少年三国志指尖大作来袭热血青春
《少年三国志》是一款卡牌游戏,三国题材在游戏圈从来不缺经典作品,但这次游族网络想玩点不一样的。项目组强调他们专门聚焦那些历史人物最辉煌的少年时刻,热血又轻松,而不是像传统三国游戏那样搞尔虞我诈、英雄迟暮的沉重感。游戏里人物全立体展现出来,单手就能掌控,突破了传统卡牌”人在卡内”的老做法。目前曝光的印象站内容和水墨风原画都挺有味道的,今天就让小编和大家聊聊这款新作。感到兴趣的朋友跟着小编一起看看吧!
从早期的街机,红白机上的《三国战记》、《吞食天地》到PC上的《三国志》系列,《真三国无双》,再到如今的《梦三国》,《三国杀》等,三国题材在早已在各个平台被无数经典游戏所完美诠释。
本次游族网络推出的《少年三国志》以纯粹的少年热血风格,再度升华了三国这个经典题材。10月24日的印象站对外曝光了游戏当前的高精原画及其相关研发理念,其水墨风十足的调性也把三国的历史印象和少年情怀糅合在一起,令人回味。
据透露,《少年三国志》由此前知名手机游戏《萌江湖》原班人马打造,继承了成功产品的基因,无论是在可玩性、技术层还是视觉表现上都对前作有大幅的反思和突破。此次的《少年三国志》一反传统卡牌手游“人在卡内”的老做法,单手掌控并将游戏人物全立体展现出来。
在游戏的少年情怀上,项目制作人这样解释到 “我们摒弃了传统三国的尔虞我诈、英雄迟暮的历史沉重感,而毫无保留地去展现那些历史人物一生中最辉煌灿烂的少年时刻,热血而又轻松,让玩家时刻感受‘我是大英雄’的畅快”。
关于游戏的后续消息,官方将在日后续逐渐公布对外,届时玩家们能更加全面地了解到这款独具少年情怀的指尖大作。
《三国志幻想大陆》太史慈命魂技能解读
三国志幻想大陆命魂太史慈技能怎么样,命魂太史慈对敌方后排造成高额奇袭伤害,并额外触发穿云追击。暴击破甲转奇袭的机制赋予其高爆发与破防能力,复活与免处决保障生存,团队增益强化阵容整体强度。
释放命魂技,对敌方后排造成252%的物理伤害,本次伤害必定造成奇袭伤害且视为追击伤害,并对其中血量最低的单位额外释放1次穿云追击;进入战斗后,太史慈最终奇袭率提升50%,并获得自身暴击与破甲伤害总和30%的奇袭伤害加成,最多通过此法获得150%穿云]:造成自身攻击力150%的奇袭物理伤害,优先攻击敌方血量最低的可选中单位。己方其他武将释放怒攻或追击后,太史慈有50%概率释放1次穿云,每回合分别最多触发3次
命魂觉醒三阶
激活太史慈命魂光环:己方吴国武将、攻击与突击武将暴击/破甲/奇袭伤害提升30%(可叠加),太史慈吸血率提升100%;己方其他武将释放追击命中敌方时,太史慈释放一次怒攻,每回合最多5次;太史慈攻击血量低于50%的目标时,此次攻击必定造成奇袭伤害,额外无视敌方20%防御力且无视所有护盾;
穿云伤害系数提升至攻击力的250%,触发概率提升至70%,每回合上限提升至分别5次;太史慈怒攻后,有100%的概率释放一次穿云;太史慈进入频死状态时,焕生自身生命至最大生命值,整场战斗触发2次,释放命魂技后重置此次数;太史慈对敌方后排造成的最终伤害增幅提升
30%,若敌方不存在后排则对前排也生效,释放命魂技后,己方其他武将也获得本效果
命魂觉醒五阶
命魂光环强化,己方武将最终攻击力提升15%,最终伤害增幅与衰减提升20%,追击伤害额外提升30%伤害结果与最终伤害增幅,前2回合中,太史慈不会被处决;双方任意单位被击退后,提升太史慈20%最终攻击力与防御力,并触发一次额外的穿云,若被击退的是敌方单位,则改为释放一次命魂技,且己方其他单位也会获得提升最终攻击力与防御力效果,但数值减少50%;太史慈最终奇袭率额外提升50%,并获得自身暴击与破甲伤害总和50%的奇袭伤害加成,最多通过此法获得300%,同列武将若为攻击或突击武将也能获得本效果的50%;穿云触发概率
提升至100%,清除目标的生命上限提升效果(后续仍可获得),且造成伤害时附带敌方最大生命值10%的伤害,不超过太史慈自身攻击力的100%,若为非玩家环境则不超过2400%;同一敌方单位1回合中累计受到5次穿云伤害后,若其攻击力低于太史慈攻击力的50%,太史慈
对其释放一次处决,若不满足攻击条件则对其施加主动封印,持续2回合,整场战斗触发1次
主动封印:移除持有单位的主动攻击类技能,持续时间结束后复原
总结:
命魂太史慈对敌方后排造成高额奇袭伤害,并额外触发穿云追击。暴击破甲转奇袭的机制赋予其高爆发与破防能力,复活与免处决保障生存,团队增益强化阵容整体强度。
在需要快速减员、压制敌方核心的场合中,太史慈能作为主C承担战术终结者的角色,是吴国队与突击队的优质输出选择。
《三国计》孙策介绍
三国计孙策怎么样?三国计手游里面,孙策这个武将其实是很多玩家心目中比较强的一类武将,他作为江东霸主,在这里个体的实力就已经是比较高的了,三国计手游孙策怎么样后期如果大家用到孙策上场的话,他基础的属性可以用的地方就非常的多,不管是利用哪一个属性进行比拼,他都有胜利的可能性。
孙策这里的武力数值跟魅力数值,都是90点以上的,武力有97点数值,就说明这个角色他在输出功能上面有拿得出手的地方,而魅力数值也达到了90点,但是虽然没有颜值很高,武将的魅力点那么高,达到90点的门槛是相当不错的了,另外统帅数值达到了96点,说明孙策是非常适合放在统帅位置上面使用的一类武将,就是在智力属性上面有一定的缺陷,只有80点的智力属性,所以如果要通过智力属性来触发其他的额外加成效果,可能没有办法那么容易触发,这里他搭配的前军是步兵,后兵要搭配策士才可以带来足够多的组合强度,在无双级别里面,孙策的功能效果相对来说其实是有不错的强度,可以使用利用天赋江东霸主可以带来更多的对战强度。
天赋一般是跟全才类型的敌人进行对战的时候,可以让我方的全军攻防属性都得到16%的加成效果,如果他是跟武将进行对战的话,那么他自身的武力数值还会有时间的增加,因为他本身的武力属性就已经有非常高的数值了,这里再额外增加10点的话,基本很少有玩家能够打得过他,另外在步兵的效果当中,他们提升了自身一级强度,那么前兵,也就是步兵在基础攻击上面就会增加4点,而步兵在格挡的概率上面还会增加3%,为他带来更多的生存强度加成效果,后期上阵的情况下,他可以跟孙尚香、周瑜、甘宁、太史慈之类的角色进行搭配,跟孙尚香放在一起的话,他们俩就会组成一个江东双虎的羁绊效果,同时上阵在战斗一开始的时候,可以连续打击敌方的前军或者是后军,造成的输出连接是达成5次的,每一次造成的伤害数值都有30%的效果,并且其中覆盖的有10%的概率会让敌人进入一个回合的迟疑状态,迟疑状态造成的负面效果是让对面的速度减30%,这样的话我方闪避的成功概率会很大。
孙策跟周瑜放在一起,触发的羁绊效果是竹马之交,这样对全才类型的敌人伤害数值当中还有25%的加成效果,跟甘宁放在一起的话他会有一个知遇之恩的激发效果,如果他面对的是策士类型的敌人,攻击效果会增加3%,也就是说他的后军效果在攻击能力上面也会有3%的加成效果,跟太史慈放在一起用的话,他们会有一个因战而交的击败效果,可以生成,如果是策士类型的敌人上场,对弓兵类型造成的伤害会增加20%,所以后期他如果用后军进行主要攻击,能够带来的攻击效果确实是最强的,他在目前的步兵跟策士类型攻击效果当中能够带来的输出都有不错的加强效果,但是因为有羁绊能力可以给策士带来加成,所以步兵的话大家要通过技能来进行加成。
陷阵跟伏兵就非常的适合给步兵用,陷阵效果是让他在战斗当中第二个回合发动,然后对敌人的全军造成基础95%的伤害数值,如果魅力数值高于对手的情况下,这里陷阵的暴击概率还有40%的额外提升效果,而在伏兵这个技能当中,步兵得到的加成效果是在近战攻击当中,可以受到敌方前军攻击时发动的反击,而且会造成120%的伤害效果,在这里如果统帅数值高于对手的情况下,他的技能还会有20%的提升,所以这个额外触发的20%提升是很有可能会得到的,因为他的统帅基础属性就非常的高。
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