赤翎破穹!FPX.ZQ战队厚积薄发力争上游!《第五人格》2025IVL夏季赛第五周赛报发布
《第五人格》是一款心理战的巅峰对决游戏,每个监管者的技能都像《蝙蝠侠》的蝙蝠镖一样精准。小编最近看到有人用‘闪现绕后’的战术,让对手怀疑自己是不是在打《英雄联盟》。
当前战况
2025IVL夏季赛第五周的比赛已经结束,当前积分排名如图:
第五人格利用
Gr战队依旧保持着恐怖的统治力,Gr_Jin前两局的高熟练度“四大天王”和稳健的Gr求生者相互兜底,常以2:0的姿态赢下比赛,即使对局来到第三场,Gr_Jin仍有绝活26号守卫保平争胜;MRC战队的MRC_BaiLu的角色池在前两局也有着极高的优势,但从前半程的赛况来看,MRC战队监管者方在第三局会出现心有余而力不足的情况,虽然目前有着稳定的出线资格,但该短板可能成为他们前进路上的阿喀琉斯之踵应及时作出针对性训练;成都Wolves战队求生者方应避免木桶效应的出现,希望他们能及时调整,做到和监管者选手Wolves_ChoAi的双向奔赴;北京WBG战队仍需沉淀应战底蕴,希望他们在后半程继续积累经验,WBG_Guoker虽然也有高光时刻,但在操作和运营思路上仍需精进和稳定。
下面让我们一起回顾一下本周的精彩对局吧!
精彩回顾
第一天,GW vs TE第二局上半场,TE_ppei“喧嚣”开局追击小木屋GW_lion杂技演员,杂技演员交出粘土爆弹转进小木屋内,TE_ppei精准释放双重惊喜对其造成伤害。待监管者准备再次使用双重惊喜将杂技演员击倒的时候,GW_XingChen前锋及时补撞协助杂技演员转点至海滩,但因只拉四分之一的球,对监管者造成的眩晕时间还没有超过双重惊喜持续时间,最终杂技演员还是在海滩双板区被架点击倒。前锋在一旁给监管者挂人压力,TE_ppei选择将其攻击至半状态而后移形挂人,GW_XingChen在监管者还未移形至杂技演员身前就开始果断拉球远距离冲向监管者将正在被牵起的杂技演员救下。杂技演员继续进行单人牵制,前锋寻找气象学家释放的暖雨进行治疗。挂上杂技演员后,TE_ppei第一时间留意前锋所在的位置,前锋状态刚刚补好,“喧嚣”的攻击便接踵而至,GW_XingChen视角锁定“喧嚣”抬手动作,按下飞轮抵消伤害,与此同时,GW_Leil玩具商悄无声息地从后方将杂技演员无伤救下,此次救援调动了两个人,场上密码机进度会相应被拖慢,但好在GW_XingChen对橄榄球耐久的合理使用,使其有持续干扰的能力。杂技演员待化险为夷效果结束后,倒在板子中间,面对有前锋干扰和可能被砸板的风险,监管者不得不花大块时间想办法将前锋击倒。待前锋成功将杂技演员的绝处逢生拖出,GW_lion也不负众望,砸板,转点,跳球扭开双重惊喜,极力延缓自己倒地速度,场上密码机已经破译完毕四台。此时TE_ppei选择管控最后一台密码机,将玩具商留在遗产机附近,GW求生者立刻在外围开启新的密码机,GW_Dragon气象学家则留在海滩周围准备救人。TE_ppei敏锐排到气象学家的位置,GW_Dragon利用层云将玩具商救下,玩具商下椅后未能成功利用跳板逃脱追击范围,而考虑到气象学家没有携带回光返照,GW求生者方选择直接点亮密码机。TE_ppei选择追击大船上的气象学家,待“喧嚣“上船后,GW_Dragon再次利用层云靠近狂欢之椅将人救下,此次救人十分关键,能让玩具商下椅后拖住监管者,使前锋能成功将大门破译开,避免了移形仍在手有多抓的机会。
第五人格杂技演员
图为GW_XingChen在监管者还未移形至杂技演员身前就果断拉长球将杂技演员救下
第二天,北京WBG vs GW第一局下半场,开局WBG_N1e“跛脚羊”迷失之笼封交互点封得又快又准,思路清晰,仅用1分02秒击倒心理学家。在拦截大副救人的时候,利用跃笼加合笼特质,准确打到正在摇怀表的大副,触发了失乐园,此时GW_lion大副只能选择救人,一旦救下来还有继续拉扯的机会,如果不救,魔术师状态刚被飞行家补好,没有其他人能赶来救人,监管者则可以直接不守椅追击大副续二手节奏。既然救人,GW_lion就必须在怀表持续时间结束之前将“心理学家”救下,GW_lion灵活走位,不断拆笼骗出刀,WBG_N1e只得再次释放迷失之笼,GW_lion利用怀表催眠监管者使其只能看到2秒前的幻象调虎离山,将监管者与椅子的距离拉远,半状态成功将“心理学家”救下。但因前期密码机进度太慢,飞行家个人牵制也未能成功将两台整的密码机拖至压好,最终三抓收场。
第五人格监管者
图为WBG_N1e“跛脚羊”精准跃笼合笼贴近大副,并触发“失乐园”为其救人增加压力
第三天,FPX.ZQ vs 成都Wolves第三局下半场,FPX.ZQ_DongX鹿头开局追击Wolves_Jelly病患,Wolves_Jelly拉距离至二楼并利用钩爪转点至双十一板区,FPX.ZQ_DongX预判钩爪落点,在等链爪冷却的时间争分夺秒地布置双十一陷阱,利用电车驶过将其压迫在空隙内不能拉开身位,Wolves_Jelly忙中出错转点失误,忘记监管者先前布置的陷阱,FPX.ZQ_DongX成功拿到第一刀伤害而后果断闪现过板直接把病患从二楼下板区勾过来,1分09秒快速将其击倒。虽然野人成功把人救下,但FPX.ZQ_DongX趁热打铁继续追野人双倒,精准定位病患倒地位置并将其挂至地下室,求生者方选择直接卖掉。第二手节奏FPX.ZQ_DongX先把Wolves_487杂技演员状态打下来,然后再追击正在修机的气象学家,两个链爪加一次普攻击倒Wolves_Dking气象学家后,场上密码机对于求生者方来说并不够。FPX.ZQ_DongX排人方向出错,让Wolves_XMX野人把气象学家救下,而后FPX.ZQ_DongX不追气象学家,反而将野人状态再打下来,此时场上所有求生者均为半状态,逼迫Wolves_Dking消耗道具对自己进行暖雨治疗,FPX.ZQ_DongX果断放手野人,对气象学家杀了个回马枪,野人见状也立马和杂技演员合修S板密码机,FPX.ZQ_DongX将气象学家逼离暖雨后继续管控机子,但杂技演员和野人都处于一钩倒的状态,FPX.ZQ_DongX利用野人下板僵直将其勾倒并挂上狂欢之椅,接连闪现击倒杂技演员,并将其牵往气象学家有可能来的位置。待击倒气象学家后,Wolves_487交出绝处逢生,并将野人救下,准备一同去点亮密码机,鹿头用陷阱封住密码机,Wolves_XMX快速反应骑猪抵消一个陷阱,Wolves_487拆另一个陷阱,电光火石间,Wolves_XMX出其不意快速点亮密码机,并利用回光返照加速躲掉了一刀没有被快速击倒能让杂技演员尽快离开现场能够地窖逃生,最终平局。本局监管者前期追击过程让人如沐春风,畅快无比;后期杂技演员和野人在绝境之中找到了机会,为自己队伍保住了一个净胜,双方切磋你来我往着实精彩。
第五人格气象学家
图为FPX.ZQ_DongX闪现过板并精准勾中病患将其快速击倒
本周精彩瞬间还有:GW vs TE第三局下半场,当还差40%进度才能压好密码机,GW_XingChen空军急中生智,利用电车即将到来的时机,回头踏上轨道请君入瓮,再利用飞轮拉开距离,利用电车撞晕监管者的间隙转点至墓地板区,并成功逼出闪现,最终开门战三人三跑。
第五人格密码机
图为GW_XingChen请君入瓮使歌剧演员被电车撞晕为自己争取转点机会
成都GG vs ACT第二局下半场,GG_18空军不借助道具进行完美一溜,GG_kucao佣兵前来救援,ACT_zz9歌剧演员直线对其进行拦截,GG_kucao虚晃一枪,弹一个向后转弯迂回至另一条远路以退为进,ACT_zz9误以为佣兵向狂欢之椅进发,便回溯至其必经之路,但GG_kucao慢翻避免爆点慢慢接近空军,又趁其不备弹护臂突袭至椅前无伤救人。开门战时,空军前期保留的信号枪在开门战将监管者的兴奋逼出,最终成都GG求生者三人三出拿下本场比赛!
图为GG_kucao迂回战术调虎离山而后突袭至狂欢之椅前将人救下
北京WBG vs DOU5第一局下半场,DOU5_NAN大副准备救人,但此时正处于被通缉的状态,面对拥有极强拦截能力的“跛脚羊”,DOU5_NAN临危不惧,在二楼和双十一的狭窄地形内灵活走位进退自如,废掉了三个迷失之笼且只掉四分之一状态成功将人救下。
图为DOU5_NAN头顶通缉只用四分之一状态废掉三个迷失之笼将人救下
成都GG vs MRC第二局上半场,MRC_Nanako勘探员开门战前极限救人属实让人叹为观止:爆炸专座的淘汰进度还有九秒即将大涨,26号守卫的强守椅能力以及在密码机并未压好,一旦被击倒有可能受不到回光返照收益甚至有可能直接被四抓的三重压迫下,先飞轮抵消掉一次炸弹伤害,再利用磁铁将监管者弹开,成功将气象学家救下,最后收获平局。
图为MRC_Nanako顶着三重压力成功将气象学家救下
ACT vs FPX.ZQ 第一局下半场,开局FPX.ZQ_DongX“跛脚羊”击倒守墓人后,将其挂往ACT_Gougou火灾调查员遗产机附近后并将该遗产机失常,此时场上局势十分不利于求生者方。ACT_Gougou将人救下并进行陪跑:利用气囊和自身模型卡住监管者的身位,目压“跛脚羊”攻击抬手的前摇交出飞轮规避伤害并再次进行抗刀;守墓人被淘汰后接下来就是独属于ACT_Gougou的舞台,表面准备交出气囊进行格挡实则飞轮进笼,成功将几乎两整台密码机拖至压好,最终开门战三人三跑。
图为ACT_Gougou陪跑过程中目压“跛脚羊”攻击抬手前摇交出飞轮规避伤害
第三局下半场,FPX.ZQ_DongX逆风局再次选择“记录员”,在追击上挂飞的园丁的过程中,面对病患和野人的干扰,FPX.ZQ_DongX闪现捏得很稳,找准时机越过病患身位侧刀将园丁击倒奠定赢局基础,ACT_xy也对对手的想法洞若观火,多次预判并避开记录;三人开门战,FPX.ZQ_DongX先闪现击倒“心理学家”,而后对大门破译进行审阅干扰并成功封住其交互最终收获三抓,将比赛拖入加时赛。
图为FPX.ZQ_DongX找准时机越过病患身位侧刀将园丁击倒造成减员
赛况总结
本赛季可谓是龙争虎斗,目前积分榜第二名到第六名之间只差了一个胜场,也就意味着,在稳定出线资格的争夺战中,不只是净胜,甚至平局记录都很可能发挥至关重要的作用。在下半轮的赛程中,容错越来越小,各家战队在争夺每一场比赛的胜利的同时,还是要尽可能兼顾净胜。
本周成都GG状态回暖,发挥相较于比分与其咬得很紧的北京WBG战队和FPX.ZQ战队更加稳定,愈战愈有韧性。北京WBG战队和FPX.ZQ战队求生者均存在发挥上下限差距较大的问题,稳如WBG_Persica、WBG_Huiyi、FPX.ZQ_YiHua和FPX.ZQ_Long,WBG_Guoker、FPX.ZQ_SanS和FPX.ZQ_stian则比较依靠比赛当日的状态,但未必没有与前三战队一战之力;TE_ppei在前半程的历练中可以见其羽翼日渐丰满有力,但求生者阵营还处于不温不火的状态;以上三个战队均一定程度上存在过于依靠监管者阵营拿分的情况,本周FPX.ZQ_DongX和WBG_N1e有条不紊的操作中也能看见其破局锋芒,为自家战队杀出生路。纵观前五周比赛,虽说也有不少求生者方劣势发力的例子,但也多是因为自己前期失误而导致的劣势,且并不一定每次都能逆转战局,这种概率性事件也为所有选手敲响警钟:站在赛场上就应该追求做得更好,做到每一次比赛都不懈怠,避免千里之堤溃于蚁穴。本周ACT战队在第一局6:2积分优势的情况下,最终被FPX.ZQ战队拖进加时赛惜败,由此可见,ACT战队实力并不弱,但也应好好反思自家作战策略以及选手发挥等多方面因素的影响;GW_tzym状态复苏,一改前两周的迷茫状态,求生者GW_XingChen,GW_Dragon表现也十分亮眼;DOU5战队在对战实力较强的北京WBG战队在第一局也拿下了5:3的积分优势,虽然最后被WBG_N1e第三局收割四抓终结比赛,但DOU5_Yan本周表现思路清晰,求生者阵营也更显默契,赛场上的种种都能看到他们日积月累的进步。
赛事预告
上班轮的赛程已经结束,接下来主客场交换,五周光阴飞逝,上次交战的情形历历在目,老对手再见面,谁能带着过往失败的不甘在新的对战中扳回一城,证明自己实力,谁又能保持势头继续高歌,收获胜利果实?让我们锁定7月11日14:00第五人格赛事直播间,瞧各位选手一决高下!
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关于第五人格
《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演记者爱丽丝.德罗斯,在收到一封神秘的邀请函后,进入欧利蒂丝庄园调查背后的秘密。在进行证据调查过程中,玩家扮演的爱丽丝.德罗斯将采用演绎法,对真相进行回顾和推演。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。
第五人格梦之女巫切换信徒攻略
①梦之女巫的本体移速极快,开局可以迅速寻找到求生者从而选择追击目标;
②梦之女巫开局自带一名原生信徒,原生信徒可以在梦之女巫本体附近范围内受控自由行动,当超过该范围时原生信徒会脱控并自动跟随本体,且信徒自动跟随的行走速度比信徒受控时的行走速度要快;
③梦之女巫的本体无法直接攻击求生者,也无法直接破坏木板,需要依靠信徒完成这些操作。
①梦之女巫的本体在开局时可以反拉原生信徒,让原生信徒处于脱控自动跟随本体状态,使得原生信徒能快速跟随梦之女巫本体接近追击目标;
②梦之女巫的本体可以进行翻窗动作,本体正在翻动的窗户求生者是无法同时翻越的,在追击时梦之女巫可以依靠移速优势抢先翻窗让求生者无法交互,同时切换控制目标使用原生信徒拿下一刀。
①梦之女巫寄生求生者产生的信徒以该求生者为宿主,并拥有互相透视、超距加速跟随等特性;
②每个信徒的辅助技能冷却时间从首次寄生生成开始单独计算,但当某个信徒使用辅助技能后,其他信徒的辅助技能冷却时间会增加20秒;
③信徒处于梦之女巫控制状态时,求生者才会看到红光并有心跳提示;
④信徒会保持梦之女巫控制时的移动状态与方向;
⑤梦之女巫的本体对于信徒来说会有实体碰撞,但对求生者没有!所以应避免信徒被勘探员磁铁排斥或吸引至本体/前锋冲刺时将信徒撞到本体上而被误伤眩晕;
⑥信徒击中求生者宿主会马上消失。击中园丁的守护护盾、先知的役鸟守护、守墓人的遁地状态时寄生信徒同样会消失。击中骑乘状态的野人则不会消失。
①有时求生者会选择远离自身寄生信徒,但又不会太远,使得寄生信徒无法超距自动跟随,此时可以选择操控寄生信徒主动远离寄生求生者,让寄生信徒超距后自动跟随,以干扰求生者;
②主动操控信徒时,信徒在处于脱控范围之外后仍可以被操控三秒,若三秒之内没有回到可控制范围会被强制脱控。
①拾取了女巫标记的求生者可以给自己或他人驱除信徒,为自己驱除信徒会比为他人驱除信徒耗费更长时间;
②当梦之女巫场上的寄生信徒越多或被淘汰的求生者数量越多时,求生者驱除信徒的时间相对来说会越少(详细的驱散时间请看数据)。
①女巫标记的拾取情况只会显示在求生者阵营的左上角状态栏中,实战中梦之女巫玩家可
通过观察求生者手上的光圈来判断求生者是否有女巫标记;
②梦之女巫可以选择将寄生信徒放置在地图边缘或者远离密码机的位置,使求生者方拿到女巫标记的时间成本变高(这也是一种控场)。
①控制轮盘更换操作目标的冷却时间为2秒,本体-原生信徒-寄生信徒1,2,3,4(与右上角求生者从左到右1234相对应)的轮盘分布顺序为从正下方开始顺时针旋转依次分布。
②以下情景无法进行信徒切换,如:信徒位于过山车上、电车上、处于攻击前摇或者后摇状态、处于使用辅助特质状态中;
而以下情景可以进行信徒切换,如:信徒处于眩晕状态、翻窗状态、破坏木板状态。
①当信徒被砸板命中、被求生者眩晕、正在进行翻越窗户或破坏木板的操作时,是可以在此僵直状态中切换操作对象的;
②若原生信徒与寄生信徒一同夹击求生者,可以使用寄生信徒去进行交互破坏木板或抢翻窗户,然后切换原生信徒击倒求生者。若求生者处于双板或一板一窗等交互较多的位置时,也可以选择把寄生信徒放在必经交互的位置后用原生信徒压迫位置,预判传道切换寄生信徒打出恐惧震慑的效果。
①长按寄生技能的同时可以选择想要放置的寄生信徒的位置;
②当使用除了宿主的寄生信徒外任一其他信徒攻击命中该求生者时,寄生技能的冷却时间会降低40%。
优先考虑使用原生信徒命中求生者,不仅可以保住寄生信徒的存在,还能减少寄生技能的冷却时间。
当梦之女巫存在感达到1阶后,寄生技能的基础冷却时间会从75秒减少为45秒。
当梦之女巫存在感达到一阶后,会刷新当前寄生技能的CD,可以马上再寄生当前或其他求生者。
当梦之女巫存在感达到2阶后,每个信徒的可受控范围大幅度增加。
梦之女巫开启2阶后的控场能力大大增强,将信徒布置在遗产机周围可以更好地干扰求生者破译密码机,让求生者需要拉开更远的距离才能使寄生信徒脱控移动(例如守三连机,人机同守)。
天赋解析
推荐天赋:底牌+挽留+狂暴+冲动+表现欲
对于新手来说,底牌+挽留是很标准的大天赋选择。不管前期是选择巡视者还是闪现作为辅助特质,底牌都可以很好地帮助梦之女巫在后期切换辅助特质进行击倒抢节奏或者干扰密码机控制局面。而挽留更是作为后期开门战的标配,让梦之女巫这个单刀监管者在开门战更有保平翻盘的资本。
在小天赋方面,推荐狂暴+冲动+表现欲。狂暴是为了弥补单刀监管者在守椅方面的弱势,而双信徒守椅时如果外围信徒能够预判拦截到救人位,配合狂暴的天赋加成有很大概率打出双倒。冲动则是一个当前版本非常适合携带的天赋,蓄力刀加速能弥补一些移速慢刀距短的劣势。表现欲则是为了补充冲动没照顾到的另一个层面,若是预判身位失误或者被求生者走位空了一刀,下一次出刀的速度会加快。
其余小天赋推荐:通缉、追猎。可按照需求和阵容自行选择。
推荐辅助特质
巡视者仍然适合初学者携带。老版本女巫搭配巡视者的击倒公式分别为 寄生刀+本体巡视者+原生刀 和 信徒巡视者+原生刀+本体巡视者+原生刀 ,巡视者拥有着冷却时间短和技能命中率大的优点,但需要注意求生者处于交互多或有二楼的地形时容易将硬直卡掉。
若玩家认为巡视者难以操作,或者当前飞轮版本下容易被求生者卡掉巡视者,也可以选择携带闪现。虽然冷却时间长,但在面对板窗区域时却能有较强的反制能力,且命中率高拿刀率高。在面对有调酒师或无ob位的阵容时,闪现也拥有一战之力。
底牌切换隐藏技巧
在信徒使用巡视者前摇动作但还未有进度条的过程中可以切换底牌打断施放动作进行出刀动作,这个技巧可以用在守椅时骗求生者交互打出恐惧震慑,且切换底牌后辅助特质不会进入冷却。
对局思路
①梦之女巫是一个上手难度较高,需要拥有清晰的布阵控场思路、对细节和时间的把控。由于她技能的特殊性与较为平庸的角色数值,推荐新手优先携带巡视者辅助特质进行追击。
②当开局找到追击目标时,请将寄生信徒布置在预判求生者转点的方向,这样能更好地和原生信徒起到联动包夹作用。当开始追击求生者时,请时刻注意原生信徒与寄生信徒的位置。有些求生者会选择直接拉点,此时双信徒都需要是拉脱跟随的状态才能够发挥双巡视者秒人的最佳效果。
③在可以挂进地下室的情况下优先选择挂进地下室,在距离遗产机很近的情况下更优先选择挂在遗产机附近并人机同守。
④守椅方面,应使用原生信徒在椅边防守并使用该求生者的寄生信徒出去拦截或干扰,可以通过观察场上密码机的抖动情况来判断救人位来的方向,可以利用巡视者去外围拦截救人位,可能打出双倒甚至是救不下来的效果,同时一定要给救人位补上寄生以干扰其补状态或补密码机。在能拿佣兵多刀情况时优先打出双倒,后续切换闪现击倒二挂位可以打出双挂控场局面。
⑤在场上只剩下最后一台破译密码机时,考虑调度原生信徒守住最多的遗产密码机,依靠寄生信徒来回拉扯消耗求生者道具以及状态来打开局面。此时不仅要控住遗产机,还要注意驱赶求生者的走位,不让他们互相驱散寄生信徒并寻找机会。
⑥女巫对于守三连机有巨大优势,建议在前中期想办法将破译机留成最后是三连机的情况,即使前期节奏不佳,那么后期依靠控场翻盘机会是很大的。
⑦谨慎将底牌切成失常或传送!当切成失常或传送时,相当于大大减少了单信徒的击杀能力。若无法保证在开门战前一定能挂飞一位求生者,失常并不是一个好选择,因为失常是一个斩断后路滚雪球的技能,但当求生者还有外围开启新密码机、补状态等运营空间时,切失常很大概率给了求生者运营保平甚至争胜的机会。而开门战时盲目将底牌切换成传送也极有可能被求生者运营拖够挽留时间造成多跑局面。
⑧开门战时优先追击无牵制能力的求生者(如无道具的佣兵,刚交过技能的拉拉队员,没有飞轮的勘探员,大门通电后位于空地位置的求生者)。快速闪现将求生者击倒,即可行动的人员减少一个,意味着单信徒能够控住的人数多加一个。此时再将本体和原生拖出去寻找机会,有保平争胜的可能。
克制关系
咒术师在应对梦之女巫时,她的咒像守护是和各个信徒单独计算的。也就是说使用寄生信徒击中她一刀,原生信徒并不会为其增加1层咒像守护效果。在被梦之女巫双信徒共同追击时,就算使用咒像麻痹其中一个信徒,另一个信徒仍然有机会拿到一刀。而且在双信徒追击的情况下,咒术师很难对原生信徒积攒够3层咒力保证下椅二次牵制,所以梦之女巫克制咒术师。
冒险家的缩小状态仍然可以被女巫依靠寄生技能轻易找到,且冒险家的技能对于女巫来说无反制能力。若开局直接找到冒险家,很容易快速击倒开启控场节奏。冒险家也几乎没有二次牵制能力,所以梦之女巫克制冒险家。
对于机械师来说,玩偶是需要和本体分开破译密码机的,且监管者在附近时玩偶也不会显示心跳。如果信徒能干扰到玩偶破译密码机,能够大大耗费玩偶的耐久消耗,甚至是直接打掉一个玩偶。而开局如果直接找到机械师,可以使用原生信徒追击机械师,寄生信徒攻击机械师放出来的玩偶,若机械师开局不选择放出玩偶,那她大概率在上椅子前都放不出玩偶了。机械师的技能在应对梦之女巫的追击几乎也没有反制能力,所以梦之女巫克制机械师。
先知开局可以透视监管者的位置五秒,可以为队友及时报点注意梦之女巫的暗杀。对于先知来说,一次役鸟守护就相当于多了一次被原生信徒攻击的机会。寄生信徒不在他的考虑范围之内,被寄生信徒打就是赚。而梦之女巫需要依靠快速击倒来争抢控场时间,多了一役鸟守护的时间意味着外围会被破译更多的密码机。且使用寄生信徒击中被役鸟守护的先知对于任何一个宿主来说都会使寄生信徒消失,所以梦之女巫被先知克制。
祭司拥有很强的断节奏能力。她可以使用直线通道让自己或队友脱离双信徒包夹,直线通道辅助卡掉巡视者的撕咬、使用超长通道转移队友的位置、补遗产机等,这些操作对于梦之女巫来说都是致命的,所以梦之女巫被祭司克制。在选出梦之女巫的对局中,祭司几乎都是被ban掉的存在。
调酒师不畏惧巡视者。对于调酒师来说,在对局内被首追,越早受到伤害就更容易形成优势。而她只需要在送掉寄生信徒之后,再完美卡掉一只巡视者的纠缠就可以恢复自己的状态了。正是因为她可以多吃一刀甚至是两刀,所以携带了巡视者的梦之女巫一般不会选择追击她。而打到对局的后期,调酒师可以给队友调整状态,以换取被信徒控制住的密码机的破译或化解半血状态救人被拦截的风险。调酒师的酒可以断掉梦之女巫的大部分节奏,所以梦之女巫被调酒师克制。
总结
梦之女巫是一个需要持续不断积累游玩经验的角色。希望这份基础攻略能为各位玩家带来帮助,祝大家都能将梦之女巫玩成自己满意的模样!
第五人格监管者强度解析
技能:砍人类二刀 激活 傀儡技能 (傀儡被放置之后 有人类走过,会监视附近人类显示其气场,随时可传送至傀儡,并获得一个加速效果)
总体来说屠夫没有砍到人类二刀激活技能之前都是非常弱势的,在排位赛中,人类大多使用魔术师,空姐之类角色,一个可以通过幻像欺骗屠夫出刀,一个可以直接给屠夫干一炮(如果屠夫在抱人可以直接一炮打下来),会极大拖慢屠夫节奏
一般来说,我不推荐前期追那些会跟你绕板,玩无敌点比如小白房 军工厂 之类,灰烬需要去野外的发电机寻找机会,那些远离无敌点的人类才是我们需要去追捕的 砍倒人类获得傀儡之后直接放置傀儡守尸
可以走远点 看看附近的密码机 。当我们获得傀儡,如果想追无敌点的人类,可以在窗户口放置一个傀儡阻挡人类翻窗基本上就能很轻松的收掉他,但是会玩的人类在军工厂可能需要二个傀儡才能堵住
因为有3个窗户绕,但是如果你在前期守住了野外的密码机,那就好打了直接放傀儡到密码机那里,有人类过去直接可以传送。甚至绕板子时
你都可以放置傀儡来获得加速效果,收掉人类,所以灰烬我给他三颗星强大的机动性 恐怖的守尸和守密码机能力。
技能:砍人类二刀 激活 电锯冲刺
裘克对无敌点破解能力为零,基本上遇到只能放弃,电锯冲刺不是击倒人类,而是造成一次普通攻击,但是擦刀CD比较快
马上能进行下一次攻击,所以杀人比较随缘,排位赛快节奏不推荐上场。
技能:砍人类二刀 激活拉人技能
没错我只能给他一星,短小的攻击距离,依赖勾的准不准,在当前地图障碍物比较多的情况下只能拿到一星。
技能:砍人类二刀 激活隐身加速
杰克是这个内测版本中最强的,砍中人类二刀进入无敌状态,疯狗一样的移动速度BUFF加隐身状态 和 天赋点上模糊的加成效果,一旦砍中二刀
无敌点之类对他再无作用,野外相遇基本上不可能逃脱,因为短小的板子对他没啥用,对他最好的克制办法?别让他砍中二刀。
第五人格监管者追杀攻略
除了直观上看着敌人逃跑来追杀,还可以利用逃生者的脚步
他们逃跑的路线上,地上会显示红色的纹路,所以就算他们躲在某一个地方也可以直接找到
他们在逃跑途中被其他障碍物遮挡他的身形,也可以根据这些红色纹路找出他们的逃跑的路线
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第五人格国际服介绍 《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥德画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4非对称的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将成为侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委託信后,进入恶名昭着的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查...
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游戏介绍 1、最新的万圣节活动地图将在这里完成,玩家将进入一个完全不同的世界; 2、活动期间,玩家需要在剩余页面回答问题,即可获得奖励。专属万圣节头像; 3、在游戏中探索城堡,获取蜡烛点亮不同场景,收集线索。 游戏特色 1、当你解决所有角色的所有记录...
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赤翎破穹!FPX.ZQ战队厚积薄发力争上游!《第五人格》2025IVL夏季赛第五周赛报发布
《第五人格》是一款心理战的巅峰对决游戏,每个监管者的技能都像《蝙蝠侠》的蝙蝠镖一样精准。小编最近看到有人用‘闪现绕后’的战术,让对手怀疑自己是不是在打《英雄联盟》。当前战况 2025IVL夏季赛第五周的比赛已经结束,当前积分排名如图: 第五人格利用 ...2025-11-22 -
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