三国志战略版贾诩怎么搭配 阵容推荐
《三国志》是一款策略游戏,贾诩这个武将最大的特点就是不确定性,混乱机制让战局充满变数。有人爱死了这种刺激感,有人烦透了这种看脸设定。今天小编从实战角度聊聊贾诩玩法,看看这武将到底强不强。感兴趣的小伙伴们和小编继续往下看吧。
自带战法:伪书相间 主动 使敌军单体进入混乱状态,同时令除自身外的敌我全体有35%概率进入混乱状态,如果友军已有混乱状态则解除负面状态并提高18%造成伤害(受智力影响),持续2回合,敌军已有混乱状态则造成谋略攻击(伤害率175%,受智力影响)
传承战法:离间之策 主动 对敌军单体造成谋略伤害(伤害率220%,受智力影响)并施加混乱(攻击和战法无差别选择目标)状态,持续1回合。
贾诩玩法
首先贾诩需要克服的是这个混乱并不是被混乱角色,一定攻击他的右方武将,混乱以后被混乱的角色攻击自己人的概率很低(可以参考暴 戾的混乱)。 且混乱本身就不是一个强力控制。
其次是贾诩的队友能搭配的非常的窄,很多人会说五谋臣,我现在不可能说这队不强或者就是白给,因为这队还是有潜力的,只是得看打架效果具体如何。
这一队的好处是可以打司马魏法盾 ,先骑兵兵种克制,其次如果我们能够混乱了对面的主将司马懿,那么我们就赚大了,因为司马懿的指挥战法也会受混乱的影响,很有可能真正实现借刀杀人,其次郝昭稳定会造成灼烧,我们这队不怕混乱,但是可以提供给祝融赵云群攻的buff,所以可以利用对面的灼烧增加我们的输出。
这队的坏处就显然易见了,就是只适合用蜀智和桃园的人,但凡用蜀枪的玩家都是需要赵云组蜀枪的。
另外备注这队需要赵云当主将,因为贾诩当主将的效果是解除队友负面效果时提升该队友的输出,因为赵云的洞察缘故我们不太需要这个效果。所以为了防止被爆头我们采取赵云主将,这点也很关键。
另外我觉得贾诩还可以在三阵势里作为主将开发,这个就不细说了。
贾诩阵容
1.魏骑碰瓷流:
主将张辽:暴戾无仁+鬼神霆威
副将贾诩:伪书相间+白眉(兵书选择“神机”获取先手)
副将郭嘉:锋矢阵+西凉铁骑
这个阵容中核心输出位张辽,贾诩作为伤害补充位,暴力无仁的混乱效果可与贾诩产生联动,锋矢阵在增强张辽伤害的同时还可增强贾诩的生存能力,即使张辽哑火,贾诩也能通过对敌军造成的大量混乱完成“借力打力”。张辽拥有郭嘉赋予的洞察,郭嘉作为工具人没有伤害能力,因此营谋乱武对二者的影响微乎其微。由于张辽练级难度大、碰瓷队上下限极高、大环境中枪兵盛行,因此建议赛季中后期使用。
2.白马爆发流
主将贾诩:伪书相间+太平道法(“大谋不谋”加“将威”)
副将曹操:黄天泰平/舌战群儒/倾国倾城+白马义从
副将程昱:挟势弄权+白眉
这一队里,贾诩拥有28%+9%+3%=40%的奇谋几率,同时拥有较高的战法发动几率,曹操辅助增伤,程昱提供禁疗、混乱效果同时不错伤害,因为本队没有治疗类战法,所以要速战速决,因此程昱提供的禁疗效果十分重要。
3.藤甲魏盾
主将曹操:刮骨疗毒+暂避其峰
副将贾诩:伪书相间+白眉
副将曹仁:藤甲兵+气凌三军
s1有虎卫盾,s2有司马懿魏盾,s3贾诩魏盾又有何不可?曹操作为主将,保证不至于暴毙,曹仁嘲讽减伤净化反击四位一体,贾诩的加入不但是制造伤害,更多是充分利用其混乱的机制,让对方自相残杀,借力打力,弥补队伍输出不够的缺陷。我方即使被贾诩混乱不要紧,两位输出手段只有普通攻击,无关痛痒。
4.曹魏五谋臣:
主将贾诩:伪书相间+太平道法(28+9+3+4.5=44.5%奇谋)
副将郭嘉:无当飞军+沉沙决水
副将程昱:挟势弄权+白眉
五谋臣赋予全队4.5%的奇谋,和前两回合的全体先攻状态。不得不说这是继“桃园结义”等列传后最优秀的列传关系之一。郭嘉队伍一速,提供谋略增伤效果,无当飞军稳定使程昱触发十面埋伏第一段伤害。程昱提供禁疗和混乱效果,贾诩爆炸输出。
《三国志幻想大陆》公孙瓒前排后排技能区别详解
一、弓骑突击
公孙瓒处于前排时:对敌方单体造成240%的物理伤害,并使我方前排单位附加[冲锋],持续2回合。
[冲锋]:普通攻击时附带目标5%最大生命值的伤害,最多不超过公孙瓒生命最大值的10%,对追击类攻击无效。
公孙瓒处于后排时:对敌方后排造成132%的物理伤害,并使我方后排单位附加[齐射],持续2回合。
[齐射]:怒气攻击后,使我方后排单位怒气回复150点。
根据站位的不同公孙瓒的作用也随之改变,前排化身骑兵形态, 附加真实伤害来帮助正面突破的效果。后排化身弓兵形态,以增加切后队的生存和续航。
二、白马义从
公孙瓒处于前排时:怒气攻击时,对目标造成[撞飞]
[撞飞]:将目标撞飞至场外,在下回合开始时或公孙瓒死亡时回到战场中,期间该单位的一切状态都不会产生变化,且-切技能和效果都不再生效,若撞飞期间队友全部死亡,则直接回到场内,若触发目标死亡技时或敌方仅剩1人时撞”飞效果无效,撞飞效果每场战斗最多触发1次。
公孙瓒处于后排时:我方每个前排单位在场时,使该前排单位同列的后排单位受到的最终伤害下降30%。
前排撞飞效果,直接将武将撞出场外,对放在前排的核心有克制作用。后排减伤效果,能够增加切后队的生存和续航。
三、风驰电掣
公孙瓒处于前排时:自身普攻或怒攻后,为自身附加1层[风驰]
[风驰]:受到的最终伤害下降5%,最多叠加4层,持续到战斗结束。
叠加至4层后,每次怒气攻击时,为自身施加1个护盾,可吸收自身20%最大生命值的血量。
公孙瓒处于后排时:自身普攻或怒攻后,为自身附加1层[电掣]
[电掣]:造成的最终伤害提升5%,最多叠加4层,持续到战斗结束。
叠加至4层后,每次怒气攻击时,额外造成公孙瓒30%攻击力的真实伤害,并降低攻击目标300点怒气。
作为前排:20%的血量护盾能够提高公孙瓒的生存能力。
作为后排:更加偏向于辅助,有效降低对面怒气点。
四、无双之力
觉醒技能1
公孙瓒处于前排时: [风驰]效果改为使受到的最终伤害下降8%。
公孙瓒处于后排时: [电掣]效果改为使造成的最终伤害提升8%。
觉醒技能2
公孙瓒处于前排时:敌方有单位被[撞飞]时,我方全体攻击敌方前排时无视敌方10%防御。
公孙瓒处于后排时:我方每个前排单位在场时,使该前排单位同列的后排单位造成的最终伤害上升10%,我方每个前排单位死亡时,其同列的后排单位回复10%最大生命值。
觉醒技能3
公孙瓒处于前排时:敌方有单位被[撞飞]时,我方全体攻击敌方前排时无视敌方20%防御。
公孙瓒处于后排时:我方每个前排单位在场时,使该前排单位同列的后个排单位造成的最终伤害上升20%,我方每个前排单位死亡时,其同列的后排单位回复20%最大生命值。
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