《重返未来:1999》步入影中玩法介绍

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《重返未来:1999》是一款生存动作类型游戏,小编发现游戏里有个隐藏的场景切换机制。小薄墙根本不是障碍,只要在大房顶直接杀怪就能绕过,这种设计让流程更顺畅。

重返未来:1999小怪

1.只有军营和铁匠铺有用,拉满这两个就够

2.飞刀可以直接击杀小怪,哨子拉行动力更方便操作,烟雾可以让人物在空地停留不被发现进入战斗,飞行器可以房顶之间无脑飞,可以从塔飞到大房顶,但是不能从大房顶飞到塔

重返未来:1999房顶

3.除了小怪还有铁甲类型的中怪,直接丢烟过去暗杀就行不用进入战斗

4.金色的大怪只能战斗,所有人到齐然后开联合猎杀就行,进入战斗之后左边的技能别忘记用,强制消除大怪一半血,小怪直接秒

重返未来:1999就行

5.游戏里有那种小薄墙,所以过不去,但是在大房顶可以直接房顶杀,我忘记哪个阶段有一个隔墙小怪是要杀的,可以直接房顶杀就没必要再过去了

重返未来:1999有用

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《重返未来:1999》J介绍

J的定位是兽系护盾反击角色,核心机制围绕燃烧状态展开。他的被动技能叫此身为炉膛,这个技能很关键,攻击时,会根据自身燃烧层数提升伤害,同时燃烧结算会扣自己血,但扣得不多,不会把自己烧死。他给敌人上燃烧,自己也会获得相同层数,这就形成了一个循环,打得越多,自己身上火越大,输出也越高。进入战斗时,有个基础伤害加成,燃烧层数上限也比其他角色高,只要身上带着燃烧,就能免疫冰冻和寒冷,这点在某些本里很有用。血量低于某个比例后,会自动驱散负面状态,暴击率直接拉满,残血反杀的机会很大。

第一个技能硬度测试,单体攻击,造成现实创伤,命中给燃烧,同时根据自身燃烧层数提升全队伤害。这个技能看起来平平无奇,但实际作用不小,开局可以用它给敌人上燃烧,顺便提升队友输出,配合其他输出角色效果更好。第二个技能热处理,这是他的核心技能,给全队上护盾,护盾量根据攻击力和燃烧层数计算,带着这个护盾的队友被打后,J会自动释放高温回火进行反击,群体攻击敌方全体,上燃烧,还能根据自身已损失生命追加额外伤害。这个反击机制,是他输出的主要来源,敌人打得越多,他反击次数越多,燃烧叠得越快,伤害也越高。

终结技飞跃海特街,群体攻击,攻击前,会把自己身上的燃烧层数全部转移给敌人,然后根据敌人溢出的燃烧层数打出额外伤害。这个技能适合在燃烧层数堆满后使用,伤害爆发很高,但要注意释放后,自己不会获得燃烧,需要重新积攒。如果敌人身上本来就有很多燃烧,溢出部分会转化成额外伤害,打法上,可以先用其他技能给敌人上燃烧,再放终结技,伤害会更可观。

配队思路上,J适合搭配能频繁触发护盾的角色,或者能给他提供护盾的辅助。他自己能给全队上护盾,但如果队友能再套一层,反击次数会更多。输出方面,他可以作为副C使用,主C负责打伤害,他负责反击和挂燃烧,全队都能享受到他的伤害加成。如果队伍里有其他能上燃烧的角色,配合起来层数会叠得更快,但要注意燃烧层数上限,超过了也是浪费。

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