三国志奇侠传武将选择和过渡将教程
《三国志》是一款策略游戏,三国志奇侠传初期将领怎么选这个问题困扰了不少玩家。小编给你们整理了一篇超详细的前期武将选择攻略,从三大主力必须肝到五星的理由,到过渡将的配装思路,再到后期贤者炮车这些大哥的入手方法,全都给你们安排上了。看完这篇你就知道该怎么规划前期的发展路线了。感到兴趣的网友跟着小编一同了解吧。
前期三大主力,建议肝到五星作为主力培养:
恒舟,枪骑,下曲阳城守,剧情送50点亲密度,专属三叉枪,特技加速30%,专属特技3连击!t0级杂鱼,后期喂完果子配好装备,吊打大部分金卡武将的存在。
戏志才,策士,黎阳城守,剧情送50点好感,专属比较弱,但是策士这个职业本来就具有天然优势,中期带上朱雀宝玉也有秒5技能,配装简单粗暴。
曹性:弓骑特技横扫,晋阳城守,目前没有剧情送好感度,专属多弦弓,特技2连击,横扫加2连,谁用谁知道。但是后期的作用远远不如前两者有用。
还有几个前期可以用于过渡的将玩家可以自己跑地图去寻找,遇到喜欢的城守,给他几千块加几点好感,通过野外遇敌打灵掉碎片就可。云南忙牙长(一星攻速双s),清河刘和(前期唯一奶妈),平丘胡质(专属衣服增攻30%,枪兵自带穿2),或者剧情送的虎女,都可以作为队伍第五人过渡。为啥是过渡,因为我们的目标应该是收一个贤者或者炮车作为大哥培养,贤者有35级信都张角(野外),35级河内司马懿(野外),或者45级徐州马邈(城守)。需要注意一点的就是战斗中敌方武将等级是地图等级的1.2倍,也就是35级河内的司马懿实际上是42级,而210级琅琊的诸葛亮实际上有252级……
《三国志幻想大陆》公孙瓒前排后排技能区别详解
一、弓骑突击
公孙瓒处于前排时:对敌方单体造成240%的物理伤害,并使我方前排单位附加[冲锋],持续2回合。
[冲锋]:普通攻击时附带目标5%最大生命值的伤害,最多不超过公孙瓒生命最大值的10%,对追击类攻击无效。
公孙瓒处于后排时:对敌方后排造成132%的物理伤害,并使我方后排单位附加[齐射],持续2回合。
[齐射]:怒气攻击后,使我方后排单位怒气回复150点。
根据站位的不同公孙瓒的作用也随之改变,前排化身骑兵形态, 附加真实伤害来帮助正面突破的效果。后排化身弓兵形态,以增加切后队的生存和续航。
二、白马义从
公孙瓒处于前排时:怒气攻击时,对目标造成[撞飞]
[撞飞]:将目标撞飞至场外,在下回合开始时或公孙瓒死亡时回到战场中,期间该单位的一切状态都不会产生变化,且-切技能和效果都不再生效,若撞飞期间队友全部死亡,则直接回到场内,若触发目标死亡技时或敌方仅剩1人时撞”飞效果无效,撞飞效果每场战斗最多触发1次。
公孙瓒处于后排时:我方每个前排单位在场时,使该前排单位同列的后排单位受到的最终伤害下降30%。
前排撞飞效果,直接将武将撞出场外,对放在前排的核心有克制作用。后排减伤效果,能够增加切后队的生存和续航。
三、风驰电掣
公孙瓒处于前排时:自身普攻或怒攻后,为自身附加1层[风驰]
[风驰]:受到的最终伤害下降5%,最多叠加4层,持续到战斗结束。
叠加至4层后,每次怒气攻击时,为自身施加1个护盾,可吸收自身20%最大生命值的血量。
公孙瓒处于后排时:自身普攻或怒攻后,为自身附加1层[电掣]
[电掣]:造成的最终伤害提升5%,最多叠加4层,持续到战斗结束。
叠加至4层后,每次怒气攻击时,额外造成公孙瓒30%攻击力的真实伤害,并降低攻击目标300点怒气。
作为前排:20%的血量护盾能够提高公孙瓒的生存能力。
作为后排:更加偏向于辅助,有效降低对面怒气点。
四、无双之力
觉醒技能1
公孙瓒处于前排时: [风驰]效果改为使受到的最终伤害下降8%。
公孙瓒处于后排时: [电掣]效果改为使造成的最终伤害提升8%。
觉醒技能2
公孙瓒处于前排时:敌方有单位被[撞飞]时,我方全体攻击敌方前排时无视敌方10%防御。
公孙瓒处于后排时:我方每个前排单位在场时,使该前排单位同列的后排单位造成的最终伤害上升10%,我方每个前排单位死亡时,其同列的后排单位回复10%最大生命值。
觉醒技能3
公孙瓒处于前排时:敌方有单位被[撞飞]时,我方全体攻击敌方前排时无视敌方20%防御。
公孙瓒处于后排时:我方每个前排单位在场时,使该前排单位同列的后个排单位造成的最终伤害上升20%,我方每个前排单位死亡时,其同列的后排单位回复20%最大生命值。
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