战的时候你会发现这套卡的曲线会让你很快的类似快攻德一样打出手牌,但与快攻德不同的是,这套卡组的牌的质量都很高,所以我把一个宝贵的卡位给了滋养,在持续场面压力的同时,也对对手进行手牌上的持续压力,完成场面和手牌的双丰收!而活体法力这张卡一定要把握好打出时间,因为这张卡会消耗掉你所有的法力水晶!这张卡也是变速的关键!在对面适应单解的时候你突然铺了一地或者对面已经暗影视界之类找到aoe的时候你突然上了一个大生物是这套卡的标志,变速是一种极其关键的手段和策略,活体法力的使用也表现了这一点。单加基森的作用则在于处理后期鬼抽的激活等卡牌,有加基森在,这一切鬼抽尽可变成神抽!而这套卡组又不像青玉德那么依赖那么大量的过牌,单加基森在很好的弥补了快攻德后期斩杀抽激活的这一点不足,又不至于起手会对六这样特别的卡手,也是这套卡组的亮点之一。

①青玉护符,青玉绽放,激活,愤怒度过前期。

②中期多头蛇,青玉,活体法力,鹿盔,艾雅,芬杰等爆炸combo。

③馆长过鱼龙野兽形成一波大补牌,奥尼克希亚解咆哮的combo,加基森小法术刷牌,各式套路一波解不掉就是致命的打击。

留激活,愤怒,护符,绽放等低费卡就好,也存在双激活跳芬杰或者多头蛇的神级天胡!

由于笔者是在传说分段测试的,环境相对不是很快。推荐的套牌虽然很好的体现了卡组中期强势点的价值,但是如果要是天梯快攻特别横行,那么还是建议采用下面的这套卡组,这套卡组在天梯更具有兼容性,更好上分!下面放卡组。

卡组代码 (复制使用)

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这套卡组加了双焦油,去掉了相对卡手且难以抉择的鹿盔,伤敌一千自损八百的多头蛇去掉了一张,使卡组的前期抗性更强,并且更不容易因为多头蛇这张卡而血崩,打当前流行的版本速攻卡组都有胜算。更建议用这一套去冲天梯。

1.德鲁伊

打超生德是小劣对局,主要看对面的起手是不是极其之胡,当然我们也存在天胡的方法,而且愤怒解掉超生德的小生物配合变脸咬一下也带了一张横扫可以解掉来不及buff的生物相对来说不是特别困难,而一旦度过初期的三费我们就开始发力了,对面的厚度就完全不是我们的对手了,开始可以交咆哮来解场需要注意这一点。打青玉德是小优对局,我们这套卡组中期的节奏比青玉德要好的太多,灵活多变的进攻手段且因为带了一张咆哮比理想更高的斩杀线让青玉德会非常不舒服,而且这套牌是具有与青玉比赛成长的资本的,并且因为咆哮的存在更具优势,且雏龙这张卡在己方有场面的情况下是非常强的,因为没在自己电脑上打没有开盒子没有具体的数据但是这套牌印象中只输了一把青玉德,其他时候一律表现极好,青玉的节奏根本跟不上这套卡组的节奏。

2.圣骑士

其实我觉得这个版本在不满编鱼人杀手蟹的情况下,任何卡组打鱼人骑都会很不舒服,特别是鱼人骑能每回合把费用打满的情况下,按节奏来的鱼人骑除了同样特别胡的卡组几乎无人可敌,而这套卡组在打鱼人骑的时候只要对面断掉一回合节奏那么这套卡组中速极强的优势就会立刻显现出来,瞬间追上节奏就可以打出一波翻盘,打奶骑是一个大优对局,奶骑的硬解手段基本上就是两套生平,而我们这套卡组可供选择的出牌思路非常之多,而且有各种各样出奇不意的套路,对面一旦断解就会立刻爆炸,而我们这套卡组打慢速的时候就可以化身青玉德来打,青玉德打奶骑的对局自不必说吧,并且因为咆哮的存在,我们的斩杀线一定会比对面心理上的斩杀线要高,到时候就看博弈了,但总体还是大优的。对面给不了我们压力我们的抉择会非常之多。

3.中速猎

打中速猎是均势对局,因为我们前期从三费开始堆生物,基本上对面不是一费老虎二费土狼且我们没有愤怒解不掉土狼这种开局我们基本上就赢了,因为我们的中速部分优于中速猎,且我们还有跳费这一体系,所以猎人也很难在我们面前占到什么便宜。

4.盗贼

很负责的说我们这套牌很难打任务贼,只赢一手激活跳雏龙对面解不掉或者跳多头蛇。因为我们这套牌发力点在五费,而五费任务贼做完任务了极其尴尬。这里说一句,gtmrwz!打奇迹贼是小优对局,主要思路还是抢血。我们可以跳科技,可以上雏龙,可以有588,可以活体法力,节奏都把握在我们手上,对面之能被动解场,而我们这套卡组五费开始强势,快于盗贼六费加基森强势期,领先的轮次使我们在打盗贼的时候会较为舒服。

5.牧师

牧师我觉得分为傻子牧和各种各样的控制牧,傻子牧我觉得对手在于自己,上来3费造一个大傻子斩杀的牧师我们谁都打不过也无可厚非,而各种各样的控制牧其实极其好打,分为两种方式,一种提速,对面的控制跟不上自然会崩,就比如对588,大多数牧师也只能交个灭解法也很缺乏,我们的场面一旦他断解就是他死亡的前兆了,非常好打,即使打慢速,我们还有青玉的一套打后期,而莹根草也很难猜到我们的牌,对我们就是不明形态德。因为节奏把握在我们手里所以很轻松就可以赢得比赛。

6.战士

打海盗战小劣,赢激活588,对面不是那么胡的情况下还可以一战,我们也有横扫活体法力来完成反击,但总体上还是劣,我朋友玩的时候换了一张加基森给了杀手蟹,顺带提一下,这套卡组很多卡位都是可以替换为杀手蟹,也可以改成较快的版本,思路极其灵活,我这么玩的原因是因为在我这个分段几乎看不到海盗战了不知道底下情况如何。而对于任务战又是一个博弈的过程,我们可以铺场可以单上大怪,可以变成青玉并且铺一地,打任务战大优,主要看对面苦痛和怒火过牌,只要没有极其之多的过牌即使做完任务我们也可以将任务战就死正法。

7.萨满

打萨满是小优对局,因为我们这套文能变速抢血,武能拖后期养青玉,主要看卡组构成,很多时候萨满的节奏都不会比这套卡组更好,不过打后期萨满的时候,要注意一定要注意!慎下多头蛇!别问我为什么知道这么痛的领悟!小心对面对此我感到很抱歉。在打萨满的时候还是很稳的。起手可以留一下横扫会有意外之喜。

8法师

打当前很火的节奏法是均势对局,因为我们的在打不过的时候还可以激活跳科技来抢节奏,只要愤怒打掉伏龙后面的法师的法术节奏都跟我们这套的节奏不对应,就是我们下的时候对面很难有很舒服的对应解,而麦迪文节奏法常见的八费爆发点也与我们五费开始连续的爆发完全不在一个费用区间上,所以猜好奥秘或者注意费用曲线打节奏法还是较为轻松的而且我们的咆哮可以提前破冰或者提高斩杀在抢轮次方面是有优势的,不要慌认真打就可以打出这套卡组的特色。打冰法还是有点难的,这套卡组还是靠战场随从输出较多,尽量多变脸就好,最好能保证变脸还可以一战。总之注意好陨石术的站位就好,其他也就是一般打法师的思路了。

9术士

什么,有这个职业?这是炉石新出来的职业么?掉血还能抽牌?看起来好厉害的样子?滑稽脸

本期的卡组就介绍到这里,总的来说,变速德这套牌可以有效将节奏把握在自己的手里,让对面被你的节奏所引导,从而断解或者失去场面优势失去胜利,而前期被清理干净又不像快攻德一样立刻gg,还可以变速完成青玉的转变,利用馆长过牌体系打出各种各样的花式combo完成胜利,相信会给你带来不一样的新奇感受。当然,冲分是也还是要根据天梯环境做出调整,而这套卡组也可以根据环境替换加入焦油杀手蟹,甚至笔者加过欢笑的大表哥,效果很不错。看到牧师解不掉就很想笑。关于卡组的问题也欢迎大家在评论区发表自己的看法;最后的最后,也谢谢大家的阅读,我是赤壁的火神,只为带来最新的卡组和最前沿的构筑!

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没什么特别大的改动,打快攻没得说就是解解解,该卖卖卖,铸甲师别随便卖就行,配合旋风斩刷一波就稳了。

打牧师把他的墙和436解了,攒一波红龙+后爹+炼金+怒火,一波带走。

打奶骑和青玉德一样,是劣势对局,主要就是骗出骑士的大保健和横扫,在对面没墙的情况下造个大暴乱是唯一赢面。

打德在他青玉没涨起来的时候还能靠奥数巨人踹死。

打贼就是抢血,死命抢利用好库卡隆和暴乱给压力。

自己打下来感觉不是特别强,而且特别烧脑,但是在玩吐了任务战海盗战这样的卡组,换换口味,体会组合机卡组的胜利,感觉也是特别愉悦呢

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