小小军团合战三国三大步兵姜维陆逊貂蝉详细对比

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《军团》是一款策略游戏,在合战三国里选对步兵很关键。小编今天就聊聊姜维、陆逊、貂蝉这三个角色,看看谁更值得优先培养。感到兴趣的网友们和小编了解了解哦。

作者ID:大底盘

此贴只针对4星后的三大步兵进行分析,四星前不予理会。主要目的是为了让大家能够更早明确培养目标从而少走弯路;

关于最近被炒的沸沸扬扬的这个有争议甚至有点暴力的话题“谁是第一步兵”,底盘今天就斗胆为大家做个全方位分析。主要是为了将贴吧从撕逼大潮中引向正轨,也为新萌指明前路而开贴。佛曰:我不入地狱,谁替我入地狱?

对于三个步兵的剖析主要从军团作用、进攻效果和防守效果分别阐述并加以评分。

第一、姜维

先上属性战力图

4星姜维的战力可以说是三大步兵中最低的,甚至在所有步兵中都不算高,但其特殊的军团技能才是其最大卖点;

如果以5分为满分的话,针对他各方面表现进行如下解析;

1.军团作用:4星姜维的主动技能+87%攻击,将他和他周围所有队友的进攻能力都增加了一个档次,这种大幅度群体BUFF的能力在合战三国也只有他一人拥有,效果也十分出众。所以军团毋庸置疑给满分;

2.进攻效果:主动技能的强势,被动技能也毫无破绽,进攻时即可配合吕蒙 孙坚破阵,也可在切入敌方后排时大放异彩。可以说游戏中任何一个步兵都不具备如此霸道的能力,因此进攻也当之无愧是满分;

3.防守效果:由于技能在进攻方面极其强势,所以在防守中也自然漏洞摆出,用过姜维的朋友都绝不会用姜维去托住某一路骑陷,最多是以攻代守,而非真正意义上的防守,原因只有一点,用他去防守那就是秒死。但由于他是步兵,其本身就用一定的防守优势,且接站位是2个,所以防守勉强可以给个1分;

所以姜维总评为:11分

二、陆逊

属性和战力图

四星陆逊战力不低,但也不算突出,比较中庸的数值吧。之所以能排进前三仍然是因为其技能的优越性使其无法取代;

1.军团作用:技能有控场能力,也有很高的伤害,而且是长时间群体控制,这无非就注定了其进可攻退可守的特性。而他的控制效果也为后期谋略的加入锦上添花。这种效果在战场上虽不能力挽狂澜但也能撑得住台面。因此陆逊的军团能力我给3星;

2.进攻效果:有人曾在上个版本中说:陆逊是会行走的炮台,是步兵里的策士。此话一点不错,其技能8次出手的频率甚至高过诸葛,控制效果堪比张角,这么华丽的技能唯一的缺陷就是伤害量略显不足。因此进攻效果只能遗憾的给个4分;

3.防守效果:控场本身就是一种以拖延对方为主的防守战术,所以其防守也是依靠其控场能力,虽然面对大部分敌人时效果稳定,但其技能无法控制敌方武将也着实让人尴尬。防守给3分;

所以陆逊总评为:3+4+3=10分;

三、貂蝉

属性和战力图

四星貂蝉的战力是三大步兵中最高的,而且还拥有步兵中最高的闪避能力,攻击力也甚至略高于姜维,看来策划对貂蝉果然是真爱啊。如此漂亮的外表与数据怎能让她的技能脱轨呢?因此奠定她三大步兵的主要原因仍然是她的主动技能。

1.军团作用:完美的攻防属性背后是完美的技能效果,其四星技能发动后就是步兵中的张角。长时间群体控制+减防效果+无差别对象堪称完美,唯一的缺点是CD时间过长,技能释放空白期很长。所以军团也只能给4分;

2.进攻效果:貂蝉被动加的完全是闪避和防守,虽然拥有最高的攻击力却也只能是鸡肋。唯一有助进攻的减防效果也只能在防守端发挥作用,其切后速度自然不是很理想。因此进攻我只能给2分;

3.防守能力:和进攻相比,貂蝉的防守简直判若两人。技能完美控制周边所有敌人,包括武将,这点比陆逊实在。而且还有减防效果,20点护甲意味着对面骑陷基本处于无甲状态,这能为防守骑陷路的输出减少了多少压力。唯一的缺点仍然是CD时间过长,这对于原本血量就少的她而言更是多添加了一份风险。所以防守能力也只能遗憾的给4分。

貂蝉总评分:4+2+4=10

这样三大步兵总评分就全部出来了;

分别是姜维11分,陆逊10分,貂蝉10分。但由于游戏版本强调进攻,因此根据游戏中进攻优于防守的原则三大步兵排序为:第一姜维,第二陆逊,第三貂蝉。

皇室战争天狗进攻技巧解析

一般都是有天狗左下角右下角沉底下。多数情况对面是先出采集器,无所谓,天狗继续开路。第二种情况就是对面国王塔底下肉盾。如果和我的狗是同一路下的,这一轮我应该不会太亏,因为天狗过河后能吸引对方后续不对输出。对面大哥也过河了,咱用低费卡拉着解。视情况而定,是否支援天狗一发火球或者小电。反正该下什么卡解,全屏感觉吧。保证不送费就行吧。

天狗的定位就是空中坦克,吸收对面所有防空单位伤害。

防守的时候,也能起奇效,毕竟真心抗揍。作为一张传奇卡,但被冠以伪传奇的头衔,说实在的,天狗确实不如公主,冰法实用效果明显。其他传奇卡的优势我就不讨论了,因为除了狗狗,啥也没有。我对天狗的理解是身穿重甲的六个核桃。传奇毕竟是传奇,放出来就是赚费的,天狗也不例外。

《鬼武三国志》副本系统入门攻略

鬼武三国志》在游戏的系统玩法上,牢牢紧扣“爽快”与“华丽”这两大核心。各种超豪华的动作,冲刺,大招的运用与蓄力发动全屏乱舞攻击的无双战法相组合,让人物招式得到无缝连接。而浓墨重彩的色调使用与令人目眩神迷的技能特效,则把整个战斗氛围渲染得华丽至极。

一、副本系统

本游戏的主线剧情和人物由普通的通关推图系统连接。其中每一关都有不同的玩法构成,丰富多样,让玩家能体会到战斗中玩法变换的节奏。

1.普通副本

过关玩法

游戏中最基本的关卡副本,也是金币,经验道具产出的重要场景。

关卡被切割成3-4个区域,每个区域是一个小战场,玩家杀光一个区域的敌人后进入下一个区域,最后一个区域一般是大boss、强力的怪物或者大量敌人。

胜利条件:打败所有敌人/打败boss/打败特定角色。

战斗失败:主角死亡

战场玩法

该玩法主要营造带兵打仗、沙场杀敌的战斗体验,给玩家一种夫当关万夫莫开的战场将军的感受。

玩家在单个区域内与N个随从与敌人殊死搏战。该玩法主要注重带兵打仗的体验、开阔的视野和兵种搭配的策略,移动策略,保存随从的策略,也让玩家体会在自己不是一个人在战斗,除了自己奋勇杀敌,还需要考虑如何保护和自己一起作战的伙伴。

胜利条件:打败所有敌人/打败boss/打败特定角色。

战斗失败:主角死亡

生存玩法

该玩法是对玩家生存能力的考验。

玩家在单个区域内与N个随从与络绎不绝的敌人作战,胜利条件是能在这一波波敌人中坚持生存N秒,若在N秒之内主角死亡,则通关失败。

保护玩法

在单区域内,玩家与N个随从抵挡敌人的进攻,保护目标不死。

胜利条件:防守敌人的进攻。

战斗失败:主角死亡/保护目标死亡。

护送玩法

在单区域内,玩家护送N个角色从A点移动到B点,期间要抵御一波一波的敌人。

胜利条件:护送目标不死。

战斗失败:主角死亡/护送目标死亡。

对冲塔防

单区域内,玩家需摧毁对方的主城,同时防止己方主城不被摧毁。

胜利条件:摧毁对方主城。

战斗失败:主角死亡/己方主城被摧毁。

2.历练副本

历练副本主要分为陷阵营,将星录,力战群雄,试炼,组队副本等内容,随着玩家等级的提升陆续开放。通关后可以获得大量铜钱、经验、武器、将星材料、装备、荣誉值等道具资源,以满足玩家成长的需要。

3.任务系统

任务类型

主线任务,每日任务,成就任务

主线任务会随着大家的等级和关卡通过情况依次开放,在主线任务中,大家可以获得大量金币,元宝和经验哦

每日任务每天都会进行重置,玩家完成每日任务,可获得固定数量的经验,金币和元宝。属于每天最好都完成的任务类型。每日任务的数量根据不同的玩家,数量也是不固定的,比如,如果玩家加入了帮会,那么,每日任务的内容会比没有加入帮会的玩家更多。

成就任务:玩家当自身成长或者达成一些累积性目标的时候,即可完成成就任务。在达成成就任务后,可以获得相应的元宝奖励哦。

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