QQ飞车排位上分技巧与实战指南
《QQ飞车》是一款竞速游戏,手游排位赛上分有捷径,关键是看你会不会。小编这篇主要针对想快速冲分的玩家,从选车到漂移到道具配合,每个环节都有技巧。B车推荐剃刀和大Q吧,断位双喷是漂移进阶标配,道具赛里传盾牌要讲究时机。感到兴趣的小伙伴们和小编一起来了解一下吧!
第一:B车的选择与改装
有条件A的玩家就用A这,而关于B车本帖只推荐大Q吧和剃刀,只针对竞速来讲,如果主玩道具赛的玩家那就另外说。再说一下剃刀跟Q吧的区别。实战来讲个人比较偏向剃刀,比较稳,比较耐撞容错率比较高。Q吧的话比较适合圈速刷成绩,如果你过第一个弯总是能领跑的话,比较推荐。
最后说下平民k24,这个车战到白金是没什么问题的,B车系列来讲差距本身不大。也就是说细微的差距通过你的细节,通过你的手完全是可以弥补的,你少撞一下,就够了。这个车怎么改装自行百度吧,楼主没开过,不敢乱说。
剃刀的改装,个人建议不一定是最好的。 但是这套很多主播都在用
Q吧的 这个是本人自己用的。 感觉手感性能各方面比较顺手。
第二:漂移技巧的实战使用
断位双喷:
首先理解断位双喷的意义,断位是为了减少漂移时间,尽快出弯,减少漂移产生的失速。至于断位双喷怎么做,把断位练好自然就会了。 跟普通双喷没有区别。
操作手法
第一步,正常入弯漂移
第二步,找好出弯角度
第三步,再点击一下漂移键完成断位。
甩尾漂移:
甩尾漂移的作用是,适合比较空旷的弯道,又需要快速贴入内弯所使用的技巧。正常来讲段位跟甩尾过弯的速度是基本一致的。 甩尾漂移适用的弯道比较少,局限性比较强。 掌握会提高圈速,掌握不了问题也不大。
操作的话一句话可以盖过,正常漂移点击两次方向键完成甩尾操作。
这个感觉跟节奏需要自己找,比较难掌握。无论是段位还是甩尾,官方的教学里都教的很清楚,多看几次应该都可以理解。
第三:游戏异常及闪烁问题
这个点官方公告总结得很到尾,你自己看看。安卓系统现在应该已经修复了,ios系统下次更新也会修复。
第四:排位的一些小技巧
目前来讲这个游戏 分4个阶段。
青铜3-黄金4 属于初级
黄金4-白金5 属于中级
白金5-钻石5 属于高级
钻石5以上属于赛王
当然这些说的是竞速。技巧的话,上分黄金一下推荐竞速。 还是比较好跑的 地图背熟,看看赛道之王里面高排行的视频,就没问题。
黄金以上就需要把细节做得更好一点,心态尤为重要。但是问题也不大。白金以上更重要的就是心态,尤其是第一个弯道,很重要一般领跑的情况下很难追,这个时候就需要把握自己的节奏,不能掉队保证完成。
道具赛排位技巧
肯定有些小姐姐说,老娘手不好使啊!竞速根本玩不了啊!老娘想要白金给的小蜻蜓阿!!没错,即使你不是赛王,你也可以轻松上白金!!组队道具拯救你。组队道具这个模式呢比较吃队友,你可以找你战队的大神带你。比如大神是白金,你是黄金。你跟他组队可以给他拉分,他上分也比较容易。双赢!没毛病!
组队道具中,你只需要做到两点即可!
第一点,背熟地图,每个地图即使你不会漂移,不会过弯,不会近路,不会乱七八糟的骚操作。
没问题,你只需要把地图背熟,在不需要你漂移,不需要你段位,不需要你走近路的时候,少撞几下,快速的跑完全程!
第二点,传道具,传道具这个真的是重中之重!
讲几个基本操作,跟你一起组队的小伙伴在领跑,你在中间名次这个时候你获得酷比,炸弹,盾牌的几率比较高。 你需要的是把盾牌传递给领跑的小伙伴,然后继续攻击你前方的敌人。
这里面有个小细节,就是当领跑的队友兜里已经有个盾牌的时候,你需要做到不是把他的道具填满,而是当一个背包,帮忙存着盾牌。 当他道具栏空了的时候,把盾牌传给他!
当你在队伍末尾的时候,你需要做的是把你的加速传递给己方领跑的队友手里。
如果你的队友在2-3位,这个时候你需要把你的酷比炸弹一类攻击型的道具传递给他。
有几个值得注意的地方
千万掌握好龙卷风的使用时机,这个是典型的宁可不放,不能放错。
第二其中有个道具是自爆,跟龙卷风同理!(自爆配合天使有奇效)
还有就是上面说的第一点,别觉得自己拿不到第一就不往上冲了,没到终点之前结局不一定是怎么回事。 可能对面会存道具在终点之前释放,你需要做的就是如果领跑的队友被打下来了,你需要上去补位。
海岛奇兵道具使用精髓
可说的不多。炸建筑物连接部分,投弹除外,在大叔眼中,只要是打不住自己的防御武器都是自己人。这些建筑是用来坑自己基地的,护盾是最坑基地,又肉又没反击能力。清雷可以在3*3的范围内有效。它也是唯一一个从一级就陪伴你的是战舰技能。
引导的方法分为两类,一个是引导建筑,一个是引导空地。野人,胖妹,纯妹对引导的要求很高。别的兵种要求相对较低。海岛中有一个基本原则,战舰技能中第一个扩展----直线原则。对于野人胖妹玩家这一点很重要。不同的人打同一个玩家,有的人高损,有的人低损,和引导的精确度是分不开的,引导偏一点点就可能导致你攻击的失败。没有遵循直线原则是导致避免分流根本的原因,客观原因是防御建筑的分流。很多人操作时,野人会走出烟雾,会分散很开,这就是你没有遵循直线原则。胖妹偷本露出来也是这个原理引发。
学过数学的都知道两点确定一条直线。有人会问一个建筑引导到另一个建筑不一定是直线吗?这里我给直线原则中的直线做一个定义。直线是相对于建筑中心来说的,海岛奇兵中建筑都是方形(3×3,4×4,5×5)。所谓的直线就是指正方形中心的连线经过两个正方形的一组对角,这是最标准的直线(也可以理解为45度方向)。
所以要尽量找直线,找不到直线,就需要对烟雾做调整,不能放在两个建筑直接的连线上,这个玩家可以自己体会,经验丰富的玩家肯定是知道的。没有直线,也可以制造直线,这是很重要的一点。
很多野人玩家认为,引导野人必须引导建筑,其实这是比较低级的引导。强制引导空地,寻找直线路径,一方面避免分流,而且可以更好的形成黑洞。所以,野人打玩家,应该有意的寻找直线建筑。还有胖妹烟雾爆本,没有直线创造直线路径引导空地。这会决定你是否高损,甚至成败。
震爆弹主要是熟练程度。争取做到极限,极限震爆包括两方面:时间极限,范围极限。这个也不多说了,三个字:多!练!习!
多管是一个浮动伤害,官方给出的数据是11910,火箭是11800。但是你会发现很多时候一多管是炸不完火箭的,那多管伤害除了主观因素,有没有什么技巧呢?答案是有的。很多人认为肯定是炸建筑的中心嘛,这是不全面的。这里我给大家提供两个可以提高伤害的方式。
第一种提高多管伤害的是要看战舰和建筑的相对位置。需要抓住多管轰炸的一个特点,从概率上来讲,多管以轰炸点为中心炸后方的概率会比较高。那么我们利用这一点就可以提高多管的轰炸伤害。具体方法是这样的,火箭中心和发射炮台连接成线段,轰炸点在这条线段上略微离开建筑中心的位置,这个距离很小的,是很精细的。我不能说这个方法每次准确,因为多管本来就是随机的。但是从概率学来讲,中心点后方轰炸概率既然高,这个方法就是一个可以提高轰炸伤害的方法
第二种就是海岛奇兵在攻击过程中会有特效,那就是屏幕的震动。多管伤害是个范围,不准确,有的可能刚刚好炸不到火箭。如果是屏幕的抖动,就会让这个刚刚炸不到的刚好炸到,而且这个震动是瞬间性的,不会对本身炸到自己的造成影响。这个应该是很好理解的。有了这一点我们就创造条件让他抖动,可以多管连续轰炸,投弹自己的效应,坦克,火炮也会有轻微的震动,防御武器打的过程中形成的屏幕震动。所以这个是很好实现的,但是也有弊端,在震动时候也会对玩家轰炸点击屏幕的准确性造成影响,这就也是需要玩家自己克服的问题了。
很多人探索烟雾不同等级范围是否一样,答案是不一样的。看起来不同等级的烟雾范围大小是一样的,但是低级的烟雾外围烟雾密度很淡,这个增加了没有覆盖的可能,很多低级的玩家会说,看校草的攻略,他的烟雾那么放露不出来,但是我的就会被打。这里除了操作本身的问题,就是烟雾的问题了。低级烟雾范围还是小一点的,大家可以自行观察探索。烟雾的使用,我将从兵种组合的角度来说。
坦克医生、投弹医生对压岸阵型的偷本需要烟雾。偷本烟雾优先保护医生,很多情况下医生不会跟坦克,所以就想办法让医生跟坦克。这就需要让坦克掉血,上岸以后抓住时机先盖到医生保护医生。可以利用地雷让坦克掉血,还可以利用火箭,烟雾放置慢半拍让火箭打到坦克再盖烟雾。我之前做了介绍,第三类武器会有上膛的时间,所以烟雾晚放不会影响到巨加小加对坦克的伤害,手残没办法。烟雾偷本不难,遇到能偷的果断偷。医坦用烟雾遮住有一个很好的用法。遇到小加,用烟雾盖住坦克,烟雾散去之后,坦克会先于小加攻击。这一点根据游戏的数据是说不通的,坦克攻击间隔3.5秒,小加攻击间隔3秒,但是就是坦克先打,既然这样那我们就利用他,小加可以这么打,巨加就更可以了。
骗火箭的原理和胖妹相同,但是和胖妹骗火箭的方法不同。野人不怕被火箭打,反而希望被打,但是怕被打一处。我给大家做一个详细的说明。野人我主张的引导是直接引导你要引导的建筑,不主张在岸边集合,最前面的野人可以单独踩雷,也可以吸引火箭。这样野人的列队是很长的,可以最大化避免火箭打同一堆野人。烟雾这时候起到了很重要的作用。最前面的野人让火箭发现你,火箭三秒上膛,上膛之后火箭开始发射, 最前面的野人快要被打的时候扔烟雾。前方野人被打一到两发被烟雾遮住,火箭会打后面的野人,而后面的野人被打一两次就会进入烟雾覆盖的范围,这样可以分散伤害,一般这个过程可以把火箭发射次数骗光。火箭重新五秒上膛的时间野人在烟雾中。在之后的几个烟雾中,某两个烟雾中间要留有空隙(只有一处空隙,根据情况定第几个烟雾之间),这样火箭发现目标会再打,但是因为空隙小,火箭不会把他的六发全部打完,这就骗取了火箭。总结起来野人对烟雾的使用,烟雾不是放的越密集越好,而是希望被打,被打以后吃医疗。而烟雾的位置、时机决定了你是否可以骗到火箭,骗几发火箭。当你围本以后火箭不是满膛状态,无论是机器人的勾引还是烟雾散去直接对野人的攻击。骗火箭都是削弱火箭的方法,会给你争取更多的攻击机会。以上只说了野人的一种骗火箭,具体阵型有不同的骗火箭方法。这就需要大家自己琢磨,知道原理就可以利用,利用好了会有不一样的效果。
保卫萝卜3跳关道具使用详解
随着萝卜丝实力的增 强,糖果赛能达到的波数会越来越多,玩家挑战一次糖果赛花费的时间将越来越长。而对于实力较强的萝卜丝来说,前面一些波数过于简单,失去意义。因此阿波设 计一款可以跳过前面几波的战前道具,供有需要的萝卜丝使用。通过使用跳波道具,玩家在单局糖果赛中花费的时间将减少,从而便于萝卜丝们畅爽糖果赛。
二:道具描述
1:道具有效时间为7天。
2:跳波道具有初级,中级,高级三个档次,越高档次的道具可以跳过的波数越多。
3:跳波道具描述如下:
(1)玩家使用跳波道具后进入游戏,倒计时结束后会先播放一个展示动画。
(2)动画播放结束后,将会有一段时间的清障时间,这个时间内不刷怪,玩家可以清除一些障碍物。清障时间和跳过的波数的大小有关。玩家全清道具用时从动画播放结束后(清障时间前)开始计算。该清障时间时会有一个倒计时显示,提醒玩家还有多久开始刷怪。玩家第一次使用跳关道具后,会有小黑板教程。
(3)清障时间结束后,玩家直接从第跳过的波数后一波开始游戏。玩家获得跳过的波数怪物(含飞碟,糖果车,奖励阶段等)能够产出的最大金币和最大积分。波数和玩家本周到达的最大波数有关,具体的规则为:跳波道具共分为若干个层(如第10波,第20波等),玩家本周到达的最高波数只有到达了(某个层对应的波数+5波)的波数,才可以跳该层对应的波数或下面两层对应的波数。如:
①玩家最高通过了第12波,则不能使用任何跳波道具。
②玩家最高通过了第17波,则只能使用初级跳波道具,会从第11波开始。
③玩家最高通过了第32波,则可以选择使用初级跳波道具从11波开始,或者使用中级跳波道具从21波开始;
④玩家最高通过了第49波,则可以选择使用初级跳波道具从21波开始,或者使用中级跳波道具从31波开始,或者使用高级跳波道具从41波开始。
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