地下城堡2黑暗觉醒 濒死状态下装备特效触发规则
《地下城堡》是一款冒险游戏,地下城堡2黑暗觉醒的装备特效说起来简单但细节很多。今天小编要分享的是濒死状态下的触发规则,如果攻击把你打进重伤,特效就不会触发了。这条规则导致打班纳的时候骑士带瘟疫项链基本没触发过,不是人品问题,是机制本身的限制。感兴趣的用户和小编继续往下看吧!
地下城堡2黑暗觉醒装备特效怎么样?
1、如果身上有多个装备具有特效,那么同时只会触发一个特效,比如刺客带影刀,披风,首领护手,恶魔面具之类的装备,并不会同时触发两个特效。
2、有2个相同的装备,特效触发几率会增加,但是不会同时触发,我用的两个元素指环测试的,基本上10次可以触发6次左右,不过这个应该不是概率叠加,而是多个装备特效轮流触发导致的。
3、身上有多个装备特效的话,攻击时触发特效的几率会变大,测试的装备为瘟疫杖,祭祀之衣,元素指环,凌冽,理论上来说瘟疫杖30%,祭祀之衣30%,元素指环30%,凌冽10%,触发几率应该是100%,但是实测的时候基本上10次有8次左右会触发,说明一下,这里的10次是指总体数据简化以后的,实测基本上有几百次,并非实测只有10次,这也说明了上一条,相同装备的触发几率不叠加,而是分别触发的。
5、装备特效的触发是按照一定顺序来触发的,因为在上一条测试中,瘟疫杖触发特效的几率要远大于祭祀之衣和元素指环,祭祀之衣触发几率要大于元素指环,而凌冽大概100次左右才触发一次,个人推测,应该是优先触发武器特效,如果武器特效触发,那么其他特效就不会触发了,如果武器没触发特效,然后开始触发衣服的特效,如果衣服也没触发,才开始触发饰品特效,而饰品的话,因为我现在披风之类的都没有,测试不了,个人感觉应该是优先触发几率高的,这才使得凌冽的触发几率很低,至于相同几率的话,由于装备缺的太多,测试不了,以后补充吧。
6、如果是dot或者buff之类的特效,在生效期间再次触发,那么会覆盖前一次的特效,不会叠加或者增加持续时间,测试的东西为双元素指环,另外名称相同的,但是不同装备特效触发的dot也会覆盖,目前受限于装备,只测试了瘟疫项链和瘟疫杖,这个测试真的够恶心,要在瘟疫项链触发特效的期间触发瘟疫杖的特效,我有句mmp不知当讲不当讲,概率真他喵小,怪还不扛揍,我是拿墓葬boss实验的,骑士带瘟疫项链,带了个只有瘟疫杖的1星法师。
7、特效不会被反击,dot之类的伤害不会被战士反击,这个就不说了,说的主要是影刀,湮灭,这类概率造成伤害的装备,测试地方依然是墓葬boss,在两个战士开反击以后,刺客影刀特效触发,依然只有2技能的反击伤害,特效的反击伤害并没有出现,个人猜测反击应该是针对伤害来源的,装备特效的伤害来源应该是算作装备的,所以反击会无效。
8、有关将技巧等转换成力量之类的特效是指触发特效的瞬间,将这个加值加在力量上,然后开始算伤害,结算完伤害,这个加值就会消失,不会对力速比之类的造成影响,也就是说他只影响伤害,对后续的并不影响。
9、攻击时触发的特效对与此次攻击是否命中并不受影响,也就是说如果没命中的话,特效还是会触发的,这个测试在裂隙35以后试过。
10、对于受到攻击时触发的特效,如果在对面攻击你的时候伤害正好使你进去重伤,那么就不会触发,测试为打班纳给骑士上瘟疫项链,至少我是没有触发过,个人感觉应该不是人品问题,然后战士的反击如果被对面直接打入重伤,那么也不会触发,因为竞技场并没有重伤这个设定,重伤的话,生命值是0,所以我猜测可能伤害的话,都应该有个伤害来源,而重伤因为生命值是0,所以应该属于濒死状态,但是并没有死亡,而濒死状态是不能成为伤害来源的,只有生命值大于0,才能成为伤害来源的。
荒野行动夜幕降临攻略 入门教学
玩法说明
1、夜幕降临可单人进入,也可组队进入
2、该模式下固定为黑夜天气,不会出现其他天气
3、各类武器、载具刷新正常,在普通资源点会小概率刷新出新的功能道具帐篷
4、夜幕降临中正常获得金钱和经验奖励(计入每周上限),任意表现均不计入个人数据
王者荣耀新上线死亡特效获取攻略
在王者荣耀中,死亡特效是游戏近日推出的新道具。为了让玩家们更好的体验游戏而推出的,非常受玩家们喜欢。不过死亡特效怎么获得?还有不少玩家不知道,下面我们一起看看王者荣耀死亡特效获取方法详解。
王者荣耀死亡特效获取方法详解:
1.类似于回城特效玩家已经获得了相关道具,需要先使用以后才会进入击杀效果,到时候再从那边切换使用即可(之前的爱心气球特效就要先在背包中使用才能找到)。
2.已使用特效
步骤一、打开游戏点击首页左下角的“局内表现”。
步骤二、玩家默认进入荣耀播报界面,切换到击杀效果界面(以前只有播报和回城徽章两个标签)。
步骤三、在击杀效果可以看到死亡默认效果和其他死亡效果,这里是“全体适用”的,也就是所有英雄都可以用这种特效。
还有一个是英雄专属,这个预计就是皮肤自带的死亡特效了,官方开放这个功能可能是开启关闭死亡效果的作用?