炉石传说奶骑好不好 奶骑技巧属性详解
《炉石传说》是一款卡牌游戏,奶骑这个职业的控制能力很强,在当前天梯环境里表现不错。今天小编要讲的是奶骑的完整玩法,重点分析各职业的对阵思路。关于对阵中速猎,文中建议留炎术师加奥秘清掉11的杂毛,别给对面留野兽,超管留给狮子九头蛇,后期有奉献龙这样的高血墙猎人不好过来。对阵翻倍牧时,有城管和超管并不虚牧师。这些经验都是实战中总结出来的,很实用。感到兴趣的网友和小编一起看看吧。
炉石传说奶骑月中顺利进阶到传说心得,奶骑的卡组构成基本上都差不多,差别在于某些针对环境的卡上。禁忌治疗:这张卡在对阵冰法跟打脸战的时候用处挺大的,但是容易卡手,手牌上限减一,在目前的天梯环境下,还是不建议带。
脏鼠:很多人奶骑喜欢带脏鼠,但是我认为现在的天梯环境下比较看重节奏,副作用太明显,没有解的时候不敢下,容易卡手。
集结之刃:3攻刀我带了一把,抢节奏,并且很多人不会想到骑士会带一把三费刀。很多人忽略了这张卡,虽然没有小斧子imba,但是在猎人不带奥秘的情况下都带了鹰角弓,我们何尝不能带一把呢
愤怒之锤:愤怒之锤我选择了满编,因为现在的版本打到疲劳局的情况基本没有,奶骑要选择多过牌,用手牌跟场面压制对方,苦痛也可以过牌,但攻击过低并不能解决场面的问题,所以愤怒之锤是更好的选择。
哈里森:这张卡在打麦迪文法师以及其他武器职业的时候用处极大,五费的好牌并不多,没有替代。
伊利斯:打后期的好牌,最差的情况下就是个55白板,还能接受,有时候打光手牌了还能补充5张手牌,测试你的开包水平。
象牙骑士:象牙骑士可以补充手牌再回一口血,用处很大,但是节奏拖沓,有时候太堵运气,选择只带一张。
剑龙骑术:这张牌是好牌,但是由于费用太高,需要场上站怪才能发挥作用,奶骑在6费前要站怪还是不容易的,所以选择只带一张。
圣疗:八费的奶跟过牌,明显跟目前的天梯环境格格不入,空过一回合给对面太多的机会了,我选择不带。
奉献龙:全场打2加嘲讽站场,还能有比这更好的牌吗,配合平等,10费清场,满编。
说一下对阵思路,从五级到传说遇到的比较多的卡组一般是鱼人骑,奥秘法,中速猎,麦迪文法,快攻德,海盗战,少量的翻倍牧,任务贼等等。
战士:一般是默认对方海盗战,起手留低费牌,水文学家找到救赎尽量留给自走牌,活着就是胜利。对战任务战还是主要看佛丁打卡差,314找到佛丁的概率挺高的,撤离不要拘泥于给佛丁,撤回314打卡差也是不错的,要注意的是对方变身螺丝要留意血线,爆发还是挺高的。
骑士:一般默认鱼人骑,尽量不要给对方留鱼人,由于带了集结之刃跟愤怒锤跟奉献龙,解场能力还是很足的,对阵鱼人骑胜率还是挺高的。奶骑只遇到了两把,内战更看重过牌,打卡差,要注意对面恩佐斯一波,最好留着炎术师加奥秘等低费法术加平等的组合。
盗贼:遇到的盗贼都是任务贼,打任务贼最重要的就是要抢场面,后期抢血抢死对面,佛丁可以起手就留,大保健砍12都可以,水文学家就找救赎,尽量给自己的场面多留怪,因为我们有超管,打到后期可以用平等奉献龙的组合,盗贼要过八血墙没那么容易。
法师:法师有两种形态,一种是奥秘法,抢脸超凶,要注意留水文学家找的奥秘来破反制,尽量注意不要被镜像到大怪。还有一种是麦迪文法,带哈里森的优势就会体现出来了,但是由于只有象棋跟光螺丝两口奶,要注意自己的血线,有些法师会带陨石术,注意场上怪的站位,剑龙骑术可以配合自走炮回血。
猎人:对阵中速猎可以留炎术师加奥秘清掉11的杂毛,别给对面场上留野兽,超管留给狮子九头蛇,后期有奉献龙这样的高血墙猎人不好过来,其实对阵猎人最看排序,有时候就是拼一手先后手就知道胜负了。
牧师:基本都是翻倍牧,有城管跟超管并不虚牧师,莱拉值得丢一张平等,剑龙骑术可以给自走炮水文学家这种两功怪。
德鲁伊:默认都是快攻德,起手留奉献,炎术师平等,末日,水文学家我是不留的,因为现在鱼人骑充斥天梯,德鲁伊基本都会带两张杀手蟹,丧心病狂啊,很容易导致崩盘。
萨满:没遇到过,但基本应该都是青玉回响萨,后期能力太强,还有呱跟退化,很难打。
术士:不存在你看看你。
奶骑现在的强度还是很高的,最主要就是卡组的调整上,尽量减少卡手的牌,抢到场面跟节奏,多跟发牌员联络感情,如果有什么说得不对的,希望不要吐槽,祝大家早日上了传说妹子。
炉石传说奶骑卡组上分技巧
这套卡组来自斗鱼星辰之沙。卡组详情:
使用沙叔的奶骑8级开始全程上传说,相信已经有些人发现了.新版奶骑顺畅和强了很多,上版本我玩奶骑可是疯狂掉级的,上传说想都不敢想.而这套中途甚至打出了一次12连胜,足够说明有多么强力了.因为第二次退环境对骑士几乎没影响加上环境的适合和新卡的加强应该是造就奶骑崛起的原因.
特别说下几张卡和各类对局
水文学家和奥特之父(沙叔叫超管)是非常强力的牌,资深奶骑都能看出强大之处,说弱的至少根本没玩过奶骑或深究
首先我们的奥特之父一看就是无脑强的牌,37嘲讽已近6费还带奥达曼究极版特效还能说弱也够睁眼瞎,奥达曼的单解和军需对小怪的利用在退环境后都被他弥补到了,很多时候还兼顾了第三个生平.实战中我下他的局,真的全都是赢的,也从来不存在卡手,只有你想不想上,总有时机是赚的,何况影响到一个都超模.这卡我一开始没开到,但对于打骑士的小信仰看到沙叔的卡组直接果断合了个金的,实战果然证明强无敌
如果说超管不玩骑士也可以看出强在哪,那么水文学家就是不玩奶骑就真的不理解到底哪里强甚至认为这是鱼人骑奥秘骑甚至纯逗比的卡.圣骑奥秘大家都知道弱,但真的弱吗?骑士奥秘费用低适合裸挂,而且影响有时候要比猎法一些华而不实的高费奥秘要大的多.但我们不带的原因很简单,容易亏卡和鬼抽.上个版本我学习了沙叔带一张救赎,很有奇效,8血末日,多一个佛丁这样的亡语,救赎自走炮可以劝退快攻.虽很多时候有奇效,但后期鬼抽和配合不上就卡手的尴尬还是跟他一样放弃了这卡.一张卡不亏多少身材情况下倒送你个骑士奥秘并是很有奇效的,那还觉得这卡弱可太过分了.该卡也并不只救赎这个奇效,标准的影响下只能发现5个奥秘,意味你基本都可以选择想要的,挡刀对付猎人海盗战、忏悔对付控制卡组、自身加战术撤离无限22也可以加在嘲讽怪战吼怪上发挥更多作用,就算是最废物的以眼还眼你也可以拿来反杀任务法.白送一些好用的奥秘是一方面,更关键的无疑是这些都是1费的法术.以前奶骑清场很臃肿,带了炎术士却根本没低费法术,小清场只能靠奉献,有时候没奉献对面一堆低血怪你也得强行炎术士生平或只有炎术士干瞪眼,这多了个低费法术就意味在对付各类快攻时死求奉献的几率小了,炎术士也不再死等平等,不仅更灵活而且可操作性大大提高.除了奥秘的强用途该卡的前期小站场也不可忽视
特别讲一下石丘防御者这张卡,也是一张关键.不得不赞叹沙叔的构筑能力和想法,我甚至都没想到这张除了战士带来做任务进构筑以外竟然在骑士有奇效.因为发现对于职业卡4倍加成,想想骑士的所有职业嘲讽是什么质量就知道我们带他的理由了.该卡不仅提供了更多的护脸在对于打海盗战和猎人,对于控制卡组我们找佛丁和超管甚至766滑稽者也能大大增加厚度
新逐星我是带来玩的,打元素萨这种比较慢的发挥了不错的效果,推荐还是换成哈里森
再讲讲一张关键并很适合现环境的上版本卡,脏鼠,这是我们赢被认为是奶骑甚至所有控制卡组的大敌任务贼和任务法的关键,也可以延缓战士做任务或拖萨满的一堆战吼元素或鱼人.关键时候还能护脸,除了打猎人容易坑爹不愧超强战略卡
由于是用手机没盒子,只能凭印象说了.
各类对局猎人崛起数量最多并都不做任务,战士其次,临近传说分段全是任务战.其他数量还行的萨满都是元素萨,术士是弃牌园也不做任务,法德骑贼牧见得少.法师都是任务法,这种稳定性极差的卡组想上分自然是不可能的,而且被最多的猎人战士克制,贼是任务贼和一个奇迹贼,同样也被最多2位吃自然高分段就少.牧师卡组和德卡组较杂,都是弱势职业,而骑士按我的理解应该很强,但却只遇到一个同行,醒醒骑士真崛起了
对阵猎人是我们的优势对局,我可以说靠吃了一堆猎人才上的传说,都是中速猎没啥好说,经常卡差拉死,前期顺的话有时候我反而场铺的比猎人多血还很高,沙叔说猎人是爸爸我还觉得奇怪.起手留低费大宝剑奉献城管,不留脏鼠,没炎术士不留生平,大宝剑、奉献和城管能给我们带来很多节奏,城管除非没办法不然一般会留给588或狮子,一旦管到就稳了
对阵战士分2种,海盗和任务.海盗因为退环境的小降速带起了588,伤害更低节奏更慢了些,再加上前期卡的补充和314的一些后续护脸成为了优势对局.起手留大宝剑和低费,生平炎术士不论什么都留,脏鼠尽量别留.而打任务战由于我默认海盗战经常吃亏,但就算留对了也很难打,应该是这套骑士最难打的劣势对局,我们无法给任务战太大压力,后期过墙能力也弱,铺场铺不起来也不能连续铺多波,结果就是被慢慢轰死.要赢只能脏鼠前期拉一些嘲讽拖任务进度,然而佛丁救赎加撤离和314造多个然后恩佐斯拉出来才有机会,由于流派判断的错误和现骑士过牌弱和组件很容易不齐所以打任务战一般都是等死
萨满是元素萨,这对局我没有输过一盘大优不过分,元素萨节奏实在太慢,我们能很好的拖到后期然后表演,当然对面怪质量不低,这时候就要靠我们开包了.记住不骗呱不下佛丁时刻防嗜血斩杀,留低费和宝剑,一套最好换掉
术士弃牌术,这对局没什么好说优先找aoe、低费和大宝剑,能清2波我们就赢,小优,毕竟我有一盘2费末日被炼金还是赢了
法师默认任务法,只找2张卡,水文和脏鼠,水文找以眼还眼,脏鼠等末日或者后面对面一堆手牌空过时下.这对局看上去劣势,实际上反而大优,因为法师除非究极天胡不然怎么样也都会被我们这么慢的骑士打出冰箱,于是打到1血挂以眼还眼劝退.2号赢法对面怕死脏鼠,于是看准时机,拉出大法师直接劝退,拉出哀绿也够呛,更何况我们有2个脏鼠还有314机会多多
盗贼为任务法,1级有个奇迹贼.奇迹贼碰的不多,但比上版本好打太多,隐藏蓝龙匪贼全没已经残废,我们脏鼠发挥一下还要对方的命,比如那盘奇迹贼拉出了无面,破了船工复制的斩杀.当然最好默认任务贼,起手无脑找脏鼠和顺便留下奉献,看到对面挂任务2费直接下不要犹豫,这赚爆了好吧,这样对面会被拖爆,然后最后被我们打卡差取胜,就算一回合出个55,没牌根本上不了天,也是看上去大劣实际小优的对局,除非对面天胡我们还没奉献解buff前的场,不过我是一盘没输
牧师比较杂,怎么说呢我反而输的多,毕竟对面脏到佛丁我们就要吐血.有沉默牧亡语牧龙脏牧,赢要靠佛丁救赎或撤离,无脑找末日
德更杂,青玉德都成清流而我们还不一定输,还有土豪德,野兽德,鱼人德,反正都是优势,尽量把对面当快攻来留牌
心疼骑士就一个同行,这盘很激情和戏剧性,卡包发挥出了很强的作用.对面脏鼠拉出了我恩佐斯简直崩溃,不过对面贪了不解我一地小怪被我凭借奥特之父一波buff突然斩杀
总得来说就这样,不要哭骑士弱,他现在比你们想象中的要强的多,目前环境很滋润.当然缺点也有,操作难度不低,我有几盘就因为操作失误输了.然后你们都懂得,貌似有点贵。
综合:小编卡组汇总
法师:红龙任务法 | 无限火球法 | 元素法
盗贼:狗哥任务贼 | 刀瓣奇迹贼 | 爬行海鲜贼
萨满:毒瘤鱼人萨 | 芬杰鱼人萨 | 鱼人任务萨 | 元素萨
战士:新海盗战 | 任务战 | 狗贼新防战
牧师:任务牧 | 老王二十二摸脏牧
骑士:快攻任务骑 | K神BUFF骑 | 赫米特元气骑
猎人:任务猎 | 中速猎
术士:任务弃牌术
小德:野兽德
炉石传说龙牧卡组技巧分享
先来点抒情啊,哇!从高中到现在大一,终于在7258场胜场的时候上了传说,而且竟然还是牧师(龙牧)上的传说妹子,自己都不敢相信。
记得自己是从炉石上线每天送五十金币的版本开始玩的,还是被我表哥拉近坑里的(然后我表哥虽然还在玩,但已经堕入农药已久)。依稀记得第一次低保是机械法,之后一直坚持低保然后赶紧上传说妹子好累就一直没打下去。终于20175月28号23:05分上了传说妹子,真的贼开心,当时手都拍红了!!虽然是个七千多场才上的菜逼。
好啦!抒情的说完了,那我就来厚着脸皮,来说说我的龙牧对局!哇,我好不要脸
好!切入正题!我这次上妹子的龙牧也是抄论坛里面的,但我忘记是哪个水友的了,不好意思啊
首先是海盗战啊(GTM上个版本的遗物)起手找北郡,光耀元素,缩小药水,盾,痛。先手有什么就上什么。后手硬币光耀元素加个盾稳稳的。后面就看自己排序了和对面胡不胡了,把自己当成脏牧打,解光海盗,耗光对面手牌稳了老哥!
另一个是任务战,感觉5-3级看到战士基本是海盗战,到了2-1级大部分都是任务了,但我今晚一级的时候也有海盗战(难受)!先手找北郡,光耀元素,痛,盾,史学家(如果你手里有龙的话)。后手加个暮光龙。打任务战赢点在与你痛的多少,所以暗影视界全力找痛,史学家也可以全力找痛龙,556龙偷对面斩杀也很关键(加强自己过对面墙的能力),尽量不要拖太后期,对面技能螺丝太可怕了,如果真的拖到很后期只能靠全力保伊瑟拉和奉献龙(给他们提高血线8血以上)。
我感觉龙牧打战士的形态都是五五开吧
首先是环境最多的中速快速鱼人骑,都被打吐了,之前我的龙牧是一次都打不赢他们的,难受!但现在我知道怎么打了。先说起手,跟打战士一样加多个龙息药水,然后缩小药水很关键,说真真的可以起手就留龙息的!对面一费112加攻击的鱼,二费奥秘鱼,一个缩小爽!但是如果二费223+11鱼,崩!所以对于这个死命铺,龙息这的很关键!但之前我感觉就算龙息解了一波鱼也是没有胜算的,因为有大城管的存在(我们有双灭不怕丁丁和光螺丝,如果对面314能找到很多丁丁,我们自己切吊投降就好了)!所以,打鱼人骑胜点就是控制对面攻击频率,能解场就解场,报告兵鱼都别放过,在对面出大城管而且你能完美解掉对面大城管后的场面就基本稳了!
然后是奶骑。起手跟上面一样。奶骑给我们的压力不大,但是他能苟,所以赢面就在于史学家找龙的时候加厚自己的卡牌,有多大拿多大!
我感觉龙牧打鱼人骑46开吧,奶骑五五开
环境里面法师职业奥秘法(包括快慢)。两者我们打发都是一样的,苟!然后中期靠龙的高质量压下去,特别的打快的奥秘法耗光对面手牌就好了。但打快的奥秘法最烦就是猜奥秘,所以这个小心点,一个回合内亏点节奏没所谓的(为了试奥秘)。打慢的奥秘法就是苟,苟,苟!我们中期是能靠龙的质量给对面很大压力的,如果中期对面使用陨石和呼啦来解我们,那他的麦迪文就是废物了!打快和慢都要注意法力浮龙,对面红龙吹了才上鸡腿加血(除非前期你都被其他小随从踢死了)
感觉打法师,龙牧真的五五开,要想会长一样猜对奥秘,我们就能五五开了!
环境只有中速猎(我看见过恐龙学的猎人,如果他起手就恐龙学,基本可以跑了,除非你能在他上一次野兽都能解光! )起手跟上面一样,不要留龙除了后手可以留暮光龙。用在论坛看到的话,你有你的刺喉咙,土狼 狼外婆,我有我的缩小!所以基本都是解光对面野兽不要贪,一样的战略耗光对面手牌!
首先是GTMD任务贼(19开真的打不过,打了这么久我只赢过一次)只赢对面卡死,你能抢死!
然后是奇迹贼,这个还可以打。奇迹贼分快和慢,快的话算好对面刺骨,冷血,火车王,靠中期龙压死。慢的话留好双灭对付双巨人和暗影视界找多一张灭对付大饭。,依旧中期靠龙压死,55开的对局。
首先是野兽德,跟打海盗战一样就好了。一开始解不掉333进化,要冷静对待!要注意用了活体法力之后剩下多少水晶很关键!水晶不够开咆哮和不能一回合秒你的时候可以贪一回合!野兽德能五五开的。
然后又是GTM青玉德,其实起手都一样,打青玉德只能靠中期龙压死,后期绝望加甲!痛留给636嘲讽!青玉德37开吧。
内战。环境里面脏牧最多,有很少数傻子木,我自己没见过除了我自己的龙牧。
首先是脏牧82开的大优对局!靠四攻龙怼死对面,但唯一要注意的点就是不要在打脏牧的时候有解场癌,要抢血不要拖后期!我试过一局以为自己大优对局,随便打,解场癌,最后被麦迪文虎口脱险反了!
傻子牧我只打过一场,感觉打不过!
8.过气爸爸:元素萨没见过,进化萨见过两次。所以只说进化萨,一开始不要对面上了蛮鱼图腾和马桶,火舌就慌了,中期慢慢靠暮光龙和556抢回节奏,要注意对面攻击频率防嗜血就好了,因为只打过两次,我两次都是耗死对面的。
9.术士tan90
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