干将莫邪阵容搭配推荐玩法详解
《王者荣耀》是一款MOBA游戏,干将莫邪的远程狙击伤害爆炸,但需要前排创造输出时间。今天小编聊聊干将莫邪阵容搭配的关键,赵云突进开团配合牛魔后手控制是标准打法。感兴趣的朋友和小编继续往下看吧!
干将莫邪作为全新的法师英雄,有着较高的操作难度和不错的团战收益,如何保证其命中率便显得尤为重要。赵云、老夫子和牛魔,本身都具有超强的控制技能,这为干将莫邪提供了良好的输出环境,不得不说,一个合理的阵容,是提升团队胜率的关键。
阵容推荐:干将莫邪、赵云、老夫子、虞姬、牛魔
阵容分析
中单-干将莫邪:
新英雄干将莫邪作为一名远程狙击型法师,其技能的命中率影响了他在团队中的作用。本套阵容中,老夫子的大招可以限制住敌人的活动范围,赵云和牛魔的大招则可以群体击飞,被牢牢控制住的敌人犹如任我鱼肉的小白兔,此时干将莫邪的二、三技能以及虞姬的一技能想不命中都很难。当然,良好的预判能力和意识也是至关重要的。赵云、牛魔以及老夫子作为本套阵容的关键,如何最大限度的发挥自身的控制能力,保证干将莫邪良好的输出环境,是团战获胜的关键。可想而知,在没有敌人干扰时,干将莫邪和虞姬将造成不可估量的伤害。由于干将莫邪的自保能力较弱,所以需要前排职业多给予关注,保证干将莫邪的生命安全及输出环境。
打野-赵云:
赵云作为老牌打野英雄,超强的机动性,半肉的出装思路,使得其在团队中作用极大,既可作为先手团控英雄,也能在前中期于河道及草丛进行Gank,灵活的走位致使很多英雄难逃一死。赵云的先手突进配合大招团控住敌方多人,此时牛魔可开启大招提供后续团控,而老夫子则可以选择敌方落单目标进行击杀,释放控制技能时尽可能的命中敌人,将虞姬的一技能和干将莫邪的二、三技能伤害最大化,至此血量压制,而赵云和虞姬也可利用自身超强的机动性进行收割,最终赢得团战。
上单-老夫子:
老夫子拥有出色的抗伤和控制能力,非常适合上单位置抗压,老夫子的被动让他前期就有极强的爆发能力,可以快速清线获取经济优势,之后可以利用自己的强控能力支援各个线路,两个控制技能也可以用在团战中打乱敌方阵型。大招捆绑住敌人的同时也间接提升了干将莫邪二、三技能以及虞姬一技能的命中率,十分契合本套阵容。老夫子大招需要命中敌人后才能有更高的团战效益,不适合先手跳入开团,可先等待赵云和牛魔开团后,选择敌方脆皮进行针对性击杀,利用一技能将敌人拉至身旁随后开启大招进行单挑,高效的完成击杀。优先选择射手、法师、刺客等脆皮职业。
射手-虞姬:
虞姬作为团队强力的射手,一技能超远的技能射程使得其能够在最安全的位置进行输出,二技能和大招则能保证虞姬的逃生,所以在打法上十分灵活,且搭配合理的阵容能够使虞姬无懈可击。一技能作为虞姬的核心输出技能,与本套阵容十分契合,牛魔、赵云以及老夫子提供的团控,无论是打散或者集中敌人,都能为虞姬提供良好的输出环境,即使敌人绕过铁桶阵,虞姬也可利用二技能与敌人拉开距离,并快速移动至队友身旁,保证自身安全,不得不说,在本套阵容中,虞姬强大的自保能力和超远的输出距离,着实为队友们打入了一记强心针。
辅助/坦克-牛魔:
牛魔是本套阵容中的核心坦克,前期利用其二技能的击飞效果搭配虞姬的一技能,可瞬间造成巨量伤害,而没有大招的牛魔,主要还是以保护虞姬为主,牛魔一技能主要用于限制敌人走位。拥有大招后,可于草丛中释放大招,此时被击飞的敌人将会轻易的被虞姬的技能击中从而造成压制,再通过二技能的冲锋进一步限制敌人的逃跑,从而完成击杀,在草丛中释放技能的原因是草丛外的敌人无法看到草丛内牛魔技能的释放路径,从而也就无法防备牛魔的冲撞,此技巧也大大提升了牛魔技能的命中率。在下路辅助时,可多寻找机会击飞敌人,在敌人落地前,使用一技能进行输出并造成减速,搭配虞姬的一技能会直接打残一名半肉职业。团战中,可蹲于草丛中,待团队中赵云先手开团后,开启大招冲入敌阵,此时虞姬和干将莫邪则可以定点输出。
总结
本套阵容的最大特点是控制多,输出爆炸,当团队契合度很高时,可瞬间带走敌方多名英雄。赵云先手突入敌方内部开启大招,牛魔和老夫子随即开启大招进行后手控制,此时敌方阵型将被打乱,虞姬和干将莫邪可优先攻击站位较为集中的敌方单位,而赵云和老夫子则可利用自身的控制技能留住并击杀落单的目标,从而赢得团战。当敌人站位较集中且接近草丛时,牛魔可作为先手英雄,优先开启大招控制住多名敌人,同样能够达到先前的效果。
防守方面,牛魔、老夫子和赵云都具有超强的控制技能,可充分保证后排安全,而老夫子的大招,可轻松针对想要绕后偷袭我方脆皮的刺客。所以,无论从进攻性还是防守能力来看,此套阵容的表现都十分优秀。
倩女幽魂关宁魅者内战应对攻略
关宁
关宁,混分为主,开局先高地,四边或者群混,只要你控到,就算助攻(魅直接打死人有点难度),然后跟着大部队走,没事多采旗子。控制为主,不要想着输出,控到一个切下一个,友方打死就有你的分。主混、晕、沉默医生,然后定身或者变狐甲鱼,接着控输出,然后切回来继续控。
碰到带光的甲鱼,控一下速度走,跟甲鱼耗就是跟分过不去。
碰到奶妈,控到了打一下试试,打不动的就不要耗了,速度走。
碰到射,基本都能打死。控住打2-3下,然后换控继续输出,注意别断控。
碰到方士看看有没有腹语状态,有的话要么隐身走,要么试试晕,控到也容易打死。
碰到刀客,定身+晕眩为主,保持距离,慢慢也能打死的。
碰到魅,这个有点同门相残的感觉,既然大家都是脆皮,那就看看谁的控制666,如果碰到控不住的,闪人要紧,送分没必要。
碰到异人,丢个定身,然后水云走吧,一般平民魅,耗死一个异人有点难,毕竟人家一大群宝宝,即便有把握耗死,也要离异人远点,那个碧血很吓人的。
碰到侠客,讲真的,不太好打死,不过也要看运气,毕竟他那个金身有点坑,貌似现在是自动释放,万一被反扑,得不偿失,看个人操作了。
技能:定身(沉默+束缚),水云(隐身),晕眩,单混,红杏,第二页,隐身。定身(沉默+束缚),变狐,水云,群混。
高昌
(高昌就是兰若地宫的地图)
高昌,尽量加一个队伍,单混的话,除非操作666.装死、犄角旮旯躲,都是有风险的。魅一般就不要躲在太深的死胡同,万一被堵,水云也很难跑出来。单混的话,水云、隐身、3控制方第一页,尽量自己捡钥匙。实在没有,再去切第二页杀一个,尽量挑脆皮的打,打完火速换位置。多注意右上角的地图,看到很多绿点移动过来,准备跑路吧(红点是钥匙怪)。
技能:定身(沉默+束缚),水云(隐身),晕眩,群混,睡眠。第二页,定身(沉默+束缚),水云(隐身),晕眩,单混,红杏。
队伍类型。魅者有队伍的话,尽量魅者带队。可能你会说,魅这么脆,带队不是找死?魅者带队的时候,钥匙先给队友捡,一层第三波之后(二层第二波完了)开始拉跟随找钥匙(太早都没钥匙),跟队友说好,停下之后,无脑输出,优先打你控住的。魅者主要就是控住,不要让对方跑掉,优先控住医生,打死尽量暴尸,一定要速战速决,告诉队友,看到四边再雷火或者箭雨。一般看对方实力,不相上下的,单控慢慢打吧,要是有浑水摸鱼的,四边+清场,打完火速换地方,一是防止对方杀回来,二是绝技冷却期间战斗力较弱,原地不是好选择。
技能:定身(沉默+束缚),水云(隐身),晕眩,群混,单混。第二页,定身(沉默+束缚),变狐,晕眩,单混,红杏。
比武的时候,单挑赛是看输出的,这时候,魅者有一点小优势,可以耍懒赢得对方。具体如何,你自己琢磨下,说出来会被骂的。
群战的时候,还是控住为主,控制好医生,变狐甲鱼,其他看手速,忙不过来就控好医生就行,如果对面也有魅,优先控住了,毕竟,他也会先控住己方医生。己方火力强悍,可以起手四边,直接打残对方甚至团灭。如果输出不是很猛,中期放下四边,对面残血又加不上,基本就结束了,记住放之前控住好医生,如果给她机会丢悬壶,四边就白放了。
比武的魅,硬打不过的,一定要学会放风筝打,不要死扛,魅很脆的,因为堆的是敏捷,甚至防御还没方士高,实乃倩女第一脆,所以没一定要走位风骚(端游都叫骚魅)。
技能:定身(沉默+束缚),水云(隐身),晕眩,群混,单混。第二页,定身(沉默+束缚),变狐,晕眩,单混,红杏。当然,水云隐身可以换成群混+隐身的天赋。
门派
门派,这个如果对面有黄鹤,确实拼网速了,先手不了,黄鹤一出,基本胜算为5%,当然,如果自己防御高一点,逆袭也不是不可能。
门派有些小技巧,有的起手隐身,有的起手定身(沉默+束缚),有的起手睡眠(毕竟抗睡的基本为零),要知道,单挑的时候,灵兽是不会去打睡眠中的单位,除非被主人打醒后。然后就是读好秒,不要断控。打门派。至少要有个输出1.8W以上的灵兽,物理的最好。
技能:隐身,群混(隐身),晕眩,睡眠(可换单混),红杏。第二页看自己摸索搭配吧。
之前说过,魅可以走强控路线,把某一想控制堆高,这就要多逛易市,多抽冰了。或者走敏捷路线,这样,也需要多抽冰。大家都知道,抽冰不是平民玩得起的。
所以,建议走高抗路线,自己抗控制在160--180的时候,基本都是被控0.1秒,即便打不过的时候,逃跑没有任何问题。目前我抗140,异人的群魔晕不到,刀客的晕眩陷阱踩着就走了,魅者的四边直接免疫(0.1秒都没),也可能是对面技能等级低或者没强。门派起手慢也会在对面黄鹤出来前反控(黄鹤2秒吟唱时间)。抗120+的时候,曾被一个强160的魅混过5秒,所以说,抗性魅也是怕高强魅的。因为5秒,足可以打死一个脆皮魅了。
魅,第一要走位风骚,第二要会读秒,也就是看对方状态栏下的状态,要了解技能覆盖,技能的衔接。如果不会走位,还不会读秒,那就做个颜值魅吧
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