另一种攀岩手游介绍
《另一种攀岩》是款把UI设计师逼失业的极简主义杰作。小编找了十分钟都没发现暂停键,最后才明白这不是疏忽,而是为了防止玩家中途逃跑的阴谋。感到兴趣的网友们赶紧下载体验一下吧!
另一种攀岩是一款Steam移植硬核攀岩游戏。玩家通过左右两侧虚拟按键控制角色的双手,长按蓄力调整攀爬力度,在堆叠的岩壁上向上攀爬。另一种攀岩游戏没有存档点,没有中途保存机制,任何一次抓握失误,角色都将跌落谷底,失去全部进度。另一种攀岩无对话、无文字、无剧情,全程依赖环境氛围与物理反馈传递信息。它不是用来放松的,是用来反复摔下去的。
另一种攀岩怎么玩?
1、进入游戏,玩家需要通过左右两个按键控制角色双手向上攀爬。
2、期间会有很多障碍,每个障碍都是有意设计的。
3、你永远不会死亡或受伤,但你可能会因一次错误失去所有进度。
4、攀登、滑落、摔倒,一次又一次。
另一种攀岩游戏特色
长按左右虚拟键可蓄力,松手释放抓握动作。蓄力时长直接影响抓取距离和力度,短了够不到,长了甩过头。没有辅助瞄准,每一次伸手都是对距离感的硬性检验。
游戏不设任何自动保存或检查点。角色跌落即回到起点,此前所有攀爬成果归零。开发者原话:“你永远不会死亡或受伤,但你可能会因一次错误失去所有进度。”
玩家常将其与《掘地求升》类比,区别在于本作需要控制的是两只手,而非单手抡锤。角色可通过空中摆荡增加攀爬距离,但摆幅控制比锤子更难预判。
游戏不显示体力条、血量、任务指引。角色状态(如力竭、抓握不稳)通过肢体颤抖、呼吸声、屏幕边缘灰暗等非文字方式呈现。对习惯任务引导的玩家可能造成困扰,对愿意沉入环境的玩家则是沉浸感来源。
另一种攀岩常见问题
为什么《另一种攀岩游戏》这么难?
因为它是故意这么做的。游戏设计目标即是“高难度惩罚性攀岩”,开发者明确表示“仅热爱痛苦者能登顶”。这不是缺陷,是核心玩法。
怎么设置中文?
进入游戏后,点击右上角暂停按钮 → 选择“Language” → 找到“中国人”选项。部分渠道包默认为英文,需手动切换。
为什么角色动不动就滑下去?
部分岩壁材质被设计为“光滑”,角色挂上去后会在几秒内逐渐脱力,表现为肢体抖动、抓握松动。这是有意为之的物理机制,不是bug。
另一种攀岩手游厂商信息
- 更新时间:
- 手游版本: 1.3
- 手游大小: 154.75M
- 手游评分: 5分