《诡秘之主:愚者》阵营人物一览
《诡秘之主:愚者》是一款角色扮演游戏,双主线叙事模式兼顾原著党和自由派玩家。一条线跟着克莱恩走完整剧情,另一条线自由探索非凡途径,这个设计挺讨喜。今天小编要聊的是愚者阵营人物在两条主线里的戏份占比,哪些角色是剧情核心。感到兴趣的小伙伴跟着小编深入了解一下吧。
诡秘之主愚者阵营人物有哪些?诡秘之主愚者阵营人物的羁绊感,是原著最打动人的地方之一,手游里把这份属于塔罗会的隐秘联结做了出来。你作为灰雾召集的同乡人,能和这些角色产生专属的互动,看着他们从各自的困境里一步步往前走。不用怕剧情魔改,所有的人物走向都在原著的框架里延伸,哪怕是新增的内容,也都贴合原本的人物底色,不会显得突兀哦。
值得深挖的特色养成体系就在这款游戏,玩家所操控的异乡人闯入西方神秘学领域,依靠愚者先生这位同乡保驾护航,开局可于二十二条神之途径任选其一修炼。占卜家路线晋升脉络清晰完整,从序列 9 稳步攀升至序列 0 愚者,进阶阶段涵盖小丑、魔术师、无面人、秘偶大师、诡法师、古代学者、奇迹师、诡秘侍者。各层级晋升需服用匹配魔药,依靠扮演法完成药力吸收,跳出市面单调刷级升级模板,非凡体系的独特韵味尽数展现。成长之路层次丰富,突破序列 4 即可踏入半神行列,人物气场与战斗打法都会迎来颠覆性提升。
美术这块走的是蒸汽朋克混克苏鲁的路子,小编看PV的时候就被那股子压抑又华丽的劲儿给拿住了。UE5引擎做出来的画面,贝克兰德的雨夜、廷根市的邪神祭祀现场,细节多到随手截个图都能当壁纸。维多利亚时代的建筑、风衣礼帽的装束、染血的钢琴这些元素穿插在一块儿,既有工业革命那种冷峻的金属感,又有克苏鲁式的不可名状的诡谲。不是那种亮晃晃的魔幻风,是那种让你觉得下一秒拐角就会冒出什么不可描述的东西的氛围。官方说游戏里连鲁恩语的字幕都是逐句还原的。
塔罗会社交机制是这款游戏极具亮点的核心内容,每周限时开启源堡灰雾专属空间,全体塔罗身份玩家可开展物资互换,魔药配方、封印器物、各类非凡材料自由流通,组队挑战高难度仪式副本的设定,高度还原原著塔罗会互通资源、互相试探的独特氛围感。游戏搭载双主线叙事模式,一条同步克莱恩原著完整剧情,另一条开放自由选择非凡途径与阵营,依靠不同抉择解锁差异化诡秘冒险故事。
《一路》评测,策略性道具组合
一脉相承的优秀画面:
游戏的背景设计和前作一脉相承,依然是颇有灵气的黝黑背景,各种地形和道具也仅仅也形状和一些稀疏的光点进行区分,简洁大气的美工设计本身就是这一系列的核心魅力。场景的颜色虽然单一,但是着色程度、形状样式并不会让人觉得单调,而且游戏画面的设计颇有层次感,场景之间的切换衔接非常自然。
恰到好处的唯美声效:
和一些唯美向的游戏不同,《破碎大陆2》并没有配置上舒缓的BGM,反而将恰当的场景音效以及玩家控制角色碰撞场景所发出的声音组合起来成为别有风味的交响曲,好吧,其实就是叮叮咚咚一通乱窜所发出的杂音而已,不过制作者在场景配音上的确下了很大功夫。
更有趣味性的操作感受:
和前作只能上下浮动的毛球相比,本作新添了一个可以在地面上左右滚动的毛绒怪形象,而操作方式则没有变化,玩家通过在屏幕两侧点按让确定毛绒怪浮动(滚动)方向,停止点击则让毛绒怪失去行动力。游戏的操作性看上去很简单,《疯狂直升机》《Line Birds》这样的游戏中十分相似,然而在简单操作之余,游戏的趣味性却丝毫不减。没接触过前做游戏的玩家也可以把这游戏当成一款玩法丰富的《flappy bird》,是的,这游戏里面的小东西煽动翅膀的样子跟《flappy bird》中那只蠢鸟太像了。
考验智商的有趣玩法:
作为一款横向卷轴式的冒险过关游戏,《破碎大陆2》并不是单纯地让玩家操控毛绒怪一路往前跑。在通向终点的路途中,还增添了一些需要玩家动脑的环节,增加了游戏的可玩性。游戏中有很多可以让毛绒怪产生变化的道具,比如变大小、复制主体或者可以以让时间加速或者减慢的特殊道具,这些道具一般都可以辅助毛绒怪跨越障碍,然而并不是所有的道具都是需要使用的。
毛绒怪非常脆弱,一个小小的陷阱就会让毛绒怪变成飞灰,并且如果前进速度过慢落后于场景之外也会黑白屏。然而游戏中总会有这样活那样的状况,让玩家自己陷入死地。比如某个场景中,一个凹陷的坑洞中有一个缩小道具,而且前方的道路只能由缩小的毛绒怪通过,这个时候玩家就需要找到一个复制道具,然后分成两波,一拨去拾取缩小道具获得效果,另一波共享到缩小效果通过障碍,这种需要不同道具相互合作的情况在游戏中非常常见,时刻挑战玩家的智商上限。
多人竞技可以说是游戏最大的特色,续作同样延续了这个特点,其在线多人竞技支持三种不同的好友或者他人挑战模式,角逐最快完成、生存距离最长以及克隆体存活最多的更强者,这种多人互动竞技的模式在一般的单机游戏很少见到,可以说游戏寿命也因此得到显著增长。
总的来说,《破碎大陆2》继承了前作的游戏画面和音效并对操作进行了一定的优化,虽然游戏本身的玩法并没有什么区别,整体给人的感觉就是换汤不换药,但是玩家可以把这款游戏当成前作关卡匮乏的一个后续,游戏的趣味性相比前作而言更好玩,至于30块钱能否让你觉得物有所值就见仁见智了。
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