炉石传说新版本巨龙卡牌介绍

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,迅猛龙年的大版本终于要来了。小编从预告中了解到,3月26日上线的漫游翡翠梦境版本带来了两个全新关键词——灌注和黑暗之赐。灌注机制针对六个职业设计,用带灌注的卡牌就能解锁专属英雄技能,技能效果还能随着使用次数增加而变强。黑暗之赐则是另外五个职业的专利,通过发现从十个强力效果中随机选一个加给随从。这次还有荒野之神和伊瑟拉橙卡,整体阵容相当豪华。感到兴趣的用户和小编一起来看一下吧。

随着2025年的到来,炉石传说迎来了迅猛龙年的首个重大更新——漫游翡翠梦境版本。这一新版本不仅承载着对炉石传说经典元素的致敬,更引入了全新的机制、卡牌和冒险体验,让玩家们充满期待。

漫游翡翠梦境版本将于2025年3月26日正式上线。作为艾泽拉斯自然魔法的源泉,翡翠梦境是一个独立于现实世界的魔法秘境,它受到翡翠守护巨龙伊瑟拉的庇护,同时也是维持艾泽拉斯平衡的世界之树的所在地。在这个版本中,玩家们将踏入这个神秘的国度,与德鲁伊和其他职业的英雄们一起,对抗屈服于古神、企图腐化梦境的邪恶势力。

新机制与关键词

漫游翡翠梦境版本引入了两个全新的关键词:灌注和黑暗之赐。

– 灌注:这一机制主要作用于德鲁伊、猎人、法师、圣骑士、牧师和萨满祭司这六个职业。当这些职业第一次使用带有灌注的卡牌时,他们会获得自己职业特有的灌注英雄技能。之后每次使用灌注英雄技能,技能文本中的所有数值都会提升,使技能随着战斗的进行变得越发强力。灌注技能只对特定职业生效,为这些职业带来了全新的战斗策略和成长路径。

– 黑暗之赐:与灌注相对,黑暗之赐是给予死亡骑士、恶魔猎手、潜行者、术士和战士这五个非灌注职业的更为强大的随从卡牌效果。通过发现机制,这些职业的玩家可以随机从10个强大效果中为随从选择一个特效,如冲锋、圣盾、风怒等。虽然效果随机,但一旦与合适的卡牌配合,将能发挥出惊人的战斗力。

新卡牌与荒野之神

在漫游翡翠梦境版本中,每个职业都将拥有自己的荒野之神卡牌,这些强大的上古实体可以在战斗中扭转战局。同时,新版本还推出了众多全新的巨龙卡牌,其中最为引人注目的是橙卡伊瑟拉·翡翠守护巨龙。这张卡牌的效果是在对战开始时将双方玩家的法力值上限提高5点,如果双方都使用的话,将开启一个全新的20费时代,为炉石传说带来前所未有的战斗体验。

游戏玩法与策略

在漫游翡翠梦境版本中,玩家们将体验到更加丰富多彩的战斗策略和玩法。德鲁伊和其他职业的联手对抗、灌注与黑暗之赐的巧妙运用、荒野之神与全新巨龙的强大助力,都将为游戏带来全新的挑战和乐趣。玩家们需要根据自己的职业特点和对手的卡牌组合,灵活调整自己的战斗策略,才能在激烈的战斗中取得胜利。

结语

炉石传说铁血大乱斗玩法分享

炉石传说在2020年7月2日上线新的乱斗模式“铁血大乱斗”,该乱斗可选职业,系统预设套牌,因此大家只需要选强势的职业即可。

乱斗模式:铁血大乱斗

抓稳你的武器,参加铁血大乱斗!当邪火盛燃之际,无数玩家齐聚……但只一位可以胜出!

铁血大乱斗是首次出现的玩法:

无需组牌(八个系统预设的特殊英雄)

狂野牌池

开局双方各发现一把特殊武器

首胜可得1经典包

打完四场还可得1外域包、1巨龙年包和1巨龙包(邪火节最后一个传说任务)

铁血大乱斗可选职业,系统预设套牌,想赢就需要选择好职业。建议大家玩DH。

英雄联盟LOR卡牌游戏玩法入门解析

英雄联盟卡牌游戏LOR在2019年11月14日再度开启测试。LOR是拳头游戏最近发布的新游戏,一款基于英雄联盟角色和背景的卡牌游戏,这个游戏计划于2020年第一季度发布。在过去一周,拳头游戏为部分幸运的玩家提供了预览版本的测试资格,笔者也是有幸拿到了测试机会,打了好几天的LOR。

我们之后会更加地详细介绍LOR这款游戏的玩法,不过,在这里则是要谈论一下,LOR和炉石传说有哪些区别。毕竟,对于大部分玩家而言,炉石传说是他们最早接触的电子卡牌游戏,万智牌和游戏王更多倾向于实体卡。而LOR和炉石传说一样,部分游戏机制充分利用了电子游戏的便利性,整体来说,LOR已经具备了成功的资格。

游戏总览

LOR的游戏目标和英雄联盟一样,打爆对手的水晶就赢了。而水晶在本质上,就是你在炉石传说中的生命值。在LOR中,每个玩家的初始状态均为20生命值和40张卡牌,你和对手每回合交替进行一个攻击阶段和一个防守阶段,玩家每回合具有同等的法力和执行相同次数行动的机会,这些我们在后续会详细说明。值得一提的是,如果你没有卡牌可抽时也会输掉游戏,并且游戏到达第40个回合时,会进入平局。

卡牌地区

LOR的卡组构筑没有那么多的限制,没有使用炉石传说的派系,而是使用了英雄联盟背景故事中的地区,目前没有中立的卡牌。LOR目前有6个区域,每个区域有一些自己的特色机制,比如德玛西亚有精英、弗雷尔卓德有雪人。而玩家可以将任意2个区域的卡牌组合在一起,构建成1个卡组,当然,你只用1个区域也可以。

而在炉石传说中,玩家只能使用1个派系和中立卡来构筑,LOR这个构筑的方式类似于炉石传说某些活动时的双职业竞技场。在游戏开始时,LOR的玩家面板中,会显示对手的卡组是使用了哪些区域来构筑,以便你在心中对敌人的打法有一些初步认识。而区域都有自己十分鲜明的LOGO,很容易就可以识别,比如白色是德玛西亚、蓝色是弗雷尔卓德、红色是艾欧尼亚等。

卡组构筑

回到卡组构筑的限制方面,LOR是只能使用40张卡牌,其中英雄卡最多6张,任何地区的同名卡(包括英雄)最多投入3张。最多使用2个地区的卡牌来构筑卡组,因此,你的卡组不会是万金油的卡组,必然有特定的优点和缺点。而炉石传说则是限制30张卡牌,传说卡只能使用1张,其他的卡牌可以投入2张,限制使用1个派系和中路卡牌进行构筑。

而在一些卡牌的基础数学模型中,LOR和炉石传说有些相似,比如4费的无效果随从,就是4攻5血的设定。而LOR和炉石传说最大的区别在于卡牌的抽取速度,由于LOR每回合是双方同时抽卡,因此,过牌速度是比炉石传说更快。炉石传说的每张单卡必须要求发挥巨大的作用,相信很多玩炉石传说的玩家,常常都在等待着神抽。但LOR对于神抽某张单卡的依赖性就比较低,不管你赢下或者输掉游戏,你的卡组都能够完成对局所需的功能,每张卡的使用更加公平。

英雄卡

炉石传说中拥有随从卡,而LOR中则称之为单位。LOR在单位方面有两种类别,分别是随从和英雄。英雄类似于炉石传说的传说卡,是游戏中影响力最大的卡牌,你可以在任意卡组中,组合来自2个地区的任意6张英雄卡,当然,你不使用英雄卡也可以。英雄卡是游戏中最强的卡牌,往往是卡组构筑时的核心。而英雄卡的效果类似于炉石传说中的任务系统,英雄在满足特定条件后会升级,这些升级的英雄往往能够帮助你赢下比赛。

英雄卡一般是由自身技能和升级条件组成文字部分,当它们满足升级条件后就会有华丽的变身特效,从一级英雄卡变成二级英雄卡。变身后的英雄拥有全新的卡牌边框、更高的属性数值,并且没有额外的升级条件。LOR目前有24个英雄,每个地区获得4个英雄,不同的英雄搭配在一起就能够发挥战略效果。比如,德莱文是一个需要弃掉手牌的速攻英雄,金克丝的升级条件是需要自己打空手牌,那么两者组合在一起就是一个速攻弃牌卡组。

随从卡

随从卡就是炉石传说中的普通稀有度随从卡,不像传说卡那样有一锤定音的效果。每个随从卡最多投入3张,随从卡身上一般有各种各样的关键字,这些关键字的差异性很大。对于新手而言,如何理解那二十几个关键字,则是最大的学习成本,但如果你玩过炉石传说的话,那一切就很容易理解。遗言是亡语,随从死亡时发动效果;打出是战吼,从手牌使用时发动效果;屏障是圣盾,抵挡一次受到的伤害。

关键字影响了玩家的卡组构筑,部分关键字限定某些地区中才会出现,因此,投入和英雄卡相称的随从卡,是你构建一个卡组的基本策略。部分随从卡本身就有很强的能力,而部分随从卡则是需要搭配特定的英雄。随从卡有三种稀有度,分别是绿色、蓝色和紫色,对应炉石传说则是普通卡、稀有卡、史诗卡。顺便提一下,英雄卡都是金色,开到1张好的橙卡依然让人激动不已。

法术卡

和炉石传说一样,法术卡也是游戏中必不可少的部分,但法术卡的类型和结算机制,则是更像万智牌了。因为炉石传说为了简化法术卡的处理,没有引入卡牌堆叠和卡牌速度这种有点复杂的机制。简单来说,LOR的法术卡具有3种速度,分别是爆发、快速和慢速。爆发法术是立即时生效,在你任何可以使用行动的时候使用,并且立即产生效果,和不允许对手作出应对手段。

而快速法术同样可以在你任何可以使用行动时使用,不同的是,对手也可以响应你的快速法术使用快速法术。慢速法术则是会耗费整个行动,并且可以让对手能够使用任何类型的法术和单位作为应对。法术卡在战斗中发挥巨大的作用,学习如何利用和使用法术,是LOR进阶学习曲线的重要组成部分。尤其对于那种只玩过炉石传说的卡牌玩家而言,法术卡的使用是两个游戏质的区别。

回合构成

炉石传说在对手回合很难作出太多的干扰,你甚至能够在对手回合时直接离开电脑,因为对手回合对你而言近乎一个静止的局势。但LOR不同,无论你是进攻回合或者防守回合,都有自己的行动。LOR中你每采取的任何一个行动,都会让对手有机会作出应对,而LOR的行动中,你一次只能作出一个决定,对手可以按照自己的意愿进行回应。

LOR中的战斗阶段和炉石传说的完全不同,炉石传说中是进攻方决定攻击哪个目标,LOR中则是防守方决定用哪个目标防守,这带来了巨大的变化。防守方具有更多的决策意义,这使得LOR中主动进攻并不一定是好事情。LOR的互动性非常强,比如你打出了1个单位,对手也可以单出1个单位或者使用1个慢速法术。LOR区分每个回合决策是关键在于你是否拥有进攻权,进攻方的棋盘有一个剑的图标,防守方则是盾的图标,在法力水晶下方,进攻方有1个金色剑的LOGO。

进攻阶段

进攻是允许你对敌人单位造成伤害的主要阶段,在一回合中只存在1个进攻阶段。攻击时,你首先可以选择自己场上的任何单位进行攻击,也可以在攻击前使用任何爆发或者快速法术。然后,对手可以选择进行阻挡的单位,或者使用任何爆发、快速法术作为应对。如果你不选择立即攻击,那就可以继续打出1个单位,或者使用任何速度的咒语,然后对手在相同的限制下使用单位或者法术。

游戏回合的结束,往往是双方都没有法力了,或者双方都选择让过自己的行动。有时候为了更大的利益,你不一定要发起进攻。在棋盘上可以预览你本回合战斗阶段能够造成的伤亡情况。

防守阶段

当对手选择进攻时,你可以选择自己的哪个单位来阻挡哪个哪个进攻单位。当你使用单位进行阻挡时,除非对手的单位具有关键字Overwhelm,否则不会对你的水晶造成任何伤害。理论上,你可以使用1个1生命值的随从,来阻挡对手100攻击力的随从。你也可以在攻击生效之前,使用爆发或者快速法术来应对攻击。一旦双方让过了行动,就进入攻击伤害的结算阶段。值得一提的的是,部分英雄的关键字,允许他们主动选择阻挡的单位。

法术堆叠

这是一个在炉石传说中不存在的机制,在万智牌和游戏王中十分常见,但法术堆叠对于LOR而言非常重要。首先,将双方在1个行动中打出的法术放在棋盘中间的堆叠中,并且按照打出的顺序进行排序。当没有玩家继续打出法术时,开始结算法术的效果,法术效果总是从右到左结算,也就是说越迟打出的法术越早结算。首先会结算爆发法术,然后是快速法术,然后是慢速法术。

法力值

LOR的法力机制和炉石传说的十分相似,每回合你会获得1个法力水晶,有些卡牌也能够为你提供额外的法力,最多到达10个法力。你在每个回合开始时都会获得法力,不管你是进攻方还是防守方,所以你能够比炉石传说使用更多的卡牌。最大的区别是特殊的法术法力池,在你的常规法力池下方有一个限制为3的有限法力池。

在你的回合结束时,你如果有没有使用的法力,则可以转移到法术法力池中,以备在后续回合中使用,但法术法力池最多可以存储3个法力,并且只能用于法术。如果你想在下回合打出多张法术卡的话,你本回合可以保留一些法力留到下回合,基本上在LOR的游戏中,这是一个基本的决策计划。

赢得比赛

LOR的游戏胜利往往是你摧毁了对手的水晶,或者对手摧毁了你的水晶,目前还没有明确的磨牌库战术,所以很难用磨穿对手卡组来取胜。菲奥娜则是一个特例,它是一个拥有特殊胜利手段的英雄,一旦它升级后,你使用它击杀4个单位就可以获得胜利。但LOR的大部分游戏,都是在争夺场面的主动权,和消耗对手的资源,谁的场面最大就有巨大的机会获得胜利。

当然,也有快攻的卡组,利用法术卡打连击,源源不断利用随从卡施加压力,让对手没有来得及部署防备就输掉游戏。但随着LOR发布后不断增加新的卡牌,游戏Meta肯定会不断改变。虽然LOR的卡组也存在克制关系,但往往是决策更好的玩家赢得比赛,而不是运气更好的玩家,优秀的玩家能够最大化每个回合的效率。

收藏系统

任何卡牌游戏都难免遇到开包的问题,除非你是LCG卡牌游戏,一次性购买一个补充包,就能够获得所有卡牌。但玩家总是喜欢不同稀有度的卡牌,所以LOR同样具有稀有度,卡牌有一定的随机性。但不同的是,LOR建立了独特的收藏体系,你不会像炉石传说那样在开包时有巨大的随机性。你可以选择自己想玩的地区,来尝试开出对应的卡牌,加快你的收集速度。

一旦玩家开到了重复的卡牌,那就可以转化为碎片,用来制作你想要收藏的卡牌。LOR目前也有任务系统,玩家完成任务就能够获得经验值,来解锁新的卡牌。每周一次有开宝箱机制,宝箱中可以开出卡包,甚至包括英雄卡。有时候,玩家可以得到万能卡,万能卡可以在转化成任何的卡牌,让你免去了盲抽某张卡牌的麻烦。万能卡是目前游戏中的主要氪金手段,因为你不用随机盲抽卡包,但玩家每周氪金获得万能卡的数量是有限的。

这个机制其实是好事情,即使氪金玩家也不能快速完成一个超高强度的卡组,依然需要一段时间才能收集。由于玩家不会那么快就收集完全卡,整个环境的Meta会稍慢一些。目前游戏的表情、棋盘和魄罗守护者是免费的,后续是否增加新的氪金项目暂不清楚。

结语

总体来说的话,LOR是一个上手较为容易,但想要精通就需要时间的卡牌游戏。目前游戏只有单位和法术卡,没有神器结界这种卡牌,玩家需要接受的学习门槛较低,也就法术堆叠是唯一的难点。但任何卡牌游戏都需要玩家对于整个卡池非常了解,熟悉对手卡组的打法,这就是额外的学习成本了,而由于LOR英雄卡的设计还是比较契合角色特点,英雄联盟玩家应该能够迅速接受设定。比如你遇到提莫的话,就知道对手一定是种蘑菇卡组了。

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