卡牌手游里的烧脑时光:《圣魂》扫雷
扫雷是一款适合独处时玩的游戏,《圣魂》用它来填充日常副本之外的空闲时间。小编觉得这个设计很巧妙,经典玩法加上手游的外壳,既保留了扫雷的核心魅力,又融入了现代游戏的社交和养成元素。闲来无事时开一局,既能放松又能锻炼脑子,何乐而不为。感兴趣的网友们与小编一起看看吧!
在不少大厂纷纷做ARPG、MOBA的时候,卡牌手游《圣魂》即将推出,这与大家熟悉的卡牌游戏有什么不一样呢,卡牌还能玩出新花样吗?请随18183小编看下详细的评测吧!
大家打开游戏就能很清晰地感受到这款游戏的画风,暗调却绚丽的中国画风,角色的3D建模还是比较精细的,比较可惜的是不能360°转身查看,相比同类游戏,战斗过程中的角色视角比较近,这就使得技能大招效果体现得更充分,各种绚丽的技能看起来非常刺激。
剧情方面,大概就是诸神乱斗的世界中,你来抵御外敌什么的,史诗幻想题材的话,我们在英雄列表中看到什么阿修罗啦,阿瑞斯啦都不会觉得奇怪,但是又经常出现三国人物,这种大乱斗的感觉,大家或许会喜欢。
毕竟是卡牌游戏,这里主要是卡牌回合制的玩法,相对节奏要慢些,同样战斗过程中可以累积能量,能量满了之后,能施放技能与大招,玩家需要合理控制放技能的时机与顺序,才能事半功倍。游戏的策略性表现在,阵型的布置,以及针对不同类型的敌人,需要采用不同的战术,同时,游戏中有自动战斗按键,解放双手后可以观赏下技能效果,相信你也会满意。
新手进入游戏显示闯关了,之后就可以在遗迹中体验到多种类型的玩法,像极限挑战、英雄试炼、竞技场等大家应该会比较熟悉,也就是一些经验或者奖励副本,PVP对战PVE战斗之类,比较创意的是街头霸王的玩法,这玩法本质是PK赛,但是寻找对手的方式比较特别,你可以在中国地图上搜索对手,你PK的对象可能来自山东,也可能源于帝都,这让PK赛更有代入感哟。另外游戏里有个遗迹探险的玩法,有点类似日式卡牌经常出现的探索以及扫雷,闲来无事玩上两局也是不错。
游戏中的英雄分为战士、射手与法师等不同职业,和多数卡牌手游一样,英雄的培养也是相当丰富,包括装备、技能等方面的升级,装备独立并且从上面的策略性来看,有必要养成多名英雄以供使用,另外各种升星觉醒都没少,大家有空可以慢慢研究。
《猎杀》赛博朋克横版射击新作曝光
在未来,犯罪是王道,黑帮分子取代警察,接管了街区。当局唯有“黑吃黑”,雇佣杀手进行清剿行动。这样一个无法无天,黑云压城的大背景构成了这款街机风横板射击新作《猎杀》(Huntdown)的基本世界观。
这游戏的故事司空见惯,黑帮题材在《无间道》达到了高潮,然后又戛然而止。再者越来越多的游戏开发者只是为游戏套上一个故事模板,所以,我们也别指望剧情到底能有多别具一格。好在开发者借用了赛博朋克风(cyberpunk)来展现未来感,略微有些欣慰,否则凭借这款游戏像素风的审美,很难引起更广泛的关注,除非你对像素风是真爱。
该游戏的开发者是来自瑞典的两个极客(geek),他俩都出生在80年代,是忠实的复古街机游戏粉丝。所以,《猎杀》更像是独立开发者的自我兴趣的一种延伸,当然也少不了一种狂热的基因。如果你是那个年代的过来人,多少会对《魂斗罗》《合金弹头》等游戏印象深刻,那时候对粗糙的画面并不抱怨,不厌其烦地玩游戏。
呼啸而过的黑帮分子
总的来说,《猎杀》差不多就是《魂斗罗》和《银翼杀手》(80年代的经典科幻片)的混合体。玩家控制“反英雄”的角色拯救城市于危难,代表赛博朋克元素的机器人、生化人、朋克装扮的黑帮分子都极大了丰富了整款游戏的层次,虽热它还是射击混合了动作元素,但是,你感受到的却是一场关于未来的生死存亡战。
典型的横版射击过关玩法
目前,游戏尚未公布具体的发行日期,但确定会登陆安卓以及 iOS。如果你也喜欢这类游戏的话,不妨期待一番!
时空之刃ChinaJoy首秀回顾评测
由国内知名游戏代理商网易游戏推出的作品《时空之刃》于本月上架中国苹果AppStore商店,这款大制作精品在2015ChinaJoy上一经推出就受到了广大玩家的一致好评,更有甚者评价其为移动端上的《DNF》代表着移动端的横版过关类手游巅峰,而官方也打出了硬派格斗游戏的标志,由此可以看出对这款游戏的重视程度。
手游《时空之刃》采用了高清3D仿真建模和强大的动作捕捉技术,这一系列的高端软件作用到移动端上的后果就是对于手机性能的要求大大的增加了,如果你使用的是苹果系列设备,那么系统不能低于iOS9.0,且设备最好是iPhone5以上、iPad mini2以上、iPad Air以上设备,否则游戏运行起来会异常的吃力。
游戏中穿插着各种boss动作
当然在达成以上注意事项之后你将会体验到移动端上最炫丽的游戏画面和最细致的画面细节,在《时空之刃》中玩家可以选择四个游戏职业,每个游戏职业都有其对应的专属套装和技能,在游戏的体验上也有所不同,有偏重于暴力的、偏重于灵活的、偏重于装逼的等等,玩家只需要依照自己的需求来选择角色即可,当然你也可以选择多号齐练。
在手游《时空之刃》中玩家可以接触到完全区别于一般移动端游戏的操作体验,你不仅仅可以操作游戏角色进行上下左右的移动、普通攻击、特殊攻击、释放技能和大招,你还能在游戏中拥有跳跃、格挡、闪避等这些几乎不可能出现在移动端上的操作,当然如果你想要将这些操作应用到平时的副本过关中的话,游戏的上手难度就会大大的提升,不过这其实又与手残党不起冲突。
在游戏《时空之刃》中的大部分游戏关卡还是以刷关为主,玩家可以利用角色的属性优势一路猛进将绝大多数的副本BOSS压在胯下殴打,而如果无法属性压制的副本稍微利用角色的优势也可以顺利通关。但是遇见属性被压制的副本,请各位玩家珍惜生命尽量在提高战力之后再打为妙。
虽然《时空之刃》是一款被作为硬派游戏推广的作品,但是游戏中的自动战斗却玩得比玩家操作还要给力,作为一名手残党的玩家,贝斯表示在副本中自动战斗的反应速度和输出都比自己玩得还要给力,给大爷跪了。
这算是《时空之刃》中最为接近韩式端游的一个系统设定,玩家在游戏中的人物每一次升级都可以获得一点技能点,而获得的技能点可以用于提升人物技能和学习新的技能,当然在有限的技能点条件下玩家是不可能将技能树中的所有技能都点满级的,所以其中的取舍就需要玩家来进行自主分配和协调才能达到让自己最满意的状态。
目前小编贝斯在游戏中看到的消费需求有:
一、装备抽取系统,这个系统类似于卡牌游戏中的抽卡系统,玩家可以用抽取的方式概率的获得强力装备。
二、装备强化系统,玩家可以使用游戏中的资源来对身上的装备进行进一步的强化和打造,以此提高装备的属性,目前装备强化有两种方式:升星和强化。
三、时装的购买,游戏中的角色时装可以让游戏角色获得一定的特殊属性加成,如移动速度和攻击速度等等。
四、符文星盘、在游戏中符文有与装备相同的作用,不同的是装备可以获得一定的外观变化,而符文则是纯粹的属性加成。
五、VIP系统,1级到15级,以上。
目前手游《时空之刃》中只有以上五个消费点,其中的消费数据需要玩家自行体会,当然,除了时装的购买需要花费大量的游戏钻石之外,其它的强化战斗力方式都可以让玩家在游戏中一点一点的积累来完成,所以玩家大可不必像其它游戏一样为通关副本感到忧心。
如果说作为一款硬派格斗游戏的话《时空之刃》还有诸多需要完善的地方,在朋友交互上也有着无共同副本的尴尬情况,但是作为一款手游《时空之刃》无论在画面上还是玩法上都是目前当之无愧的横版巅峰之作,感兴趣的玩家不妨一试,不会失望的。
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