三国志幻想大陆荀攸强度排行

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《三国志》是一款策略游戏,聊聊荀攸这个武将的强度。荀攸怒气技能采用人形射日弓模式,12发子弹配合曹操能打出爆炸伤害。被动回血回怒机制让他只要不被一刀秒就有反打机会,火被动降低对方增减伤提升整体暴击率。小编觉得荀攸适合搭配半肉战士形成多核阵容,弥补身板脆的缺点。感到兴趣的网友们与小编继续往下看吧!

三国志幻想大陆荀攸搭配推荐

一、荀攸优点和特色

1.怒攻

荀攸怒气技能属于新的武将输出模式,人形射日弓。稳定12发子弹,人多人少都不会亏伤害,打群伤和打收割都是一绝,用过射日弓的都知道这种攻击模式的好处。能够叠debuff,配合曹操能给对面完成十分有效的降维打击,触发提高50%最终伤害的效果也是十分的强。

2.被动

荀攸的被动几乎都不围绕提高怒气技能,也不提高输出效果。但是丝毫不影响他怒气技能的硬霸模式,既有优秀的输出方式,也能获得超高的最终伤害加成,足矣。

3.buff

1火被动能够降低对方增减伤,暴击抗暴率。降低最终抗暴,也就是变相提升自己阵容整体暴击率,提升整体输出,刚好攻辅阵容缺的就是暴击率。

二、荀攸的短板

脆脆脆

攻击将,没减伤。像黄忠!同为攻击将,改版前的陆逊2星被动还是8%伤害8%减伤。关羽不要说了,技能带40%减伤。吕布还有个血包,陆逊周瑜贾诩都有一点减伤,他什么都没有。

也别和马超比,马超至少是个突突能先手打了伤害再死。他一款攻击将就很难搞,碰到切后队,就算八卦阵支撑了一点减伤,也难站住。八卦阵40%最终减伤的攻击将,参考目前关羽,现在的关羽肉度就是满八卦后荀攸的肉度。

三、值得培养吗

荀攸那么脆,为什么我还看好他?有以下两点:

1.怒气技能优秀的机制。

2.被动技能优秀的续航和反打能力。

荀攸自己能回血回怒,对手每次怒攻时触发判定,要么回血回怒,要么减20%伤害。和诸葛的回怒判定类似。只要不被一刀秒,就有生存的余地。只要抗住了第1回合的开局突击怒攻,荀攸就能自己活下来。

当对手的挂件怒攻时和攻击目标非荀攸的角色怒攻时,都是荀攸触发自我回血的好助力。而且1回合过后,曹操和二狗的debuff挂上去,对面会开始疲软。因此也就十分怕纯切后和关羽张春华之类的多核收割角色,对准荀攸疯狂输出直接带走。

但是我们也不能光考虑对手阵容,靠侥幸心理上分,所以最好的办法还是靠自己:

1.提升荀攸的肉度能够考虑带连携,真的太脆了,带破釜都不合适,怕的就是直接被秒,破釜属于反打战魂,荀攸不缺输出反打。和之前大佬的陆逊吕布带连携一款道理,站得住的荀攸不缺输出,一旦站住开始叠debuff以后对面攻势和防御力直线下降,形成反打收割局面。

2.多核阵容队伍里还有一款能站住的半肉战士,做出荀攸暴毙也能继续反打的阵容(吕布赵云张辽曹操都合适)。

暴毙意味着什么,意味着对手是快攻。我目前玩曹操就深有体会,碰到纯切后队,我后排司马都会因为斧头加弓的轰炸第1回合暴毙,但是后排吃足各类伤害死亡后,前排裸3人都能反打对面6人,因为我核心曹操还在,脆皮根本扛不住曹操的反打。

四、荀攸搭配思路推荐

1、曹操、貂蝉、袁绍、荀彧、荀攸、吕布

首推还是用吕布貂蝉的辅攻队,伤害控制减益都很高品质,是使用荀攸的上上之选。

曹操、袁绍、荀彧的快速回怒,貂蝉的控制,曹操和荀攸的减益和伤害,最后以吕布收尾,让伤害打满。在荀攸培养起来以后,能够用荀攸收尾收割,代替张春华,弥补吕布收残能力。

2、曹操、荀彧、张辽、郭嘉、荀攸、贾诩

除了使用吕布队,魏国国家队也很不错,魏国总算也有自己的国家队了。张辽是核心,荀攸是副核,曹操、郭嘉、荀攸、贾诩各类debuff下,荀攸即使是副核伤害也会爆表。由于有郭嘉的控制,曹操荀攸的debuff,贾诩的真伤,在推图时也十分实用。

3、曹操、吕蒙、荀彧、陆逊、贾诩、荀攸

火毒队也能够加入荀攸来转型,以前的孙策和周瑜换掉,换成荀攸和荀彧,加入曹操来完成debuff和dot体系,陆逊和贾诩的真伤加上荀攸的收残,这套阵容比传统火毒要更为完善,除了火毒推图的优势也兼具了PvP能力。

荀攸的阵容还有多种,与孟获、祝融也有不错的搭配,还需要各位再思考搭配。

天下争霸三国志郭嘉强度解析

在三国这段波澜壮阔的历史中,英雄辈出,谋士如云。而在这些璀璨的星辰中,郭嘉以其卓越的军事才能和独特的个人魅力,成为了天下争霸三国志中一个不可忽视的存在。

郭嘉,字奉孝,颍川阳翟(今河南禹州)人,东汉末年杰出的军事谋略家。原为袁绍部下,但认为袁绍难成大事,便毅然辞官归隐。后经荀彧推荐,投靠曹操,成为曹操统一北方的重要谋士。他的一生,为曹操伐吕布、灭袁术、败袁绍、争乌桓立下了赫赫战功,官至军师祭酒,封洧阳亭侯。然而,天妒英才,郭嘉在征伐乌桓的途中因水土不服、气候恶劣,再加上日夜急行、过度操劳而患疾病去世,年仅三十八岁。

郭嘉的军事才能,堪称天下一绝。他善于洞察人心,洞悉人性,能够在复杂的局势中迅速做出准确的判断。官渡之战前,曹操担心袁绍趁自己攻打吕布时来袭,郭嘉分析袁绍“见机慢,决定迟疑,即使有机会行动也迟缓”,让曹操放心先收拾吕布。官渡之战时,曹操又担心孙策和刘表会偷袭许昌,郭嘉则指出刘表“外宽内忌,优柔寡断”,孙策“轻而无备”,果然二人都未采取行动。这些判断,无不彰显了郭嘉的神机妙算和料事如神。

更为人称道的是,郭嘉提出的“十胜十败”论。他从道、义、治、度、谋、德、仁、明、文、武等十个方面分析了曹操和袁绍的优劣,不仅提振了曹军的士气,更重要的是让曹操看清了袁绍的本质和双方的形势,为曹操取得官渡之战的胜利奠定了思想基础。

直言不讳,性格鲜明

郭嘉的性格,同样令人印象深刻。他直言不讳,敢于表达自己的看法和想法,即使在一些场合下显得过于冲动和激进,容易得罪人。但曹操却极为赏识郭嘉,认为他是自己的“良臣”“奇佐”。郭嘉的这种直言不讳的性格,也让他在三国谋士群体中独树一帜。

此外,郭嘉还以其放浪形骸、不守礼法的行为,展现了魏晋风骨。他始终和所处的世界保持着微妙的隔阂,也因此愈加清醒。这种超脱的轻灵,让他的个人魅力倍增,即使在游戏中,也深受玩家喜爱。

游戏表现,各具特色

在三国志系列游戏中,郭嘉的表现同样引人注目。虽然他的武力值较低,但在智力、政治、魅力等方面都有出色的表现。尤其是在一些版本中,郭嘉的军师技能被大大强化,成为游戏中不可或缺的重要角色。

然而,尽管郭嘉在游戏中的人气很高,但要论曹魏势力第一谋士的话,还是荀彧更名副其实些。这并不意味着郭嘉的才能不如荀彧,而是因为在游戏中,荀彧的综合属性更为均衡,更适合作为团队的核心。不过,这并不影响郭嘉在玩家心中的地位,他依然是那个神机妙算、料事如神的鬼才谋士。

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