三国群英传7霸王再临武将强度分析

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《三国群英传》是一款策略游戏,项羽和刘邦到底谁更强一直是玩家争论的话题。单挑方面毫无疑问项羽占优,毕竟武力120摆在那儿,刘邦的90武力根本不够看。但带兵打仗的话,今天小编认为刘邦的龙炮可能更强一点,战场上的实际表现会更出色,毕竟群英传还是个带兵游戏。感到兴趣的朋友们和小编继续往下看吧。

《三国群英传7》中有很多内容已经超出了三国题材,在修仙的道路上越走越远,之前曾说过,从群英4开始,游戏慢慢在向修仙这方面靠拢,到了群英7,把修仙彻底发扬光大,还别说,这些内容对于很多玩家还是非常有吸引力的。

不知道大家当年玩群英7时,玩过隐藏剧本霸王再临没?这是整个游戏难度最高的一个剧本,需要通关一次才能开启,正常情况下,只能选择用三国武将或者自建武将建立君主,然后和项羽刘邦的军队交战,在前期因为兵种劣势,所以难度会较高。

一些玩家正常通关一次后,就没玩了,所以没看过这个剧本,其实也有快速获得这个剧本的方法,那就是借助秘籍来快速通关一次,前后两分钟就可以完成,至于通关秘籍,搜一下就有了。

霸王再临剧本中,正常的玩法就是建立新君主和项羽刘邦交战,但也可以通过秘籍直接选项羽和刘邦,秘籍就是图中的这串英文字母,在选剧本的页面输入,然后进入剧本就可以直接选取项羽或者刘邦了。

见识到项羽和刘邦后,一下感觉这两人才是游戏中的主角,其他人物和这两人一比,气势上就输了一大截。

先来看看项羽的势力,城池20,他的所在地在洛阳,武将数127。手下有名有姓的将领有11位,包括虞姬在内。其余将领就是一些妖怪什么的。

刘邦的城池相对项羽少了几座,只有16座,他的所在地在江夏,武将数140。手下有名有姓的将领同样是11位,包括吕雉在内。

两人的关系是死仇,游戏中也体现了这一点,不管人多人少,两人都在不停的互相攻伐,即使一个4人队甚至3人队,就敢跑去攻打5人以上的城池,不得不说,这太勇了。

根据记载,两人的关系一开始并不恶劣,甚至说相互交好,但天下之主只有一位,慢慢两人的关系就变了。评价的话就是项羽武力天下无双,过于自傲。而刘邦市井小人,但有枭雄之姿,最终项羽不敌刘邦,乌江自刎。

项羽武力120,智力70,是游戏中可选人物中初始武力最高的一位,但不管是项羽还是刘邦,包括他们手下的武将,都不能装备武器道具和坐骑,所以属性方面在初期会占优,中后期时就不如三国武将了。

战场形象上项羽也很拉风,这麒麟不知道是什么品种,应该是成年后的麒麟,比其他坐骑要大上一圈,项羽体型本来就比较大,加上坐骑,和其他将领比起来那就高大很多,很有压迫感。

项羽释放武将技的cg图更像一个魔王,不知道大家看没看过圣斗士-冥界篇,感觉很像拉达曼提斯。

再来看看刘邦,武力和智力都是90,属性上差了项羽一点。

战场形象上,个人觉得刘邦完胜项羽,整个人漂浮起来,一条龙围绕着他,这形象把他看成是玉帝都行。

释放技能的cg图也是帝王形象,当然,还是可以看成是玉帝。

项羽和刘邦比较,单挑的话有优势,带兵的话刘邦的龙炮更强一点,战场形象刘邦完胜,cg图各有千秋,但我个人更喜欢项羽的魔王形象。如果把两人加入到游戏其他剧本中,再让他们可以装备物品道具什么的,或许光凭形象他们就已经成为主角了。

《三国计》关羽介绍

三国计关羽怎么样?在《三国计》手游中,关羽是一位机制独特、成长路径清晰的高阶统帅型武将。与其他角色相比,他在技能联动、兵种适配与属性加成维度上展现出显著差异化优势,尤其适合追求高爆发、强压制力的进攻型阵容构建。

基础属性方面,关羽武力值高达98,统帅值为93,完全满足主力统帅上阵门槛。兵种配置灵活:前军可直接激活骑兵特性,后军则推荐搭配弓兵体系,形成“前突后射”的立体输出结构。其核心技能为远战协同技——在第二回合触发,与前军骑兵同步发动,对敌方前军造成157%基础伤害;若自身魅力值(93)高于目标,则技能系数额外提升25%,实战命中率与增益稳定性极高。

随着技能等级提升,该协同技伤害持续强化:升至满级10级时,基础伤害提升至163%,并额外激活“武魂破防”效果——当关羽武力值高于敌方时,可无视目标50%防御值。该机制对高防型武将具备极强克制能力,是攻坚关键副本与PVP高难度对抗中的核心压制手段。

技能升级路径平滑,10级效果可在游戏前期稳定达成。进阶系统进一步强化其统御效能:15级解锁“双军增兵”,前后军兵力均提升5%;16级激活“双军固防”,前后军防御值各增加4%。无论前军骑兵冲锋还是后军弓兵压制,均可获得持续性数值加成,确保整体战力输出稳定跃升。

为最大化前军骑兵作战效率,建议搭配“突袭”或“强袭”类主动技能:可在远战首回合即发动,对敌前军造成43%–71%区间伤害;技能升级后范围提升至45%–75%。当该技能升至13级,还可额外激活骑兵速度+10、兵力+50两项关键属性,大幅提升突进节奏与生存上限。进阶方向聚焦前军攻防强化,而后军则应侧重“躲闪”类被动技,通过概率减免机制有效降低承伤压力,实现攻守均衡的统帅闭环。

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