崩坏3闪避技能教学玩法详解
《崩坏3》是一款动作游戏,闪避技能的实战应用远比想象中重要。白练、绯红、战车三个角色的闪避性能差异明显,绯红的闪避距离最长但完成后有小停顿,战车抬手时间最长还不能连闪,白练最平衡但闪避距离偏短。今天小编来帮你分析各角色的闪避优缺点。感兴趣的朋友和小编一起看看吧。
白练、绯红、战车谁的闪避更好,她们又有各自的什么特点。是因为什么,有的时候明明肉眼看着闪避过去了却受伤了,又是为何无数萌新惨死骑士冲锋脚下,闪A中的”闪“又是如何成为绯红灵魂技能。小编为您带来的详细分析。
闪避机制
1、白练
①位移:闪避距离短,判定距离短,判定时间长。
②实用:闪避稳定性好,最平衡;可以连续闪避两次。
③速度:闪避移动速度=走路位移速度
2、绯红
①位移:闪避距离长,判定距离长,判定时间短。
②实用:抬手时间短,完成闪避后有一个小小的停顿(也可以理解成位移速度变慢);可以连续闪避两次。
③速度:闪避位移速度 走路位移速度
3、战车
①位移:闪避距离中,判定距离长,判定时间短。
②实用:抬手时间长;不能连续闪避。
③速度:闪避位移速度 走路位移速度
[闪避位移=绝对闪避位移+普通位移]
详细分析
闪避距离
顾名思义就是闪避位移的距离。需要注意的是,白练、绯红按住方向键闪避会比不按方向键远一个身位的距离,这是因为:白练会在闪避完成“后”,会走一步来完成方向键操作的判定;绯红会在闪避开始“前”,走两步来补正。(这个闪避前很容易被认为是操作失误)普通闪避:不按方向键,只按闪避键,默认往后闪。
闪避可以说是崩坏3rd的灵魂玩法了,没有闪避功能这个游戏将会失色一大半,虽然没有限制的闪避一直被部分高端玩家所吐槽并且要求加以限制,但不可否认的是,对闪避的运用是成为大触不可忽略的一环。那么针对一些闪避的细节,本文将详细的探讨,基础和最简单的介绍,不再赘述。
崩坏3女武神·游侠技能全解与使用技巧
琪亚娜可在远处向敌人进行连续射击,射击的伤害会逐渐升高。还可以在三连枪击后发动更为强力的「陨石冲击」。
而必杀技「星云冲击」可传送女武神重炮轰击前方敌人,对敌人造成大量伤害的同时将敌人击晕。
碎片掉落
最早可在困难模式1-20处刷取
综合评价
上手难度:★★☆☆☆
攻击距离:★★★★☆
破盾效率:★★★★☆
爆发能力:★☆☆☆☆
控制能力:★★★☆☆
※上手难度显示精通该角色的难度,星数越高越难精通,往往在熟悉操作方法后才能打出理想伤害;攻击距离则表示角色普通攻击的距离,这两项数值均并不代表角色强弱。
优点
能在中距离发动攻击,能更加轻松地回避敌人的攻击。
必杀技「星云冲击」所需SP少,持续时间长,且具备击晕敌人的特性,无论是用来控场或躲招式都非常实用。
极限闪避技能「时空奇点」可以有效控制住大量敌人。
破盾效率高,在对付生物及机械属性的精英怪时能有效破坏对方的护盾。
缺点
未触发队长技能时绕背效率不高,对拥有刚正技能的精英怪物没有特别好的应付手段。
招式分析
组合旋转标靶:快速四连枪击,分别造成100%、100%、150%、250%的伤害。
攻击距离中等,最后一击虽然攻击力最高但同时也会对自身造成较大硬直。在点出技能集火流星后尽量集中攻击同一名敌人,能缩短最后一击的准备动作。
陨石冲击:三连枪击后转蓄力枪击,对直线范围内的敌人造成350%伤害。
攻击威力高且具备较高的打断值,能轻松击倒没有护盾的敌人,唯一需要注意的地方在于陨石冲击会对自身造成不小硬直,在没有点出技能流星疾坠前最好和敌人保持一定距离再使用,否则容易被敌人打断攻击。
时空奇点:通过极限闪避触发,产生能量黑洞吸引四周敌人,持续2秒,可通过被动技能新星坍缩增加黑洞的持续时间。
效果类似布洛妮娅「女武神·战车」的必杀技引力奇点,可以将敌人聚集后用陨石冲击或是星云冲击一口气造成大量伤害。
星云冲击:消耗50点SP开启,传送女武神重炮轰击前方敌人,共造成1200%攻击力伤害。
非常实用的必杀技,不仅消耗的SP很少,而且在发动过程中角色会处于无敌状态,可在危机时刻用来保命。在点出女武神脉冲后记得在发动过程中点击普通攻击键来增加伤害。
使用心得
崩坏3强山车阵容搭配攻略 崩坏3强山车阵容玩法指南
先说说这个阵容角色定位:强袭主要输出,战车qte副输出,山吹辅助,必要时山吹也可以输出。
强袭,我就不详细介绍了,主要靠分支伤害。特点是大招sp分流,以及大招强大的破盾能力。
战车,强大的控场能力,以及爆炸的qte伤害。
山吹,手残救星还有不俗的奶量
看见有许多人说强袭到后面无力,原来的我便追问为什么,大佬说,越到后面的怪物,护盾也就越后。没有强大的装备支持的话,强袭破盾都很难,更别说打出伤害了。
这句话,我是认同的,我也经历过强袭无力的时期,本来想放弃强袭的,但贴吧大佬们开发出了战车的套路后。强袭,依旧无敌
强袭,是所有芽衣里面使用分支最频繁的,而且,也只有她的分支可以回sp。所以,我反而觉得强袭的所有技能设置都很合理。
强山战,无非就是利用强袭闪避,触发时空断裂后,触发山吹qte再接着触发战车qte。战车破盾后,使用激光将敌人滞空,等到强袭cd好了后出来打一套,如此重复罢了。
强袭后期无力的原因是,“没有好装备连盾都破不开。”这里,有什么是战车一个qte破不开的盾吗?而且,战车qte后会将怪击飞。
完美的契合了强袭的被动:对浮空敌人提高暴击率!强袭吃什么?无疑就是会心!
所以,电魂这把高会心附雷伤的武器就是强袭的不二之选。(有圣遗物的人吃矛吧!)上面说过,强袭靠分支吃饭,而且分支叠连击的速度不要太快。
所以,推荐大家用奥托薇拉套,或者阿提拉套。(有沙皇套的人吃矛啦!)奥托薇拉和阿提拉圣痕提供的防御在同星级的圣痕里可是处于拔尖的。
接下来说说山吹,手残救星。..。..咳咳,说得专业点就是,蛋壳的提供不仅让强袭的容错率变高,更重要的是,蛋壳存在期间,是霸体的。但是,山吹只有蛋壳回血和qte中转么?
不,山吹也是可以输出的!因为山吹是盾反机制,虽然打图很强,但是,讲道理深渊里面她几乎挡不了多少攻击。所以,蓄力炮什么的就免了吧。
最后,只有激光炮可以用了。原因在于:蓄力炮第三层才有击退效果,然而,山吹能把炮蓄满三层??
而这里就要安利一把玩具系列中的激光炮了。那就是……吞噬火炮!
吞噬火炮主动技能都用过吧?大概就是,向目标位移一段距离,打出下钩拳释放出冲击波。持续对敌人造成伤害。
相信大家玩过lol吧?相信大家也明白一把武器的技能有位移是什么概念。所以,我就不在多说了。最后,山吹用来输出,是锦上添花。能输出最好,不能输出也无妨。适当作用就行。
这里说战车。她是给强袭制造输出环境的,同时也是给山吹制造奶人环境的。大招强制聚怪,战车表示“只要是能动的东西,就算是神,我也聚给你看!”一堆怪聚在了一起干嘛?当然不是打麻将,强袭出场赶紧开大掏出40m大刀啊!
直接啪啦啪啦来套连环剑!是时候让怪物叫你一波爸爸了!没血了?!!
山吹出场抬手就是一记平a集体阳痿,然后开大对着怪物又是一阵乒乒乓乓!不服?不服正面刚啊!几拳头血回满,美滋滋!
说到了战车装备配置。
当然是把加qte伤害的全部带上啊!她就提供qte和大招就够了,你还要她怎样?武器?要么三星那个超高会心的炮,要么07,为什么要用07?
第一,激光炮可以滞空敌人。
第二,战车顶墙角这套路配合强袭还是不错的。
当然,如果你山吹带的是潜伏者加农,那战车带会心火炮没毛病。如果你山吹带的吞噬者或者5th,那战车最好是带激光07了。因为,带潜伏者可以直接触发战车qte,强袭出场切怪就是了。而激光炮和5th什么的,只能依靠强袭的时空断裂来触发战车qte,那时候强袭还在cd,所以只能用激光滞空了。
山吹s后有一个被动,降低自身暴击率提高蓄力速度,当这个技能的等级过高后,蓄力炮山吹也可以用。不会中断连击。因为锁定问题,山吹很容易qte撞错,所以强袭闪避后,最好是贴脸撞山吹qt。
我这里简单说明一下顶墙。战车大招好像是你锁定的哪个敌人,她就会朝哪里放大招,如果你锁定敌人在墙角的话。你战车又离这个敌人很近,那么,你现在开大后,黑洞就会出现在离你战车不远的地方。大概一两个崩坏兽身位?
此时你再把07式主动开启那么,怪物被聚的同时,也吃的到07的减速啦!此时再开个雷切,美滋滋。
好了,是时候说一波缺点了:
首先,这个套路容易失误,只要山吹接不好qte就gg。而且,机甲可不吃晕。所以你只能晕其他怪,变相qte机甲。
第二,遇到几个召唤婊根本不好打。感觉像喂屎。
第三,……这个阵容本身已经够亲民了,你特么还想咋滴。
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