少年三国志零起兵之地怎么选

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“零起兵之地”的选择对于《少年三国志》中的新手玩家来说是一道相当重要的考题,开始时玩家何时何地选择自己主城壮大,这将直接影响后续的游戏发展和战局变化。今天我们就以《少年三国志》为例,详细介绍一下这款游戏中“零起兵之地”的选择策略。

一、何为“零起兵之地”

在《少年三国志》中,“零起兵之地”指的是玩家选择原始城池建设,发展壮大的地方。它是决定一方玩家能否在战场中站稳脚跟,甚至能否最终取得胜利的关键因素之一。

二、如何选择“零起兵之地”

1. 考虑资源分布:在游戏图中,各种丰富的资源是玩家发展壮大、招兵买马的关键。在选择“零起兵之地”时,玩家要充分考虑周围的资源分布,从丰富的资源点,到交通便利的道路,都要被合理利用。

2. 查看地形环境:地形环境不仅影响玩家的军队移动,还影响到阵地的设立和防御。山地、河流等地形,可以作为天然防线,有利于防守。而平地则便于兵力的快速行进,利于进攻。玩家在选择“零起兵之地”时,也要充分考虑地形的影响。

3. 权衡占领概率:一些地方虽有丰富资源,地形优势,但占领的难度也相对较大。这就需要玩家根据自身实力、所处位置等因素,权衡利弊,决定自己的“零起兵之地”。

三、零起兵之地策略合理安排

1. 初始城市选择:初始城市最好选择在中心的位置,这样可以方便到达各个地方,而且也有助于快速获取资源。由于初始城市在一定时间内有额外加成,因此在初始阶段,玩家应尽可能抢占有利地形,获得更多资源。

2. 主城扩张:随着游戏的进行,玩家需要在战略上考虑主城的扩张。这时候,玩家需要选择邻近的城市进行扩张,而且还要考虑到城市间的联系,尽量使自己的领地形成一个连续的区域。

3. 密切关注新的资源产出:在游戏的中后期,新的资源点会陆续出现,玩家要积极响应,及时调整战略,争取抢先占领。

选择“零起兵之地”是玩家在《少年三国志》中的一项重要决策。这需要玩家不仅要对游戏地图有深入的了解,也需要熟悉游戏规则,才能把握住战局中的机遇,逐步扩大自己的领地,最终取得游戏胜利。

少年三国志减伤流实用攻略

首先先说120前元宝的使用。前14天你可以买些橙将、红将(三人转就可以少买些),但是之后,建议所有元宝都拿来开宠物图鉴,不要考虑战马、翅膀、时装,当然翅膀时装是必须要有的,但是这些后面看各区的情况再考虑了。把所有红宠图鉴开完需要十八万左右,金宠图鉴也要七万。其实龙凤图鉴可以不开,但是前期又必须要两星龙上阵,所以就顺便开了把,凤凰也可以拿来吞噬,不算得浪费。对于平民来说,前期元宝也就这么多了。当然战马也必不可少,这里推荐燎原火,因为大乔孙坚加了31%的爆击,所以效果还是不错的,谁叫我们平民没办法弄红战马呢。翅膀肯定是减伤翅膀了,愿意冲点钱的去水晶商店买还是很划算的。

110级以前建议走国家队:嘟嘟组,大乔、鲁肃、孙坚。其实100之后国家队开始走下坡路了,但是这阶段确实没有更好的阵容了,而且也没有到被其它国家吊打的程度。75级之前,装逼三人转可以,直接上六人也可以,都是不虚其他国家的。但是75级以后,平民建议上突八周泰,等孙坚能突九后再换孙坚。有人会问荀彧、诸葛呢?我觉得这两个人是土豪纠结的问题,因为这两个将获得的方式跟周瑜冲突了,所以建议孙坚,而且楼主一路用到110级,也没觉得有怎么差。

110级开始,就要走减伤流了:嘟嘟组,董卓、鲁肃、魏延,前提是这些将都突十一了。光有阵容还不够,还需要硬件的支持,楼主作为一元党,这时候也有周瑜时装,减伤翅膀,除了龙凤图以外的宠物图鉴。因为神兵小号多的原因,也把橙时装图鉴全开了。这些不容易弄到,但确实是必备的硬件。反正吴国减伤流就是要做到极限减伤,减得越多你就越强。这个减伤阵容可以用到120级(充钱的玩家可能需要更早换阵容)。

下面是本帖的精华。120级开始,吴国的输出就开始疲软了,这个大家都有体会,但是这个阶段其实是吴国减伤流的巅峰时期。因为别人三核刚刚培养完的时候,减伤流吴国已经是五核了!!!当然,应该叫伪五核!这时候的阵容是:嘟嘟组,郭嘉、鲁肃、魏延。另外两“核”就是郭嘉、鲁肃。原因有一下几点:

1、因为在减伤堆得很高的情况下,这两个将不需要培养太多,只需要给他们一把双减的神兵+一套30级0星红装+宝物精炼5,他们就可以站1至3回合,能放出1到2个大。这样双周瑜仍然很后可能在第二回合再放出大,这样输出就有了大提高。(看下图)而魏延则不需要培养,最好能在郭嘉放技能死掉,避免浪费怒气。

2、大家看我的站位,我上阵猴子,郭嘉、鲁肃的减伤得到了最大化。同时,鲁肃的技能虽然放在最后且只是一回合,但是在第二回合还是起作用的,同样能减少关羽、曹操第二回合大招的输出。如此一来,郭嘉鲁肃站住了第一回合,很难站不住第二、第三回合。这时候郭嘉鲁肃一般都可以放两次大招了。

3、双减神兵去哪找?要么买黄金要么玩小号,黄金现在真的很便宜了,另外这是我的另一贴,神兵小号的力量。

下面看PVP分析:对于吴国的天敌——蜀国只要在三回合内烧掉张飞或者刘备,胜率还是很大的,烧不死就GG;群雄算是完克的,因为吕布组没续航,左慈组肉和输出都比不过;魏国就比较看脸,只要减怒不太凶,都是可以稳赢的。总的来说,这阶段的吴国不虚蜀国(难以被越,可以越1~4千万),完克群雄(轻易可以越战,土豪双吕除外),打魏国看脸(越与被越都很有可能),最虚的就是国家队吴国,这个大家自己体会吧,反正俺经常被自家人虐。

到了四核时期,楼主计划是把鲁肃换成诸葛亮放一号位,然后下魏延上大乔,保证控制和怒气供应。当然这可能是每个吴国的最终阵容。

至于大后期的吴国,楼主也没有到这个阶段,但是按目前的版本,阵容也应该是:嘟嘟组、郭嘉、诸葛亮、大乔。推荐大家看逸云VS湿老板的解说视频。等另一组金宠减伤图鉴出来后,吴国应该会更强势的。

虽然都在说吴国是无国,但是我玩到122级现在,没觉得哪个阶段是比较难熬的,可能是楼主要求不高,没想过要吊打土豪。

《少年三国志》玄月符搭配详解

兵符品级分类

目前阶段兵符共分为紫、橙、红三个品级,并且各兵符可组成图鉴来增加全体上阵武将的属性,每名上阵武将(包括主角)只能佩戴一种兵符。兵符还有加持到佩戴武将身上的技能,紫色分别为增加攻、防、血基础属性,橙色兵符提升了基础属性,还多了一条“减少技能伤害10%”的新技能,而红色兵符在前两个技能的提升基础上更是有各自不同的技能,下文也将着重介绍。

兵符获取方式说明

在获取方面,紫色、橙色以及红色的“烈日符”都是可以通过“征战九州”玩法中得到的“九州勋章”来兑换碎片获得,需要的碎片依次为10、50、100个,且每种兵符只能兑换一次。图鉴中除了暂未开放的“白龙符”及“玄月符”以外,剩下的红色兵符均需要通过充值或元宝购买来获得。

战魂镶嵌玩法与等级

兵符中可镶嵌与卡槽对应阵营的战魂,三种品级的兵符所能镶嵌的战魂数量不同,分别是三个、五个、七个。

战魂分为魏蜀吴群四个阵营,每个阵营有六种战魂,低级高级各三种,总共二十四种战魂。低级战魂可以通过合成使之从1级变为2、3级最高到5级的战魂,品级也从原来的绿色到蓝色直至紫色,镶嵌入兵符后可提高佩戴武将的基础属性,数值随战魂等级提高而提升。

高级战魂同样可以通过合成的方式来提升等级,但品质不变色,始终是橙色的,高级战魂更可以提升武将的百分比属性,甚至暴击,闪避等高级属性。战魂合成的原则与宝石系统类似,两个一级的相同战魂合成一个二级的战魂,以此类推,目前最高五级。以下内容仅代表小编个人观点,与官 方无关。

关于“九州勋章”的使用:

小编不建议直接兑换红色的“烈日符”,而是一步步从紫色到橙色最后才是红色,因为有图鉴机制的存在,得到的战力提升也是很可观的,而且只有提升了当前战力才有可能挑战更高的九州关卡,获得更丰厚的奖励,即“滚雪球效应”。当魂晶商店刷到属性较好的橙色战魂,且魂晶的数量还差一点点就能购买的情况下建议适当兑换魂晶,及时的提升当前战力。

九州勋章兑换界面

红色兵符浅解:

烈日符属性及技能

“烈日符”作为唯一可以用“九州勋章”兑换的红色兵符,其技能属性也属中规中矩,抑制被攻击目标的“生命之光”效果很适合群攻型武将佩戴。可以看作对橙色防御性翅膀的反制。

“玄武符”属性及技能

“玄武符”,兵符中类似战马“奔雷”、“赤兔”的存在,更稳定,普攻、技能、合击均有几率触发其效果,且几率不低。享受佩戴武将的暴击、残暴加成。是爆发型武将压对方血线的好选择。推荐高爆发武将佩戴。

“雷霆符”属性及技能

“雷霆符”的技能相对来说就较为鸡肋了,首先被击杀的武将不会触发反伤效果。其次,剩下的核心武将即使触发了反伤,也大可通过金宠的击杀回血以及“的卢”的吸血效果回上来。如果真出现被反伤死的情况,换种角度思考,反伤的那点伤害都承受不住那么就凭这血线,即使抑制了反伤效果,想也是撑不到下轮出手了吧。建议光环将佩戴撑战力。

“雷霆符”属性及技能

“夜叉符”,中毒机制是和周瑜的灼烧一样的,只看面板攻击,不受增减伤属性影响。触发概率和随机一个目标的设定使其不那么稳定。建议搭配周瑜、吉神造成持续伤害。

“白龙符”属性及技能

“白龙符”,与之前介绍的“玄武符”类似,只是两者的攻击目标选择条件不同。但随着版本的更替,大部队又回到以前的2、3核阵容的情况下,这两个兵符同时打到一个目标也是很有可能的。

“玄月符”属性及技能

“玄月符”,作为目前图鉴中唯一一个适合治疗型武将佩戴的兵符,其触发条件也和上文提到的2、3核格局一样不像想象中那么苛刻。治疗武将必备之兵符。

关于战魂镶嵌:

在前期,橙色战魂相对来说较为匮乏,大多数少年还是使用的五级低级战魂。建议遵从主将镶嵌攻击属性,副将及光环将镶嵌生存属性的原则。

当橙色战魂获取量变大后,便要认真考虑属性的选择了。橙色战魂的属性总共有:攻击、攻击百分比、生命、生命百分比、物防、物防百分比、法防、法防百分比、抗暴、暴击、命中、闪避以及四国抗灭二十种之多。在这里给大家罗列一下小编个人理解的属性优先级。

对于大多数阵容来说:

攻击百分比=暴击=抗暴 攻击 命中 生命百分比=物防百分比=法防百分比 生命=物防=法防 闪避

这里之所以不将抗灭属性罗列在内,不是因为不重要,而是因为回合制游戏先手很重要,抗灭却又不提供战力。应此在这里推荐各位少年根据服务器、战区以及“王者争霸”中对手的情况来灵活配置抗灭属性的战魂,这样技能保证有足够的战力先手优势又能从抗灭属性上压制对手。

值得注意的是,上面所提到的优先级并不是千篇一律。例如:

魏国阵容碰到对方一号位先手左慈的情况,曹操的技能极有可能被闪避,故命中属性在此时会提升到更高的优先级。

群雄的双吕布一波流,追求极致攻击从而打出惊人的爆发,那么拥有攻击和闪避属性的左慈战魂也会是这套阵容中不错的选择了。

治疗武将佩戴抗灭属性的战魂,因其只能受到抗属性的增益,而灭属性是作用不到治疗武将身上的,故收益也会有所降低。

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