鸣潮莫宁技能介绍一览

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《鸣潮》是一款把技能描述写成科幻微小说的文字冒险游戏。小编建议先熟读《三体》再来理解‘位势转换’这种设定会比较轻松。感到兴趣的网友与小编继续往下看吧!

一、常态攻击

基态校准

普攻

进行最多4段的连续攻击,造成热熔伤害。

重击

消耗耐力攻击目标,造成热熔伤害。

普攻·广域观测模式

处于广域观测模式时,普攻替换为普攻·广域观测模式。

进行最多3段的连续攻击,造成热熔伤害。

可在空中施放。

空中攻击

消耗耐力进行空中下落攻击,造成热熔伤害。

施放下落攻击后一定时间内短按普攻将会施放普攻第3段。

闪避反击

成功闪避后一定时间内短按普攻,将会攻击目标,造成热熔伤害。

施放该技能后一定时间内短按普攻将会施放普攻第2段。

闪避反击·广域观测模式

处于广域观测模式时,闪避反击替换为闪避反击·广域观测模式。

成功闪避后一定时间内短按普攻,将会施放普攻·广域观测模式第2段。

二、共鸣回路

质能等价

基准模式

莫宁初始处于基准模式,可获得静质量能。

重击·位势转换

静质量能达到100点时,重击替换为重击·位势转换。

施放重击·位势转换时,消耗全部静质量能,攻击目标造成热熔伤害,此次伤害为重击伤害。随后莫宁转入空中,进入广域观测模式。

广域观测模式

广域观测模式持续30秒。

进入广域观测模式时,展开谐振场。

莫宁处于广域观测模式时,可获得相对动能。

长按普攻时,若相对动能未达到100点,可依次循环施放普攻·广域观测模式第1、2、3段,期间若相对动能达到100点,可施放重击·反演。

若莫宁处于受击或被击飞状态中,短按闪避键可以快速脱离受击或被击飞状态。该效果最多可触发3次,退出广域观测模式时重置可触发次数。

若莫宁被击飞落至地面,则会退出广域观测模式。

当触发特定场景交互、探索工具、切换至其他角色或短按跳跃键降落至地面时,也将退出广域观测模式。

谐振场

·谐振场持续25秒。

·展开谐振场时,对谐振场生效范围内的目标造成热熔伤害,此次伤害为共鸣解放伤害。

·持续回复谐振场生效范围内的附近队伍中登场角色的生命值,每3秒可触发1次。

·谐振场生效范围内附近队伍中所有角色偏谐值累积效率提升50%。

·谐振场生效范围内附近队伍中登场角色抗打断提升。

重击·反演

相对动能达到100点时,重击替换为重击·反演。

施放重击·反演时,消耗全部相对动能,造成热熔伤害,此次伤害为重击伤害。

重击·反演命中目标将为其附加观测标记,持续30秒。

可在空中施放。

观测标记

队伍中的角色对拥有观测标记的目标造成谐度破坏伤害后,若目标处于震谐·偏移或集谐·偏移状态,则莫宁额外为目标附加干涉标记,持续8秒。

干涉标记

附近队伍中所有角色对拥有干涉标记的目标造成的伤害提升:莫宁自身共鸣效率大于100%时,每超过1%的共鸣效率计算为0.25%的伤害提升,上限40%。

视域

队伍中的角色击败被附加观测标记或干涉标记状态的目标后,莫宁获得视域,持续3秒。处于视域下,队伍中的角色造成伤害后,莫宁对目标附加观测标记。

震谐响应·粒子射流

莫宁对处于震谐·干涉状态的单个目标造成一次热熔伤害,此次伤害视为震谐伤害。

静质量能获取规则

静质量能上限100点。

处于基准模式时,施放普攻、闪避反击时,或共鸣技能·最优求解命中目标时,获得静质量能。

相对动能获取规则

相对动能上限100点。

处于广域观测模式时,普攻·广域观测模式、共鸣技能·分布式阵列命中目标时,获得相对动能。

三、共鸣技能

解算

共鸣技能·期望误差

回复附近队伍中所有角色的生命值,并进入格挡状态,若切换至其他角色则提前退出。

若格挡期间受到敌方目标攻击,此次伤害降低100%并施放共鸣技能·最优求解,造成热熔伤害,并清除共鸣技能·期望误差的剩余冷却时间。

若格挡期间未受到敌方目标攻击,则一定时间内短按普攻,将会施放普攻第2段。

共鸣技能·分布式阵列

处于广域观测模式时,共鸣技能替换为共鸣技能·分布式阵列。

回复附近队伍中所有角色的生命值,生成浮游炮单元攻击目标,造成热熔伤害。

可在空中施放。

四、共鸣解放

临界协议

攻击范围内的目标,造成热熔伤害。

莫宁自身共鸣效率大于100%时,每超过1%的共鸣效率使该技能造成伤害的暴击提升0.5%,上限80%,并使造成的暴击伤害提升1%,上限160%。

施放该技能时,若已存在谐振场,则将其摧毁并展开强谐振场。

可在空中施放。

强谐振场

·强谐振场持续25秒。

·强谐振场生效范围内附近队伍中所有角色防御提升20%。

·继承谐振场的抗打断提升效果和偏谐值累积效率提升效果。

·继承谐振场的治疗效果,且治疗倍率提升40%。

五、延奏技能

递归

队伍中所有角色全伤害加深25%,持续30秒。

六、变奏技能

归敛

攻击目标,造成热熔伤害,清除静质量能并使莫宁进入广域观测模式。

七、谐度破坏

解耦

莫宁拥有响应震谐·干涉和集谐·干涉的能力。

响应震谐·干涉:队伍中登场角色对处于震谐·干涉状态下的目标造成伤害时,莫宁向该目标施放一次震谐响应·粒子射流,同一目标每8秒可触发1次该效果。

响应集谐·干涉:目标每有一层集谐·干涉可使莫宁对其造成的最终伤害提升,莫宁的每点谐度破坏增幅计入0.12%的最终伤害提升。莫宁处于编队中时,目标的集谐·干涉层数上限增加1层。

此外,目标偏谐值满时,莫宁可对其施放谐度破坏。

《鸣潮》绯雪配队攻略与阵容解析

《鸣潮》是一款需要精心搭配角色组合以挑战高难内容的游戏。小编观察到,围绕绯雪的配队讨论中,‘洛瑟菈’这位专属辅助的出现频率极高。本文将系统性地推荐几套阵容,并解释为何某些搭配能成为T0选择。

  一、配队一:顶配毕业队(T0)

  阵容:绯雪+洛瑟菈+千咲

  洛瑟菈:3.4版本上线,专属辅助,高效叠霜渐层数,提供高额冷凝增伤。

  千咲:聚怪、全队增伤、减冰抗,泛用神辅。

  特点:伤害闭环完美,爆发与循环无短板,未来版本顶级阵容。

  二、配队二:中氪性价比队(T0.5)

  阵容:绯雪+千咲+守岸人

  千咲:增伤、聚怪、减抗

  守岸人:提供护盾、治疗,保证输出环境

  特点:3.3版本即可成型,0命绯雪可用,资源消耗低,强度稳定

  三、配队三:新手过渡队

  阵容:绯雪+莫宁/琳奈+守岸人

  依靠集谐共鸣提供通用增伤,弥补无千咲的伤害缺口

  守岸人保证生存

  适合:新手、暂无千咲的玩家,可通关大部分PVE内容

  四、重要养成提示

  绯雪毕业声骸:3.3全新套装残星

  不兼容旧版偏谐声骸,需要重新刷取

  

《鸣潮》1.4版本更新时间分享

《鸣潮》是一款需要手脑并用的动作游戏,版本更新就是新的冒险起点。小编看到官方放出了新版本的名称,觉得挺有意思。预告中那句关于“门”的话,氛围感拉满,具体的上线时刻,咱们马上揭晓。

暗夜叩响白昼之门

再往前一些,就快要到达“门”的位置了……

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