崩坏3战车SP消耗分析 聚能炮与聚怪平衡技巧
《崩坏3》是一款角色扮演游戏,SP消耗是战车必须考虑的问题。聚能炮20SP大招50SP,这个消耗挤占了聚怪的资源。小编发现麻痹战车站场久SP反而充裕,这个问题其实没那么严重,今天就来详细说说。感兴趣的用户跟着小编一起来看一下吧。
战车有个增伤倍率与鬼铠青龙一致的被动(鬼铠:关我什么事?!),是她打核弹的基础
麻痹流战车也可以利用这个被动进行伤害的补足,核心聚能炮的主动可以麻痹,既有强控又有伤害的麻痹流战车也就应运而生了,聚能炮也因此是站场战车的毕业激光武器,再加上激光有吊射续控制的功能,尽管丢失了三个被动(时空蓄力对激光收益不大),激光战车依然是很多人的选择。
但是随着版本的更迭,麻痹战车几乎已经没什么出场机会了,主要原因就是主C太给力,怪物太蠢,战车的功能型辅助(破盾和聚怪)相比辅助输出来说更重要,而聚能炮麻 痹成本高(20SP,大招聚怪也就50SP的消耗)挤占了聚怪的资源,持续时间短,多是核弹之后滋两三秒,主C也不需要辅C的苟场,就渐渐被遗弃了,而且在需要战车辅助输出的阵容里,很大一部分是往往是切机甲比较苦手的生物C比如月光,这时候也是带火炮居多。
不过版本还是在更迭的,随着1.5深渊的加强,深渊可能会回到以前需要辅C苟场的地步,这时候辅C的输出能力就需要得到重视,麻痹战车作为战车配伍里输出能力不错的一种,回避了火炮闪避容易损失三蓄、时空容易打空的劣势,而且1.5主推的联机里麻痹战车也能提供更多的控制和辅助(当然了输出也很可观),麻痹战车是个很棒的选择。
但是,拯救麻痹战车最重要的还是开普勒中,虽然即使是开普勒中也无法避免麻痹和激光的缺陷,后面我会具体再说,但是对于麻痹战车来说,开普勒中绝对是个巨大的利好消息。
我们再看一遍战车核弹的基础,和曾经异能扛把子鬼铠青龙倍率一样的超强被动增伤
再看看圣痕
相比低频的火炮、和火炮可能存在的三蓄第三发才出暴击然后开普勒中的麻痹直接被浪费的情况,激光4秒一次暴击是不可能不出的,所以开普勒中麻痹覆盖面是50%,光是艳后下加上被动折合就有50%(1+1)*(1+0.82)*100%=182%的增伤!以前聚能炮那么破的3秒主动都能拿来玩,现在开普勒中直接送你全场一半的麻痹时间,这提升简直就如同白练装上了翅膀拿起电磁炮,简直爽翻了好吗!
biu一下上点燃buff的25%增伤,此时增伤是207%!再加上红上36%,最后增伤是243%!折合下来基本全程增伤两倍半!再加上激光轻松触发山吹队长的队长技继续加暴击和暴击伤害!还有其他辅助的加成比如牛顿下!这伤害令人窒息好吗!
之前战车麻痹流,利用的就是失重屏障和艳后下的加成输出,就算是聚能炮这么破的主动,当时风评也不错,聚能炮也被当作是站场战车毕业激光(火炮是5th)。现在开普勒中战车比老版麻 痹强了不止N倍,用中位沙皇/普朗克的41%/51%换取接近十倍几十倍的麻痹时间,我觉得是非常超值的。
实际上麻 痹激光战车很像电磁月光,两者都有麻痹后的高增伤被动,激光高频的特性也和月光分支很像,就连毕业武器的主动也都一样有提供麻痹的功能(就连难处理的怪也是几乎一致)。月光本身优质的武器和自身技能设置在触发麻 痹上已经达到了一个高度,开普勒中对其只是锦上添花,但是对于穷苦的麻痹战车来说就如同重获新生。
当然了,麻痹激光战车还是有很大限制的,除了主楼所说的割草强度的影响,麻痹激光战车本身的缺陷也限制了它的出场:一、难处理免疫怪。不像主C山吹的硬控,麻 痹控不住红泰坦和免疫怪,也无法触发最重要的增伤,此时开普勒中艳后下战车对这类怪物几近白板,类似电磁月光一样非常苦手。
缺点
过热限制。尽管一般情况下快过热时会biubiu,上点燃和降温,但是中间还是损失了不少伤害
与大招聚怪有所冲突。麻痹战车开大时不能输出,输出时不能开大。不过这个影响也没有想象中那么大,麻痹战车是辅助输出的存在,在主C可以爆发时开大让位,主C残血时可以输出,所以这个冲突也是可以克服的。而且麻痹战车站场久,SP也充裕一些。
大盾稍微啰嗦一点,但是难度也不大。大盾正面可以麻,但是要绕到侧背才有伤害,战车转弯不太灵活,这时候需要转换思路把麻痹战转为核弹战,砸晕浮空然后吊射即可。
总结
当然了即使在板鸭届,第一输出还是山吹。强控、无限激光、295%增伤(红上普朗克中阿提拉下50拉蒂欧斯。实际上根据队伍的不同也有换特斯拉中的,赫萝教主就用的特斯拉中)一气呵成,是板鸭界的豪杰,不是区区初始B能比的,虽说这个初始B的被动和鬼铠一样高
崩坏3超限劫灭技能详解
《崩坏3》超限劫灭技能与使用指南
主动炎烬千劫
充能所需SP从30下调至25,但小伙伴们还是需要注意词缀的减少SP消耗,防止无法充能。第一段的主动倍率与超限前一致,而充能为2时第二段主动在释放后会大幅降低所持角色战斗力,一般作为收尾使用。
而在绝大多数的流程下,二段主动的动作虽然释放缓慢,难以吃全BUFF,但仍旧是一个不错的伤害补充。
被动一日珥
相较于劫灭略微提升了一点数值,即使是50级的数据也要略高于劫灭,虽然50级的面板低于劫灭,但50级的数据仍旧要比超限前要厉害一些。
被动二星煌
新增的被动,实际提升不大。
劫灭超限后的二段主动收益如何
相较于超限前武器主动超长的后摇,更新后的劫灭主动后摇时间明显变少,衔接其他的动作的速度更快。但是由于对真红来说一段伤害足以,二段又吃不了太多BUFF,再加上使用二段武器主动后进入“贤者时间”,不利于长流程作战,所以大多数现有流程里对真红影响不大,更多的是面板以及数值上的提升。
虽然二段主动对真红的收益没有想象中那么高,但是可以帮助补充其他大剑角色伤害,算是给没有真红的玩家一条出路?(不是)
劫灭超限后配置需求会降低多少
就记忆战场来说,加上超限劫灭二段主动的伤害,在原有的真红流程中辅助角色可以减少一个牛顿下/云墨可以换成炽翎。相应的,释放二段主动分数也会降低不少。
另外暂时也不需要升到65级,55级的数据已经超过超限前,资源不够的小伙伴可以先行观望,等什么时候需要升满级后再升级。
玫瑰可以用劫灭无烬吗
玫瑰使用这把武器时,加入了必杀技期间可以使用武器主动的机制,而武器主动的火焰易伤也可以增加玫瑰的输出,因此玫瑰完全可以使用这把武器。美中不足的是,武器主动所附加的点燃效果一般,整体表现还是不如涅炎·史尔特尔
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崩坏3崩坏冒险谭技巧分享
一、活动介绍
勇者与伙伴们历经重重艰险,终于击败魔王,为世界带来了和平。但是那位勇者却再也没有回来。为了寻找失踪的姐姐,勇者的妹妹也踏上了属于自己的冒险之旅。
而首先出现在她面前的,却是 hellip; hellip;
「崩坏冒险谭」活动开放期间,全服的舰长们将一起展开冒险,共同探索魔王城,去击败魔王获得丰厚的奖励!
参与主题活动,舰长能够获取4★服装「寻梦者」(幻海梦蝶适用)、樱桃炸弹核心专用养成材料「狂热核心」、远古意志、水晶等奖励!还能够获得周边抽奖资格,抽取五万份限量周边——「雷之律者」盒蛋!
二、探险区域击败魔王
崩坏冒险谭一共分为4个区域,每个区域内分散着诸多点位。舰长需要从「初始之地」开始,全服合力探索各个点位,最终击败所有的守卫魔王!
活动期间,舰长能够根据战斗和扫荡两种方式探索各个点位。
战斗和扫荡都需要消耗一定的体力与「魔法卷轴」(名称暂定),与此同时扫荡还需要额外消耗道具「指南针」(名称暂定)。「魔法卷轴」能够根据每天登录获得,「指南针」可根据通关关卡获取~
点位之间互相连接,舰长需要探索全部前置点位才能开启后面的点位。与此同时舰长能够根据「战况」,去浏览全服点位探索的进度,帮忙舰长统筹全局。
在每次探索点位以及点位完全被解锁后,舰长均能够获取一定数量的「异世界的金币」(名称暂定)奖励,「异世界的金币」可用于兑换诸多活动奖励。
与此同时,地图中还设有能够定时产出「异世界的金币」的「宝箱之地」点位,在全服舰长探索完成该点位后,每隔一段时间即可在这个点位上收集一定数量的「异世界的金币」。「宝箱之地」有存储上限,舰长要及时领取哦~!
三、助战之地增援加入
因为在进入「崩坏冒险谭」时,部分女武神被魔王所困,所以舰长在进入「初始之地」开始探索时,会有一些女武神无法参与作战。
当舰长开始探索带有女武神头像的点位——「助战之地」时,舰长能够在活动战斗中,召唤该女武神进行援助战斗~
在全服舰长占领这个点位后,该点位的女武神才可被解救,正式加入舰长的队伍参与战斗!与此同时全服舰长将收到该女武神的试用卡,帮忙舰长更快的进行探索活动!
舰长探索「助战之地」越多,会解锁更多的女武神。在解锁一定的女武神角色组合后,全服玩家均能够获取特殊奖励和BUFF增益!提高全服舰长的作战实力!
以上奖励为测试服数据,请以正式服为准~
四、最终决战:大魔王BOSS
当完成所有点位的探索后,舰长将进入大魔王的城堡,在这里,最终的决战一触即发!
最终的大魔王Boss需要全体舰长和女武神们并肩作战,共同击退!参与Boss对决的舰长将获取水晶等奖励,一起见证这次冒险之旅!
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