鸣潮莫宁技能介绍一览
《鸣潮》是一款把技能描述写成科幻微小说的文字冒险游戏。小编建议先熟读《三体》再来理解‘位势转换’这种设定会比较轻松。感到兴趣的网友与小编继续往下看吧!
一、常态攻击
基态校准
普攻
进行最多4段的连续攻击,造成热熔伤害。
重击
消耗耐力攻击目标,造成热熔伤害。
普攻·广域观测模式
处于广域观测模式时,普攻替换为普攻·广域观测模式。
进行最多3段的连续攻击,造成热熔伤害。
可在空中施放。
空中攻击
消耗耐力进行空中下落攻击,造成热熔伤害。
施放下落攻击后一定时间内短按普攻将会施放普攻第3段。
闪避反击
成功闪避后一定时间内短按普攻,将会攻击目标,造成热熔伤害。
施放该技能后一定时间内短按普攻将会施放普攻第2段。
闪避反击·广域观测模式
处于广域观测模式时,闪避反击替换为闪避反击·广域观测模式。
成功闪避后一定时间内短按普攻,将会施放普攻·广域观测模式第2段。
二、共鸣回路
质能等价
基准模式
莫宁初始处于基准模式,可获得静质量能。
重击·位势转换
静质量能达到100点时,重击替换为重击·位势转换。
施放重击·位势转换时,消耗全部静质量能,攻击目标造成热熔伤害,此次伤害为重击伤害。随后莫宁转入空中,进入广域观测模式。
广域观测模式
广域观测模式持续30秒。
进入广域观测模式时,展开谐振场。
莫宁处于广域观测模式时,可获得相对动能。
长按普攻时,若相对动能未达到100点,可依次循环施放普攻·广域观测模式第1、2、3段,期间若相对动能达到100点,可施放重击·反演。
若莫宁处于受击或被击飞状态中,短按闪避键可以快速脱离受击或被击飞状态。该效果最多可触发3次,退出广域观测模式时重置可触发次数。
若莫宁被击飞落至地面,则会退出广域观测模式。
当触发特定场景交互、探索工具、切换至其他角色或短按跳跃键降落至地面时,也将退出广域观测模式。
谐振场
·谐振场持续25秒。
·展开谐振场时,对谐振场生效范围内的目标造成热熔伤害,此次伤害为共鸣解放伤害。
·持续回复谐振场生效范围内的附近队伍中登场角色的生命值,每3秒可触发1次。
·谐振场生效范围内附近队伍中所有角色偏谐值累积效率提升50%。
·谐振场生效范围内附近队伍中登场角色抗打断提升。
重击·反演
相对动能达到100点时,重击替换为重击·反演。
施放重击·反演时,消耗全部相对动能,造成热熔伤害,此次伤害为重击伤害。
重击·反演命中目标将为其附加观测标记,持续30秒。
可在空中施放。
观测标记
队伍中的角色对拥有观测标记的目标造成谐度破坏伤害后,若目标处于震谐·偏移或集谐·偏移状态,则莫宁额外为目标附加干涉标记,持续8秒。
干涉标记
附近队伍中所有角色对拥有干涉标记的目标造成的伤害提升:莫宁自身共鸣效率大于100%时,每超过1%的共鸣效率计算为0.25%的伤害提升,上限40%。
视域
队伍中的角色击败被附加观测标记或干涉标记状态的目标后,莫宁获得视域,持续3秒。处于视域下,队伍中的角色造成伤害后,莫宁对目标附加观测标记。
震谐响应·粒子射流
莫宁对处于震谐·干涉状态的单个目标造成一次热熔伤害,此次伤害视为震谐伤害。
静质量能获取规则
静质量能上限100点。
处于基准模式时,施放普攻、闪避反击时,或共鸣技能·最优求解命中目标时,获得静质量能。
相对动能获取规则
相对动能上限100点。
处于广域观测模式时,普攻·广域观测模式、共鸣技能·分布式阵列命中目标时,获得相对动能。
三、共鸣技能
解算
共鸣技能·期望误差
回复附近队伍中所有角色的生命值,并进入格挡状态,若切换至其他角色则提前退出。
若格挡期间受到敌方目标攻击,此次伤害降低100%并施放共鸣技能·最优求解,造成热熔伤害,并清除共鸣技能·期望误差的剩余冷却时间。
若格挡期间未受到敌方目标攻击,则一定时间内短按普攻,将会施放普攻第2段。
共鸣技能·分布式阵列
处于广域观测模式时,共鸣技能替换为共鸣技能·分布式阵列。
回复附近队伍中所有角色的生命值,生成浮游炮单元攻击目标,造成热熔伤害。
可在空中施放。
四、共鸣解放
临界协议
攻击范围内的目标,造成热熔伤害。
莫宁自身共鸣效率大于100%时,每超过1%的共鸣效率使该技能造成伤害的暴击提升0.5%,上限80%,并使造成的暴击伤害提升1%,上限160%。
施放该技能时,若已存在谐振场,则将其摧毁并展开强谐振场。
可在空中施放。
强谐振场
·强谐振场持续25秒。
·强谐振场生效范围内附近队伍中所有角色防御提升20%。
·继承谐振场的抗打断提升效果和偏谐值累积效率提升效果。
·继承谐振场的治疗效果,且治疗倍率提升40%。
五、延奏技能
递归
队伍中所有角色全伤害加深25%,持续30秒。
六、变奏技能
归敛
攻击目标,造成热熔伤害,清除静质量能并使莫宁进入广域观测模式。
七、谐度破坏
解耦
莫宁拥有响应震谐·干涉和集谐·干涉的能力。
响应震谐·干涉:队伍中登场角色对处于震谐·干涉状态下的目标造成伤害时,莫宁向该目标施放一次震谐响应·粒子射流,同一目标每8秒可触发1次该效果。
响应集谐·干涉:目标每有一层集谐·干涉可使莫宁对其造成的最终伤害提升,莫宁的每点谐度破坏增幅计入0.12%的最终伤害提升。莫宁处于编队中时,目标的集谐·干涉层数上限增加1层。
此外,目标偏谐值满时,莫宁可对其施放谐度破坏。
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