倩女幽魂手游魅者天赋加点全解
《倩女幽魂》是一款角色扮演游戏,魅者职业在手游里属于那种下限低上限高的类型,萌新和老手玩起来完全两个游戏。小编这次主要从天赋技能的角度来分析,帮你搞清楚不同天赋之间的区别和适用场景。天赋技能不是一成不变的,需要根据游戏进度和装备情况不断调整,找到最适合自己的搭配。感兴趣的网友和小编深入了解一下吧。
在倩女幽魂手游中,魅者作为辅助职业,技能应该如何加点?技能键位应该如何搭配?才能够完美的发挥出远程、法术、控制的职业作用呢?小编在这里给大家写一些心得体会。
第一篇
风入松:掉气血上限,前置技能,我27级都是初期点的,后期不需要点。
风归云:魅者群攻伤害技能,也会掉气血上限,我个人只有在刷一条和野外时会用上它,24级也是初期点的,觉得输出不够的可以点点。
试香罗:辅助技能,持续伤害,在打BOSS时候会提高攻击,配合天赋技能天香引,会增加攻击点数,给友方加血;配合天赋技能梦魂香,增加对玩家伤害,给友方提高移动速度,作为群战辅助技能使用。
绿孟舞风轻:魅者群攻击,魅者作为辅助职业,攻击无法和输出类职业比较,建议点高,野外和群怪副本时候使用。
红杏:光攻击,概率造成敌人失明。后期很费银子,我点了33级,壕可以点满
满江红:伤害较高,并可以恢复自身气血,暗香、红杏、绿孟舞风轻释放技能时产生满江红效果,建议点高。
第二篇
秋千索:前期控制技能,配合天赋技能声声慢概率出现沉默效果,配合天赋技能定风波概率出现束缚效果,PVP必带技能,建议点高。
混罗衣:单混,PVP必带技能,建议点满。(我还会继续点的)
迷仙引:群混乱,魅者第三绝技,群战时必带技能,作用范围比较小,所以必须站在人群里面释放,配合80级天赋技能凌波曲会产生隐身效果。建议点高。
如梦令:睡眠,被睡眠敌人控制抗性会降低,睡眠时不能移动和使用道具,但是受攻击后睡眠解除,所以魅者在释放睡眠技能控制住敌人后适合逃跑而不是继续攻击,堆高修为的可以往高点。
醉花荫:眩晕技能,PVP时比较好用,建议点高。
狐步虚声:110技能,PVP群战时都比较好用,建议点。
第三篇
水云游:逃跑和追击时用,建议点满。配合80级天赋技能驻云飞会出现隐身效果及概率解除定身效果,会增加冰抗和定身抗性,推荐PVP和群战时携带。
疏影:隐身技能,看个人需求点。
暗香:幻攻击,按照目标当前气血比例造成伤害,配合试香罗打BOSS,伤害还是蛮高的,看个人需求点。
清平乐:增加幻攻击,增加7种控制抗性,建议点高。
绝 技
四边静:群沉默,群战必备技能,建议点高。注意用四边静时不要用眩晕、混乱技能,在眩晕、混乱状态下沉默无效。
黄鹤绕碧树:群定身敌人,降低敌人防御及元素抗性,自身受伤害减少,范围内群解友方混乱状态。后期建议点高,这个技能很费经验。
联赛及关宁
再说一下联赛、关宁等团战的技能设置,因为我已经过了境界突破,技能栏如下:
天赋技能我用的是天香引、梦魂香、驻云飞,主要是加攻击给友方加血和提高友方移动速度的配置,也带了醉花荫、迷仙引、变狐、锁千秋、如梦令、混罗衣等控制技能,攻击技能带的是红杏和满江红,可以切换着用,一个可以概率失明,一个可以自身回血。
门派挑战、个人切磋、比武
门派挑战、个人切磋、比武等技能设置,技能栏如下:
天赋技能设置的是声声慢、定风波配合锁千秋可以释放出沉默、束缚效果;驻云飞配合水云游可以出现隐身效果,利于逃跑和偷袭。混罗衣、醉花荫、如梦令、变狐等控制技能也可以在PK时控制对方,疏影也是隐身技能,绿孟风攻击打对方气血上限,当然也可以选择风入松,可以根据这两个技能的伤害值选择带一个。
《穿越火线》生化金字塔手机版攻略
穿越火线—枪战王者是由韩国smilegate原班人马及腾讯倾力3年联合开发,重金打造的手机FPS网游。游戏完美的传承了PC端穿越火线的品质和玩法,并为手机端操作进行了完美的适配和优化。
《枪战王者》中同样有生化终结者模式,并且有三张该模式下的地图。其中,生化金字塔是改动最大的一张地图。下面我们来一起看一下,《枪战王者》中的生化金字塔以及与PC端相比有何不同。
1、生化金字塔地图特点
生化金字塔是一张地形结构相对复杂,垂直和水平方向的点位和不好跑动的地形相对较多的地图。正是因为这一点,它在移植到《枪战王者》的过程中接受了相对较大的改动。
《枪战王者》中的生化金字塔主要由三部分构成。桥、平台、金属门内。由于难度及防守效果等原因,平台在《枪战王者》中对于佣兵来讲是更好的点位选择。首先这个位置对于生化幽灵来讲不容易到达,其次靠墙的位置使得佣兵在防守时只要集火一个方向就可以达到很好的防守效果,并且在平台附近没有很好的掩体可以提供给生化幽灵迂回。
虽然点位上有优势,但由于地图整体的规模不大,所以生化幽灵在“生化金字塔”这张地图上一样可以很好地发挥。
2、与PC端地图的区别
从上图一直向远处看,我们可以发现在《枪战王者》中,“生化金字塔”地图的长度似乎有所减少。没错,PC端中石碑的部分被删除了。不难想象,如果这一部分不删除的话,“生化金字塔”这张地图将不适合手机端游戏。
还有比较明显的一点改动,就是在金属门内尽头的台阶被取消了。虽然看似没有多大变化,但这样的改动可以让移动端玩家不必要的操作量减少,这也体现了开发者的体贴入微。
另外在PC端的“生化金字塔”中,每一次上桥都需要非常复杂的操作。而在《枪战王者》里,这个部分被优化成了斜坡和一次简单跳跃可以跳上的小箱子。
3、小结
作为生化模式改动尺度最大的一张地图,我们看到“生化金字塔”的手机端体验非常出色,相信喜欢PC端这张地图的玩家转移到移动端之后可以很快适应这张地图。
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