三国志战略版奋突战法测评
《三国志》是一款策略游戏,战法攻略又来了。今天要说的是传承技能奋突,这个来自关平的战法机制比较特殊,普攻后能提升兵刃伤害并概率控制。听起来还可以对吧?但实际效果如何呢?小编今天就泼点冷水。感到兴趣的网友和小编一同来下文看看吧。
一、战法介绍
1.战法效果
普通攻击之后,使自己造成兵刀伤害提升6% rarr; 12%,最多叠加3次,并且有35%概率使目标缴械(无法进行普通攻击),持续1回合。
2.获得途径
关平传承战法
3.推荐指数
★★★★:又有伤害又有控制,但比较看脸触发
二、战法解读
1.对比长驱直入
首先是第一段效果,累计普攻3次获取36%兵刃增伤,这个效果看上去很厉害,那么实际效果呢?看到这个战法,我就想起了和它极为相似的战法:徐晃的长驱直入。
当然,我并不是想拿S战法和A战法对比,没可比性;我只是想根据这样一款对比来说奋突的优劣。
长驱直入的最大加成伤害是75%,奋突是36%,虽然这两者不能比较,但是这从另一方面反映出36%的兵刃伤害加成并没有想象的那么高。假设36%就很高的话徐晃早就应该有伤害超模的问题了。通常等你叠加起来都已经兵力掉的差不多了,现在都是速战速决的秒人版本,这才是为什么即使这个兵刃增伤看起来很香但是还是罕见的原因。
当然奋突比起长驱直入有一款好处就是它能够更快叠加完;但是这个好处并不能提现,因为长驱直入能够由任何兵刃伤害叠加,奋突只能由普攻叠加。长驱直入带上轻勇飞燕或者矢志不移(不考虑好用性)脸好前两回合即可叠加完,而奋突要老老实实平A三回合。
而且这里包含一款细节:长驱直入在第二回合放轻勇飞燕叠加完以后,后续的暴敛四方和普攻都能够受到75%的加成;而奋突在第三回合叠加后没突击就直接回合结束了,所以奋突的实际叠满时间是第四回合。
2.搭配强攻?
但是我说的这些肯定有人猜到了,要包括强攻带来的连击的情况。
我给几个理由告诉你为什么奋突这样一款伪突击战法碰不到强攻:
许多突击武将都是追求高伤害的,与其带一款奋突不如带多一款突击战法+强攻。理由很简单,目前除了夏侯渊以外的突击武将自带战法都有演员的可能性,你带强攻+奋突等于把伤害赌在一款突击战法上。
当然,另外一款突击战法也是可能会演的。但是你带多一款突击战法就等于多判定一次,根据运算,两个突击战法都与此同时不发动的概率大大降低而非直接加减法那么简单,基本上不是非酋都能判定到一次突击。
而且,这个突击战法的伤害必须够高,要不然奋突的加成还不如多带一款手起刀落,而目前自带突击战法的武将,伤害普遍都不是很高,那奋突的加成就不如一款突击战法。
无论如何,这个战法的节奏和徐晃的长驱直入一样都是要憋到中期或者后期的。而突击武将基本上都是速战速决的类型。结合以上,在突击武将里只有一款夏侯渊比较适合,那么最合适的那些武将就不是突击武将了。
而在你主战法不是突击战法或者马超这样的群攻战法来让它配合强攻,强攻的作用就马上少一半。而你特地用强攻辅助奋突是绝对不现实的,这等于特地用一款辅助战法辅助另外一款辅助战法。
所以大多数情况,你的奋突都必须老老实实每回合a一次。
3.缴械
缴械的功能,只能说锦上添花吧。实战用起来你会发现没什么用,除了孟获在理论上和这个战法很配但是还是没什么用。
三、总结
总得来说,这个战法并没有看起来的那么强,但是也没那么弱,目前的版本来说一般般。不过对于孟获乐进等慢热而且赌一款战法的武将十分适合。
三国志幻想大陆福利活动开学篇
一、活动时间
第一弹活动时间:9月3日版本更新后-9月6日4:59分
第一弹补领时间:9月6日5:00-9月7日4:59
第二弹活动时间:9月7日5:00-9月10日4:59
第二弹补领时间:9月10日5:00-9月11日4:59
二、开启条件
全服所有玩家均可参与。
三、活动介绍
1.活动入口:游戏主界面-活动-开学季福利
2.活动说明:连续开启两弹三日登录福利活动,活动期间登录就可以领取当日豪礼。每一弹活动结束后有一天额外的补领时间,小将军们能够消耗50元宝对一档未激活的当期奖励进行补领!
四、奖励介绍
第一弹奖励
9月3日版本更新后-9月4日4:59——元宝*500
9月4日5:00-9月5日4:59——兵玉*200000
9月5日5:00-9月6日4:59——三顾茅庐券*5
第二弹奖励
9月7日5:00-9月8日4:59——元宝*500
9月8日5:00-9月9日4:59——百炼石*100
9月9日5:00-9月10日4:59——无双战魂石*1
五、特别提醒
1、请小将军们注意两弹活动各自的活动时间,9月7日5:00第二弹活动开启后将无法补领第一弹的登录奖励。
2、低于50级的小将军领取三顾茅庐券后,能够在50级后进行使用。
三国志战略版混乱队貂蝉黄月英攻略
一、阵容搭配
主将 贾诩 挟势弄权+士别三日
副将 貂蝉 三势阵+倾国倾城
副将 黄月英 象兵+暂避其锋
二、阵容解读
贾诩全智力加点,貂蝉全速度加点,黄月英因为带了暂避其锋所以需要全智力加点。
贾诩是队伍混乱的核心,貂蝉全速度加点后为所有武将中速度最快,黄月英的先攻必不可少,象兵帮忙队伍拖回合。整支队伍中有着四个混乱战法,输出大部分来源于敌方自己,低成本高收益。
三、战报一览
VS三势吕
VS吴骑
VS张辽魏骑
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