炉石传说t1龙战卡组对局指南
《炉石传说》是一款卡牌策略游戏,快攻龙战依然是上分利器。小编在测试中发现,对战萨满这类卡组时,前中期的优势至关重要,暴虐食尸鬼能发挥奇效。适当卖脸保证随从站场,精打细算避免无谓的随从互换,这是龙战的核心思路。感到兴趣的小伙伴与小编一起看看吧。
然而因为当时恰逢削弱,恰逢削弱包含了战士,所以我等到半个月后的今天在进行了一定的修改和测试之后再来为大家介绍这套卡组,实际行动告诉你:这套卡组依然好用。
炉石传说卡组推荐 新版卡组助你一路上传说
关系到战士最大影响的削弱就是斩杀,这张非常灵活好用的解牌的费用从1到2,影响还是蛮大的。
我在新赛季做了大量的测试,我敢肯定,这套卡组依然非常强。从结果来看,单单一张卡牌的削弱并不至于让整套卡组都遭重,不过和1费的灵活性相比,2费确实比较麻烦。同样的道理,我觉着快攻萨现在应该是饱含泪水的。
这个月也是非常简单顺利的冲到了天梯前10,虽然现在下降到了大概25名左右,但后面努力一下的话还是可以爬的更高的。厉害吧我的弟。
在游戏早期,尽量找各种2费随从,小斧子和鱼人爵士。
如果你有硬币,红龙勇士非常推荐直接跳出去,这能够让你在游戏早期占据非常有利的场面。
除此之外,你也可以考虑暮光守护者甚至碧蓝幼龙(很极端的情况)。不过不推荐留4费及以上的卡牌。。
起手尽量一定要找到2费随从后手直接跳或者2费出去,这对整场游戏的节奏都非常重要。
暴虐食尸鬼在对战萨满或者更快的卡组(比如猎人或者动物园)的时候非常重要,甚至影响整场比赛的胜负。
化血为脓还是不错的,用来解决一些麻烦的随从(比如配合小斧子解决图腾魔像)有奇效。
你必须对自己的手牌曲线保持敏感的状态,新手经常犯的错误是后手跳了红龙勇士,然后然后发现自己到5费都没牌出,尴尬的1B。
适当的可以卖卖脸,保证随从站场,精打细算,避免不必要的随从互换。虽说如此,但该交换就交换,不要贪一点打脸伤害,你是龙战,虽然英雄技能不能打脸但是随从质量足够,伤害依然是充足的。
在某些对局中比如对战萨满的时候,这些前中期的优势至关重要。
节奏才是最重要的,把握整场比赛的节奏能够让你非常轻松的获得胜利。
为什么这套卡组不带馆长呢?因为我觉着龙战其实是一套快攻卡组,要求更快的速度和节奏。而7费46的身材显然是葬送自己的节奏。
我们在比赛的时候,目标是把控住整个局势,强势进攻主动结束比赛。馆长就算找到了猴子也最早8费才能出,这个时候一个34的嘲讽基本没什么大用了已经。
而换成猛击过牌的话,我觉着猛击是一张非常优秀的卡牌,配合斩杀或者配合小斧子砍5血随从都很好用,节奏更快更稳定。并且也可以主动激怒格罗玛什冲锋斩杀。
鱼人爵士选择英雄技能的话,法师火冲无疑是最好的;如果你无法快速结束比赛可以选择术士抽牌来应对慢速对局;很多时候猎人射箭也非常好用,能够在游戏中后期填补伤害很有效。
炉石传说后期法师卡组优劣势
炉石传说法师皮肤
然后说说这卡组思路,玩过一阵炉石的看一眼就知道这卡组是用前期阻拦卡拖延到后期,再用红龙+各种火球炎爆打脸一波
红龙这卡在一般卡组意义不大,因为她出场的时候场上情况不明,不容易有很大收益,而除了这个战吼之外,别的地方毫无亮点,但在这种极端卡组上,红龙的意义是很大的。
卡组除了红龙战吼+一波,在前期局势不紧张水晶富裕场上有怪又捏有炎爆火球的情况下,可以适当打一些血(牧师除外),而拿到红龙后给自己战吼加血,不过这种情况一般不多,只是一个思路。
然后来看看卡组的组成吧,到底有多少张阻拦卡?足足11张,而2冰箭1变羊也可以极大程度上抑制一些高攻怪的活跃,也就是将近一半卡组都是抵御进攻的卡,可以面对任何卡组,支持到10费回合一点问题也没有。
而RUSH卡有2火球2炎爆2指挥官(还可以算上2冰箭),加上法师的职业技能,对于红龙战吼成功后一波的伤害绰绰有余。
2秘法智力2拍卖师是卡组的抽卡引擎,前期压力不大,秘法智力可以吃到即用,KEY卡早到手早安心,而由于没有低费怪,到5费回合拍卖师自己基本上是站不住的,大多是7,8费回合配合冰环冰锥等低费法术一起用。
然后是一些容易忽略的细节,即使我们玩的是打脸战术,但是对于场上的局势仍然要一定程度的控制,不要小看卡组法术对仆从的输出,我们不仅要封阻对面仆从的进攻,还要在可能的时候灭除他们,所以前期对面伤害不高的时候没事用技能多点点小怪,在冰锥/暴雪风/烈焰风暴等AOE到来的时候,基本可以清掉对面1,2波,咱们是不怎么上仆从的,但是对面一般的卡组不傻的话绝对会普场(虽然有可能有所保留),所以这些节点一定要赚掉对面一些仆从
然后是2种阻拦卡,前期还是尽早用寒冰护体,对低费怪的攻击有很大阻挡作用,虽然我们不怕掉血,但是还是尽量保持高血量(不然也可能会杯具,最后附上补充)然后冰环什么的纯控制卡,尽量在对面一波伤害较高的时候再放(6-8点以上,看你手牌还有多少张其他控制卡)
然后就是我前面说的,能灭除就不要只阻拦。
最后是一张我开始看了不以为意的卡,迦顿男爵,但是实际组进去,简直是太有用了,补充了前期各种暴风雪,冰锥等AOE伤害的不足,一出场基本能秒掉对面3个小血以上,对面还必须想办法去灭除而忽略对你本身的进攻。
然后说说实际对战的结果,连续打了7盘吧,输了2盘,大多数情况上手非常舒服,基本不用怎么换卡,拿到低费阻拦就多抽卡去找红龙和火球炎爆,前期能撑住直接摸到的炎爆什么的就留着,一边摸阻拦卡一边等9费回合,具体打法就如同我上面说的。
然后说说我怎么输的吧,第一次是对牧师,对面6,7费回合用了复制手牌,而且RP很好,不仅复制了炎爆还复制了红龙。虽然他拿红龙没啥用吧,只是把我从18血削到了15血,我上了之后他又精神控制,对一般卡组这是毁灭性打击(被复制大怪+控制),但是我们有很多封锁卡,其实这倒无所谓,关键是那个炎爆直接掉了我的冰箱,让我能拖延的回合少了一回合,第二回合没能打死他,虽然用暴风雪继续封锁仆从,但是各种神圣新星和惩击补刀了
第二次是对圣骑,前期没摸到镜像和寒冰护体,对面虽然rush不死我,但是我血线比较低,加上6费回合磕硬币上迦顿清场,在7费回合被对面的怪加王者加力量一刀砍死了(也没有冰箱……)
炉石传说:机器人大战卡组指南
炉石传说机器人大战打法攻略
没有奥拉基请用毁灭之锤代替,没有血法请用狗头人地卜师代替。铺场职业较多的时候:-1火元素,+1元素毁灭。注意:元素毁灭和进化萨的减费体系相得益彰,可以清闪电风暴无法清的场且出其不意。不要觉得元素毁灭浪费一个回合,毁灭之后站住减了费的蜘魔和魔物,下个回合的价值就是让他们可以行动,也可以行动后进化。
作为竞技场玩家,要把对手拖入自己所擅长的领域进行战斗。那么,进化是非常好的一个手段。看着对手面对没有见过的场景各种打错的时候,内心会窃喜,终于可以小小调戏一下常年只用成熟重复套路冲分的对手了。
1.放弃了穴居人、投火者、火舌、毁灭之锤、雷霆崖勇士等一系列传统打脸萨、中速萨的必备单卡,保持了卡组的纯洁性。理由在于,如果一套卡组专注于做某一件事情(例如打脸萨专注于抢血、防战专注于解场和叠甲),那么由于同功能的卡数量较多,卡组稳定性会大大提高,也就是国外牌手所说的的“堆叠”效应。
2.本卡组想要做的事情,是在游戏中期的4到7回合形成一个大部分对手无法处理的爆发性场面,使得场攻达到12点以上,并快速滚雪球结束游戏。只要游戏结束够早,就不用担心三宝等后期对手的威胁。
3.本卡组中:橱柜蜘蛛、海象人图腾师、巴内斯(考虑起手留换牌,巴内斯约一半概率拉5费及更高费随从)和英雄技能生产的图腾都是进化的主要原料,蓝龙、深渊魔物、火爹一般在发挥部分效果之后进化滚雪球。
4.卡组的其他部分的用处在于:由幽灵之爪、大漩涡、血法师和图腾魔像形成前期牵制,尽量使得场面不至于崩盘,能够拖到进化爆发的回合。奥拉基作为灵活的护脸斩杀也是卡组中的重要一环。
面对任何职业都留:石化武器、进化、幽魂之爪、图腾魔像、海象人图腾师、蛛魔先知,有幽魂之爪留血法。
面对铺场职业(萨满、术士)也留大漩涡传送门。
对阵德鲁伊,其他手牌较好的时候可以留呱。
不要起手留宝石甲虫,两费回合也尽量不要下宝石甲虫,而是宁可图腾空过,否则会失去给深渊魔物减费的机会,也少了甲虫找关键解和斩杀(元素毁灭、刮、熔岩爆裂)的可能。
在有武器的时候,积极使用英雄技能给深渊魔物减费和赌法伤图腾。
时刻关注蛛魔先知和深渊魔物(即使没有摸到)的减费情况。寻找最佳上场时机和进化时机。
最佳进化的时机往往是最能打断对手关键回合节奏的时机,或者是能是的自己场面膨胀得最厉害又不至于承受过重的清场风险的回合。
大优势局面,不要进化出2费随从或者7费随从,以规避末日、嘉顿、酸喉、冰喉等的风险。
节奏/中速卡组每个回合能做的事情往往是可以估计的,预判好就很容易卡住对面节奏。在用武器、大漩涡和图腾魔像 图腾师进行前期控场之后,我们往往会在第四或者第五回合进行进化,只要多站住一个怪,再次配合进化大师滚雪球,或者拍出深渊魔物、火元素压制。节奏卡组的清场技能如闪电风暴、食尸鬼、横扫甚至烈焰风暴是难以解掉合理进化之后的场面的,能铺出一波不坑的就赢了。在没有摸到进化的情况下,算好随从的减费,控制好解场和铺场的节奏,与对手纠缠之后利用大漩涡或者火爹补刀也常常可以带来胜利。
控制卡组如奶骑、防战拥有可以清进化之后场面的手段。因此要点在于猜对手的清场波数,合理进行铺场施压。尽量保留石化武器以配合奥拉基进行斩杀。如果能保护好自己的图腾,慢慢铺图腾。由于一个图腾进化后等于一个两费随从,因此这也是保留自己铺场波数的常用技巧。但是也不要过于贪恋多铺图腾把对局带入对控制卡组更有利的大后期。
对防/克战:由于我们进化后的场攻可以上天,因此可以非常容易地规避复仇打击,那么核心问题就是乱斗了。如果在现有场面可以逼出乱斗的时候,就不要交进化。然后从对方动作猜测对方是否有乱斗,有些防战比较能忍,就维持场攻打护甲继续施压。
对奶骑:进化可以消除城管的烦恼,单独奉献无法打击我们的场面。所以核心是猜对手平等的个数。一般来说,没怎么过牌的奶骑只有一个平等在手上。如果防不了第二个平等就不要防。与对防站一样,会看对手手牌位置能大大提高这个对局的胜率。
对冰法:想好怎么处理末日冰环就尽量施压,进化本身就可以有效使得被暴风雪打残的随从重新拥有战斗力。
对奇迹/君子贼:无法清进化萨的场,所以我们还是多考虑怎么铺和进化。
对不存在的职业:没有圣光炸弹之后,进化出一大波就赢了。
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