第五人格祭祀菲欧娜怎么玩
《第五人格》是一款画风暗黑但玩法明亮的竞技游戏。小编发现祭祀的传送门就像哆啦A梦的任意门,唯一区别是使用不当会被监管者当场抓获。感兴趣的用户与小编一起看看吧!
一位身世神秘的求生者,昨日获系统指引,今日正式开启全新篇章,探寻隐藏在命运背后的真相与使命。
对于新手玩家,在操作不熟练时建议优先选择开机或前期牵制屠夫,地窖刷新前均可尝试,若遇三阶屠夫则应放弃牵制。VIP房间救人需谨慎,技术不足者避免贸然行动以免送人头。若技术娴熟,可全程无道具牵制屠夫,并积极参与救援,提升团队生存率。
②技能解析
为第二被动技能,削弱程度介于上等人15/100与机械师30/100之间。通常无明显影响,但在翻越木板或窗户时会显著降低动作速度。即便仅有20/100的削弱值,也可能导致操作失误。因此,准确判断局势、把握时机尤为关键,稍有不慎便可能陷入被动局面。
作为第三被动,与类似,属于削弱类效果。破译速度直接降低15点,校准触发概率和提示难度各增加50点。这一调整显著提升了祭司等依赖破译角色的操作难度,虽不如对前锋的削弱那般极端,但仍使许多新手在修机时难以安心,往往机器未修完,监管者便已逼近。
提高校准触发概率并缩小校准范围。该增益效果类似冒险家的判定区域,范围极小,新手极易误判,从而暴露位置给监管者。解决方法主要有两种。
某人格拥有特殊天赋,触电后可使监管者无法获取报点信息,但该天赋需耗尽所有加点,导致其余人格无法满级。
这个方法严格来说并不算稳妥的策略。可以通过多用冒险者练习,或掌握时机灵活应对,有效牵制屠夫。当判断失误时,可继续破译密码机,直到察觉屠夫靠近,或其通过传送突然出现在电机附近时,再迅速转点或拉开距离。由于地图中存在逃生门,屠夫可能会因追击成本过高而选择放弃追你。
这个增益效果略显鸡肋,因触发条件依赖队友配合。战斗中脱离屠夫追击后若难以及时找到同伴,其作用便大打折扣,实际发挥需团队协作支持。
是一项允许玩家开启一扇可穿越墙体的传送门的技能,大幅提升了操作者的机动性。原本操作娴熟的玩家借此如虎添翼,即便是新人玩家也能利用它迅速拉开与监管者的距离,实现有效逃生。然而该技能存在明显短板:若传送过程中被打断,使用者将陷入2秒眩晕;在二层建筑向一层传送时,需静止站立3秒才能完成转移。这两个时间窗口都极易被监管者抓住机会发起攻击。因此是否使用此门,往往需要根据局势冷静判断。此外,该技能拥有约1分钟的冷却时间,开局阶段无法立即使用,若初期遭遇监管者,只能依靠其他方式周旋应对。
针对被动导致的缺陷,可通过局内调整策略及时补救,提升整体应对能力。
明天才出祭祀,我非酋抽不到,先用医生的图顶一下。
屏幕左上角设有小型雷达,虽无法即时侦测屠夫位置,但能无视距离显示队友使用快捷语音时的大概方位。只要队友发言,雷达便会提示方向,便于在避开屠夫的前提下,精准靠近队友进行接触。唯有如此操作,才能有效触发并发挥这一被动技能的作用,提升生存与协作效率。
监管者拥有求生者无法选择的专属天赋,不同天赋带来不同应对策略。部分监管者偏好携带,极大增强了追击能力,使求生者溜鬼难度上升。因此,在翻窗或压板后不宜立即停止移动,需持续观察监管者动向。若能确认其未携带闪现,则可根据实际情况决定继续周旋或拉开距离。
天赋不仅有闪现,还有传送,三、四阶的屠夫尤为擅长此技。有时即使你不报点,他们也能精准判断你的位置。尤其当你远离时,屠夫可能直接传送到你前方的电机,突袭得手。因此,若非修理电机,切勿轻易靠近发电机区域,以免陷入埋伏。
有一种被称为小狗的机制,被咬中后会陷入间歇性僵直状态,许多玩家不清楚如何缩短僵持时间。据我所知,在触发交互动作如翻越窗户或木板时,可能有助于减少僵直持续时间。虽然效果尚未完全验证,但在缺乏其他手段的情况下,这或许是一种值得尝试的应对方式。
祭祀常难与队友协作修完电机,地窖便显得尤为重要,其具体位置可通过相关视频或向屠夫咨询获取,信息渠道多样且便于掌握。
部分擅长套路的屠夫常利用抽刀技巧,应对关键是不贪板。通常侧后方的板子难以被砍到,但需注意有两种屠夫情况特殊,需格外警惕。
小丑使用拉锯冲刺时,若位置恰当会迅速出刀攻击。由于拉锯速度极快,通常会出现两种情况:运气好时小丑撞板中断,随后转身砍你;运气差则直接被命中。祭司中刀代价较大,因无法更换道具进行治疗。因此对抗小丑时应尽早放下木板,争取反应时间与操作空间。
使用杰克时,其隐身状态会让祭司无法察觉。隐身状态下移动速度极快,可能在你压木板前已绕至身后。由于视野受限,若继续压板易被恐惧震慑或直接击中。因此应对时需提前释放技能,时机恰当还可能成功命中杰克。
其中多数屠夫可以放心放板,但有一个例外——鹿头。当鹿头升至二级后,若你压板,判定会使其站在板子中央,他能直接穿板将你从板内侧钩出并紧接一刀。不过,若鹿头正在祭献,则无法穿板钩人。因此,遇到情况宁可撞门逃生,也别冒险被钩,以免瞬间受伤。
救人始终是核心任务。园丁能拆解普通椅子,但地下室的椅子无法拆除。当屠夫将人绑在地下室时,祭祀便展现出独特优势,尽管屠夫察觉祭祀存在后可能严防死守尸体,但你仍可直接从地面穿行至地下室实施救援,极具策略性。
救人需选对方案,技术与策略缺一不可。
当手中持有两个或三个门时,可优先使用复杂技巧:先用其中一个门直接传送到地下室,过程中可结合骗刀、抗刀或搏命等操作来规避伤害,随后立即使用另一扇门进行二次传送。由于祭祀放置的门具有瞬移特性,此方法可反复尝试,但第二次停留时间仅有三秒。此时地下室将同时存在两道门,队友能否成功逃脱则完全依赖随机性。虽然该操作可能浪费资源且未必奏效,但对于技术尚不熟练、担心因操作失误被击倒的新手而言,不失为一种可行的避险方式。
由于你通常会紧贴祭司进行保护,而祭司传送存在不确定性,因此建议采取更稳妥的救援策略。可尝试直接走楼梯下落,主动骗刀、抗伤害并实施救援,随后迅速通过门口传送撤离。但需注意,此举存在风险,若监管者反应迅速,可能在你落地瞬间发起攻击。尤其面对小丑(拉锯冷却较短)或三级鹿头时,一旦被钩中极易被秒杀。若遇鹿头且其处于三级状态,应优先判断时机,有机会则果断救人,无机会则立即放弃,切忌犹豫不决,否则极易导致团灭。
角色特点方面,最突出的莫过于拥有专属传送门这一独特能力。该道具无法通过开箱获取,也不可替换,如同盲女的盲杖一般具有唯一性。传送门在关键时刻堪称无敌,即便遭遇屠夫追击,哪怕被狗咬中,也能立刻使用传送门脱离险境,迅速摆脱追捕,极大提升了生存能力,灵活性和保命效果都非常出色。
红教堂地图调整后部分墙体可拆除,尽管杰克新增了雾圈刀技能,但对队友祭祀的影响不大,其表现有时甚至优于空军。
选择祭祀角色就得有下地窖的心理准备,路人局队友难测,有时真让人不放心。
最后附上第五种人格。
通常由空军使用此套装,但特殊情况例外。慈善家和魔术师也可携带,其他角色则不建议使用,需根据实际战况灵活选择搭配方案。
基本上所有情况都适用,但也有例外。
通常专业皮肤无需额外携带,带上反而影响发挥。虽然大心脏实用,但皮套角色更适合搭配其他装备使用。
该设定更适合冒险家与祭祀类角色,因其100/100的校准容错极低,对判定范围要求严苛的角色尤为关键。
医生使用云中漫步与加速治疗组合,效果极佳,搭配搏命技能还能挽救队友,实用性很强。
我通常只在轻微脱皮时使用,时间长了反而不利于皮肤恢复。
第五人格梦之女巫切换信徒攻略
①梦之女巫的本体移速极快,开局可以迅速寻找到求生者从而选择追击目标;
②梦之女巫开局自带一名原生信徒,原生信徒可以在梦之女巫本体附近范围内受控自由行动,当超过该范围时原生信徒会脱控并自动跟随本体,且信徒自动跟随的行走速度比信徒受控时的行走速度要快;
③梦之女巫的本体无法直接攻击求生者,也无法直接破坏木板,需要依靠信徒完成这些操作。
①梦之女巫的本体在开局时可以反拉原生信徒,让原生信徒处于脱控自动跟随本体状态,使得原生信徒能快速跟随梦之女巫本体接近追击目标;
②梦之女巫的本体可以进行翻窗动作,本体正在翻动的窗户求生者是无法同时翻越的,在追击时梦之女巫可以依靠移速优势抢先翻窗让求生者无法交互,同时切换控制目标使用原生信徒拿下一刀。
①梦之女巫寄生求生者产生的信徒以该求生者为宿主,并拥有互相透视、超距加速跟随等特性;
②每个信徒的辅助技能冷却时间从首次寄生生成开始单独计算,但当某个信徒使用辅助技能后,其他信徒的辅助技能冷却时间会增加20秒;
③信徒处于梦之女巫控制状态时,求生者才会看到红光并有心跳提示;
④信徒会保持梦之女巫控制时的移动状态与方向;
⑤梦之女巫的本体对于信徒来说会有实体碰撞,但对求生者没有!所以应避免信徒被勘探员磁铁排斥或吸引至本体/前锋冲刺时将信徒撞到本体上而被误伤眩晕;
⑥信徒击中求生者宿主会马上消失。击中园丁的守护护盾、先知的役鸟守护、守墓人的遁地状态时寄生信徒同样会消失。击中骑乘状态的野人则不会消失。
①有时求生者会选择远离自身寄生信徒,但又不会太远,使得寄生信徒无法超距自动跟随,此时可以选择操控寄生信徒主动远离寄生求生者,让寄生信徒超距后自动跟随,以干扰求生者;
②主动操控信徒时,信徒在处于脱控范围之外后仍可以被操控三秒,若三秒之内没有回到可控制范围会被强制脱控。
①拾取了女巫标记的求生者可以给自己或他人驱除信徒,为自己驱除信徒会比为他人驱除信徒耗费更长时间;
②当梦之女巫场上的寄生信徒越多或被淘汰的求生者数量越多时,求生者驱除信徒的时间相对来说会越少(详细的驱散时间请看数据)。
①女巫标记的拾取情况只会显示在求生者阵营的左上角状态栏中,实战中梦之女巫玩家可
通过观察求生者手上的光圈来判断求生者是否有女巫标记;
②梦之女巫可以选择将寄生信徒放置在地图边缘或者远离密码机的位置,使求生者方拿到女巫标记的时间成本变高(这也是一种控场)。
①控制轮盘更换操作目标的冷却时间为2秒,本体-原生信徒-寄生信徒1,2,3,4(与右上角求生者从左到右1234相对应)的轮盘分布顺序为从正下方开始顺时针旋转依次分布。
②以下情景无法进行信徒切换,如:信徒位于过山车上、电车上、处于攻击前摇或者后摇状态、处于使用辅助特质状态中;
而以下情景可以进行信徒切换,如:信徒处于眩晕状态、翻窗状态、破坏木板状态。
①当信徒被砸板命中、被求生者眩晕、正在进行翻越窗户或破坏木板的操作时,是可以在此僵直状态中切换操作对象的;
②若原生信徒与寄生信徒一同夹击求生者,可以使用寄生信徒去进行交互破坏木板或抢翻窗户,然后切换原生信徒击倒求生者。若求生者处于双板或一板一窗等交互较多的位置时,也可以选择把寄生信徒放在必经交互的位置后用原生信徒压迫位置,预判传道切换寄生信徒打出恐惧震慑的效果。
①长按寄生技能的同时可以选择想要放置的寄生信徒的位置;
②当使用除了宿主的寄生信徒外任一其他信徒攻击命中该求生者时,寄生技能的冷却时间会降低40%。
优先考虑使用原生信徒命中求生者,不仅可以保住寄生信徒的存在,还能减少寄生技能的冷却时间。
当梦之女巫存在感达到1阶后,寄生技能的基础冷却时间会从75秒减少为45秒。
当梦之女巫存在感达到一阶后,会刷新当前寄生技能的CD,可以马上再寄生当前或其他求生者。
当梦之女巫存在感达到2阶后,每个信徒的可受控范围大幅度增加。
梦之女巫开启2阶后的控场能力大大增强,将信徒布置在遗产机周围可以更好地干扰求生者破译密码机,让求生者需要拉开更远的距离才能使寄生信徒脱控移动(例如守三连机,人机同守)。
天赋解析
推荐天赋:底牌+挽留+狂暴+冲动+表现欲
对于新手来说,底牌+挽留是很标准的大天赋选择。不管前期是选择巡视者还是闪现作为辅助特质,底牌都可以很好地帮助梦之女巫在后期切换辅助特质进行击倒抢节奏或者干扰密码机控制局面。而挽留更是作为后期开门战的标配,让梦之女巫这个单刀监管者在开门战更有保平翻盘的资本。
在小天赋方面,推荐狂暴+冲动+表现欲。狂暴是为了弥补单刀监管者在守椅方面的弱势,而双信徒守椅时如果外围信徒能够预判拦截到救人位,配合狂暴的天赋加成有很大概率打出双倒。冲动则是一个当前版本非常适合携带的天赋,蓄力刀加速能弥补一些移速慢刀距短的劣势。表现欲则是为了补充冲动没照顾到的另一个层面,若是预判身位失误或者被求生者走位空了一刀,下一次出刀的速度会加快。
其余小天赋推荐:通缉、追猎。可按照需求和阵容自行选择。
推荐辅助特质
巡视者仍然适合初学者携带。老版本女巫搭配巡视者的击倒公式分别为 寄生刀+本体巡视者+原生刀 和 信徒巡视者+原生刀+本体巡视者+原生刀 ,巡视者拥有着冷却时间短和技能命中率大的优点,但需要注意求生者处于交互多或有二楼的地形时容易将硬直卡掉。
若玩家认为巡视者难以操作,或者当前飞轮版本下容易被求生者卡掉巡视者,也可以选择携带闪现。虽然冷却时间长,但在面对板窗区域时却能有较强的反制能力,且命中率高拿刀率高。在面对有调酒师或无ob位的阵容时,闪现也拥有一战之力。
底牌切换隐藏技巧
在信徒使用巡视者前摇动作但还未有进度条的过程中可以切换底牌打断施放动作进行出刀动作,这个技巧可以用在守椅时骗求生者交互打出恐惧震慑,且切换底牌后辅助特质不会进入冷却。
对局思路
①梦之女巫是一个上手难度较高,需要拥有清晰的布阵控场思路、对细节和时间的把控。由于她技能的特殊性与较为平庸的角色数值,推荐新手优先携带巡视者辅助特质进行追击。
②当开局找到追击目标时,请将寄生信徒布置在预判求生者转点的方向,这样能更好地和原生信徒起到联动包夹作用。当开始追击求生者时,请时刻注意原生信徒与寄生信徒的位置。有些求生者会选择直接拉点,此时双信徒都需要是拉脱跟随的状态才能够发挥双巡视者秒人的最佳效果。
③在可以挂进地下室的情况下优先选择挂进地下室,在距离遗产机很近的情况下更优先选择挂在遗产机附近并人机同守。
④守椅方面,应使用原生信徒在椅边防守并使用该求生者的寄生信徒出去拦截或干扰,可以通过观察场上密码机的抖动情况来判断救人位来的方向,可以利用巡视者去外围拦截救人位,可能打出双倒甚至是救不下来的效果,同时一定要给救人位补上寄生以干扰其补状态或补密码机。在能拿佣兵多刀情况时优先打出双倒,后续切换闪现击倒二挂位可以打出双挂控场局面。
⑤在场上只剩下最后一台破译密码机时,考虑调度原生信徒守住最多的遗产密码机,依靠寄生信徒来回拉扯消耗求生者道具以及状态来打开局面。此时不仅要控住遗产机,还要注意驱赶求生者的走位,不让他们互相驱散寄生信徒并寻找机会。
⑥女巫对于守三连机有巨大优势,建议在前中期想办法将破译机留成最后是三连机的情况,即使前期节奏不佳,那么后期依靠控场翻盘机会是很大的。
⑦谨慎将底牌切成失常或传送!当切成失常或传送时,相当于大大减少了单信徒的击杀能力。若无法保证在开门战前一定能挂飞一位求生者,失常并不是一个好选择,因为失常是一个斩断后路滚雪球的技能,但当求生者还有外围开启新密码机、补状态等运营空间时,切失常很大概率给了求生者运营保平甚至争胜的机会。而开门战时盲目将底牌切换成传送也极有可能被求生者运营拖够挽留时间造成多跑局面。
⑧开门战时优先追击无牵制能力的求生者(如无道具的佣兵,刚交过技能的拉拉队员,没有飞轮的勘探员,大门通电后位于空地位置的求生者)。快速闪现将求生者击倒,即可行动的人员减少一个,意味着单信徒能够控住的人数多加一个。此时再将本体和原生拖出去寻找机会,有保平争胜的可能。
克制关系
咒术师在应对梦之女巫时,她的咒像守护是和各个信徒单独计算的。也就是说使用寄生信徒击中她一刀,原生信徒并不会为其增加1层咒像守护效果。在被梦之女巫双信徒共同追击时,就算使用咒像麻痹其中一个信徒,另一个信徒仍然有机会拿到一刀。而且在双信徒追击的情况下,咒术师很难对原生信徒积攒够3层咒力保证下椅二次牵制,所以梦之女巫克制咒术师。
冒险家的缩小状态仍然可以被女巫依靠寄生技能轻易找到,且冒险家的技能对于女巫来说无反制能力。若开局直接找到冒险家,很容易快速击倒开启控场节奏。冒险家也几乎没有二次牵制能力,所以梦之女巫克制冒险家。
对于机械师来说,玩偶是需要和本体分开破译密码机的,且监管者在附近时玩偶也不会显示心跳。如果信徒能干扰到玩偶破译密码机,能够大大耗费玩偶的耐久消耗,甚至是直接打掉一个玩偶。而开局如果直接找到机械师,可以使用原生信徒追击机械师,寄生信徒攻击机械师放出来的玩偶,若机械师开局不选择放出玩偶,那她大概率在上椅子前都放不出玩偶了。机械师的技能在应对梦之女巫的追击几乎也没有反制能力,所以梦之女巫克制机械师。
先知开局可以透视监管者的位置五秒,可以为队友及时报点注意梦之女巫的暗杀。对于先知来说,一次役鸟守护就相当于多了一次被原生信徒攻击的机会。寄生信徒不在他的考虑范围之内,被寄生信徒打就是赚。而梦之女巫需要依靠快速击倒来争抢控场时间,多了一役鸟守护的时间意味着外围会被破译更多的密码机。且使用寄生信徒击中被役鸟守护的先知对于任何一个宿主来说都会使寄生信徒消失,所以梦之女巫被先知克制。
祭司拥有很强的断节奏能力。她可以使用直线通道让自己或队友脱离双信徒包夹,直线通道辅助卡掉巡视者的撕咬、使用超长通道转移队友的位置、补遗产机等,这些操作对于梦之女巫来说都是致命的,所以梦之女巫被祭司克制。在选出梦之女巫的对局中,祭司几乎都是被ban掉的存在。
调酒师不畏惧巡视者。对于调酒师来说,在对局内被首追,越早受到伤害就更容易形成优势。而她只需要在送掉寄生信徒之后,再完美卡掉一只巡视者的纠缠就可以恢复自己的状态了。正是因为她可以多吃一刀甚至是两刀,所以携带了巡视者的梦之女巫一般不会选择追击她。而打到对局的后期,调酒师可以给队友调整状态,以换取被信徒控制住的密码机的破译或化解半血状态救人被拦截的风险。调酒师的酒可以断掉梦之女巫的大部分节奏,所以梦之女巫被调酒师克制。
总结
梦之女巫是一个需要持续不断积累游玩经验的角色。希望这份基础攻略能为各位玩家带来帮助,祝大家都能将梦之女巫玩成自己满意的模样!
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