炉石传说乱斗打法全面解析

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,乱斗模式每次都能玩出新花样。这周乱斗规则比较特殊,复制机制让牌库质量会随着对局推进越来越高,回合结束手牌全换。小编今天就来讲讲怎么利用这个机制,从随从质量碾压到光环随从配合都说一说。感到兴趣的网友跟着小编继续往下看吧!

第一步,你的手牌很渣。(其实并不是)

第二步,回合开始三选一,你每使用一张牌,则在牌库里复制一张同样的牌。

第三步,回合结束所有手牌调度重抓。(如同字面意思,包括你三选一选到的牌,所以不要抓过牌)

这周乱斗,打法花样还蛮多的,鉴于本人能力有限,下文简单提一些常见的打法,就不对各职业逐一分析了。

规则简析

有人可能还是搞不明白,乱斗到底发生了什么(比如一开始的我,谢谢@chaizi1992)。

每当你打出一张牌,这张牌会被复制到牌库里,每回合结束,你不使用的卡也会被洗到牌库,这也就意味着你的牌库永远由小鸡,零件,硬币和你“发现”抓到的牌构成。牌库的数量每回合+1,即你“发现”抽取到的那张卡。

每回合结束,你的手牌会全部洗回牌库,再从这样的牌库中抽取4张卡,然后每回合开始时,你会从三张牌中 “发现”一张新的卡。

也就是说,最简单的原则,不好的卡的就别选。随着我们的抓取,牌库质量会越来越高。

那么,首先从随从身材比来看,小鸡1/1/1,就算加上零件,也完全不如2/2/3或者,2/3/2这样的随从,更不提大多数随从有的异能。故,大部分时候,费用足够出随从的时候,尽量出随从。

从单卡质量上看,小鸡,零件十分差,但是,要注意到,他们分别是 法术,随从和一张卡,简言之,搭配打出一张卡,打出一张随从,打出一张法术这样的单卡,他们很容易就膨胀了。(@王师傅)

另外,我们使用一张卡,这张卡又会被洗回牌库,也就是说,我们有可能重复打出同一张卡很多次,这种情况下,什么东西最强?光环类及各种种族属性随从。一个领军。呵呵?两个领军。擦?三个领军。卧槽!

对了,选牌的时候,还要注意一下其他可能的combo,类似竞技场的抓牌,不过,这个也是最基础的原则了吧。

暂时想到的就这么多了,那么围绕着上面的分析,简单说一下几种打法。

打法简析

在分析几种打法之前,通用原则。

1.不要抓一些奇奇怪怪的,回合结束时对手牌有影响的卡(比如大帝),因为回合结束,你的手牌就全换重抓了,过牌也在这一类之中。

2.围绕自己的选牌,调整自己后续的策略,我们接下来讨论的内容也在最后一条原则之内…

常规打法

最常规的打法呢,就是随从质量碾压,我的生物比你强,慢慢交换,最后我就赢了。这种打法成立的一个前提是,这个模式缺解,对手进攻的步调通常不会太快,打出高费随从基本不会受到惩罚(@王牌,呱,变羊…)。

这种打法要求比较高的手牌质量,退一步,就是比较高的牌库质量,那么,几个原则就出来了。

1.尽可能抓取高质量生物。

2.抓取清场法术等合适的解,来应对对手的策略,如大量(小鸡)铺场,以顺利渡过前期(构筑套牌期)。

3.建议选择英雄技能对场面帮助大的英雄来展开这个策略。最好的应该是盗贼了,转刀不亏,一刀俩命。

围绕特定单卡展开

这是我们选到特定的牌时存在的变化。尤其是当我们选到这些卡的时候,我们发现,打法完全变了。(安东尼对场面帮助稍慢了点,其他单卡的话,我是不太记得了,欢迎查漏补缺。)

原则很简单。

1.有机会就打出这张单卡。

2.法术驱动类的,尽量多抓取低费法术,甚至可以抓过牌。

3.随从驱动类的,尽量多抓取低费随从。

4.打出一张卡就能发挥效果的,哪个费低抓哪个。

围绕协同作用展开

简单概括这个打法,就是一句话,一个鱼人和成群结队的鱼人并不是一个概念。这个打法,对我们选牌有一定要求。这里,设计师已经给了我们一个很明显的提示,小鸡是野兽,零件是法术。

原则如下。

1.不要放过类似机械跃迁者,鱼人领军,金刚刃牙兽(钢铁加鲁鲁)等带光环或类似光环的随从。(我没抓过暗鳞先知,和寒光先知这种明显亏身材的,建议还是别选。)

2.根据选到的可能combo,来调整自己的单卡抓取。简单说,有了机械,就多抓机械。

3.选用小德和猎人,来尝试使用野兽策略(@驯兽师,犀牛,土狼…)。

5.选用法师,尝试使用 法术策略(@火妖,安东尼,紫罗兰,哀绿..)。

备注:4,5和之前围绕单卡展开很像。不过这里更强调多张卡之间的配合,而前者只需要 零件或小鸡就能展开。

还有些单卡在这个模式下表现也还不错,比如说海巨人,魔能,穆克拉,末日,耐心的刺客等等,不过没有什么比较成型的打法,也就不提了。

末尾,随手发几张图吧。呃,最后那张并不是我,是我一个xxxx的朋友。

恩佐斯防战标准模式炉石传说攻略

这套牌的思路是利用战士廉价高质的小解配合过牌,不断控场的卡组,有非常多的小技巧和注意点。近可以低费解教育毒瘤,退可乱斗加大哥傲笑后期卡组之林。众所周知过牌一直是防战的大问题,我这套防战足足有7,8张过牌。如果要打疲劳注意一下过牌速度与方式。

打法思路

苦痛+旋风斩/化血为脓/猛击

血法+旋风斩/化血为脓/猛击/怒袭/盾猛(盾猛也有法强加成)

旋风斩/乱斗清场的同时丢暮光召唤者,等于出了一张455

盾猛和斩杀起同样效果时,优先选择盾猛。因为叠甲方式少了盾妹,可能卡手;若护甲充足,想女王盾猛,就优先斩杀。

血法师:现在战士多了一张神卡叫化血为脓,前期解牌又多,我便带了他。优势有四:1是法强;2是费低易combo;3为过牌;4则是亡语。

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