皇室战争7月卡牌平衡性调整内容

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《皇室战争》是一款策略游戏,每次平衡性调整都会影响天梯格局。7月更新如期而至,这次的改动包括加农炮战车重做、哥布林硬汉伤害提升、哥布林牢笼持续时间增加等。小编觉得这次调整的亮点还挺多的,今天就把详细内容分享给各位。感到兴趣的小伙伴们和小编一起来了解一下吧!

我们对《部落冲突:皇室战争》进行卡牌平衡性调整是基于大量的游戏测试,并根据玩家的反馈意见进行数据分析之后的综合考量。挑战者们可以期待定期的平衡性调整,这些调整都旨在给玩家带来更好的游戏体验。

这次更新我们将对一些卡牌进行重大调整!以下只列出了数据变化。

加农炮战车-重新设计

伤害降低17%

射程提升10%

(5格 – 5.5格)

攻击速度提升17%

(1.2秒 – 1秒)

生命值/护盾生命值提升1.5%

加农炮

伤害提升32%

攻击速度降低25%

(0.8秒 – 1秒)

大雪球

作用半径

3.0格 – 2.5格

地狱之塔

持续时间减少25%

(40秒 – 30秒)

哥布林牢笼

持续时间增加33%

(15秒 – 20秒)

哥布林硬汉

伤害提升25%

卡牌属性说明更新:近战射程细分

自《皇室战争》2016年上线以来,我们一直将射程低于2格的卡牌定义为“近战”卡牌,但不同的近战卡牌在射程上其实有着不小的差距,而这些细节在之前的卡牌属性说明中没有体现。

所以这次更新中,我们将“近战”细分为了以下几种:远距离近战、中距离近战、短距离近战。在游戏中有时会出现两个近战单位相遇,而其中一个先出手的情况,这种情况看似很随机,也让一些玩家感到困惑。不过这次卡牌属性说明更新后,大家应该就能明白其中的原因了。

*参考信息:“格”是指您可以在竞技场上看到的棋盘状格子,会对下兵位置、射程等许多因素产生影响。

远距离近战(1.6格)

重甲亡灵

射程:2.0格 – 1.6格

亡灵

射程:2格 – 1.6格

暗夜女巫

射程:1.65格 – 1.6格

王子

射程:1.85格 – 1.6格

中距离近战(1.2格)

黑暗王子

射程:1.25格 – 1.2格

(溅射范围1.25格 – 1.2格)

哥布林巨人

射程:1.25格 – 1.2格

野蛮人精锐

射程:1格 – 1.2格

骑士

射程:1格 – 1.2格

超级骑士

射程:1格 – 1.2格

掘地矿工

射程:1.3格 – 1.2格

迷你皮卡

射程:1.05格 – 1.2格

瓦基丽武神

射程:1格 – 1.2格

(溅射范围1格 – 1.2格)

短距离近战(0.8格)

绿林小哥

射程:1格 – 0.8格

其他射程小于或等于0.8格的卡牌维持不变,都将被归类为短距离近战。

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根据美味值的不同,加成分数也有所不同:

具体加成分数如下:

无美味值:+200(+40)

美味值1:+250(+50)

美味值2:+350(+70)

美味值3:+425(+85)

美味值4:+500(+100)

美味值5:+550(+110)

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1.破势:攻攻爆伤

最常规的携带方法,一护本身是单段输出式神,除了破势没有更好的选择,当然网切可以考虑,但并不推荐,毕竟不主流。

2.镇墓兽:攻攻爆伤

纯碰瓷向的御魂,通过镇墓兽玩自曝强行做到一换一,虽然原本的同归于尽招数伤害和选定的目标都比较谜,不过带镇墓兽的话会很好地解决这个问题。

3.轮入道:速攻爆伤/攻攻爆伤

欧皇专属御魂,主要依赖的就是依靠轮入道御魂来快速叠加灵压获得虚化BUFF,同时额外增加出手机会,不过主要是看脸。

4.狰/骰子鬼:攻抗爆伤/攻攻爆伤

对于部分比较难啃的秘闻副本,可以考虑携带狰御魂配合椒图打反击,效果还挺好的。

在斗技中可以使用骰子鬼,因为一护一旦被控后基本上就废了,灵压BUFF都叠不起来,所以高抵抗在斗技中使用度可能会优于地藏,不过为了保证输出能力,可能生存端会差一些。

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