炉石传说外服标准恩佐斯防战 卡组打法详情
《炉石传说》是一款关于资源管理与风险控制的卡牌游戏。小编读这篇攻略最大的感受是‘稳健’,作者不鼓励冒险卖血,也提醒注意过牌速度。整个氛围是教导读者如何像一个精明的管家,牢牢控制场面和手牌资源,不给对手任何可乘之机。感到兴趣的网友跟着小编一起来看一下吧。
众所周知,恩佐斯流派的防战卡组价格高昂,如果前期抽拍顺序稍微有变化,就会在前期显得十分被动。在这里小编就要给大家推荐一下外服玩家发明的低消耗解场牌卡组:恩佐斯防战卡组。
大家好,我是CL战队的Alskyhigh(天高),这次给大家带来的是我开发的恩佐斯防战。
因为要打dreamhack的比赛所以一直藏着掖着没有发出攻略,现在补给大家。这套牌的思路是利用战士廉价高质的小解配合过牌,不断控场的卡组,有非常多的小技巧和注意点。进可以低费解教育毒瘤,退可乱斗加大哥傲笑后期卡组之林。
众所周知过牌一直是防战的大问题,我这套防战足足有7,8张过牌。如果要打疲劳注意一下过牌速度与方式。既然带了恩佐斯,肯定有人要问跟恩佐斯骑比 有什么优缺点。我觉得这套防战拥有更多的解牌,更强的场面压制力。更高的生命力(突破30血上限意味着打冰法和鱼人骑是优势,而恩佐斯骑打这两个是劣势) 骑士有生平,我们有乱斗。骑士对核心牌(8费前末日,生平,炎术士,过牌,禁忌治疗都要有)要求更高,更容易卡手。
可替换单卡:
血蹄勇士或血法师:可替换为一张战斗怒火,若用血蹄勇士替换,可保证全程不断过牌。
combo:
苦痛+旋风斩/化血为脓/猛击
血法+旋风斩/化血为脓/猛击/怒袭/盾猛 别忘了盾猛也有法强加成。
旋风斩/乱斗清场的同时丢暮光召唤者,等于出了一张455
4费丢暮光召唤者,如果对手不能完美解的话很可能会无视,然后5费接乱斗,嘿嘿嘿。如果对面怂选择解暮光召唤者,那么一点都不亏。毕竟对面不知道你手里有没有乱斗,解与不解会是一个艰难的抉择(沉默?后面需要沉默的怪还有很多,恩佐斯还能复活他)
盾猛和斩杀起同样效果时,优先选择盾猛。因为叠甲方式少了盾妹,可能卡手;若护甲充足,想女王盾猛,就优先斩杀。
Q A问题解答环节
1。挖宝呢我的节目效果呢:挖宝是用来打后期的,现在的后期卡组,对面不打出恩佐斯/克苏恩/亡者归来之类的东西你敢挖宝吗?挖了瞬间被对面10费爹翻盘。 所以挖宝这张牌不适合环境了。
2。血法是什么鬼:现在战士多了一张神卡叫化血为脓,前期解牌又多,我便带了他。优势1:法强 优势2:费低易combo优势3:过牌 优势4:亡语
3。为什么回到了远古时代的旋风斩而不是复仇打击:费用低易combo,谁用谁知道。至于复仇打击…现在没有盾妹你还敢故意卖到12血吗
4。冰喉好难用:我相信你们用了这套牌一定会嫌冰喉会坑自己,但是相信我他是超值的。我一开始用血吼,然后换成嘉顿,最后变成了冰喉。好处1:亡语、好处2:墙、好处3:可控aoe。
我打这套牌的时候一开始一直发现有个问题,那就是亡语随从没有墙,想丢恩佐斯的话必须自身血量没有压力才可以。盾妹退市后,防战后期的加血能力基本 靠图哈特,抽不到就危险。而墙的作用不仅是保护自身,也是防止自己场面的亡语怪被对面轻松破开全清,起到消耗对面手牌的目的。因为有恩佐斯在,所以这面墙 实际是可以利用两次的,红龙不来66嘲讽也值6费,何况过牌这么多。注意如果不想让冰喉aoe坑到恩佐斯众人的话,先丢红龙再恩佐斯(实际这个3伤aoe 对恩佐斯众人影响不大,如果对面场面需要你继续用这个3伤aoe的话,保留红龙)。
炉石传说慢速恩佐斯骑玩法详解
炉石传说外服直播卡组日报——恩佐斯防战
1.费用曲线:首先是借鉴了现在主流的中速猎人的曲线,这样可以尽量避免卡手。现在的节奏很多时候特别快,面对快攻,2费摇一个报告,对面下一个怪,很容易就崩了。
2.前期随从的选择:每次和术士打的时候,蓝胖子及他后面站的小怪,可以恶心我很久。我就想骑士有办法这样就好了,首先我就选中了221嘲讽鱼,结合圣骑士特性的银色保卫者(怀念护盾机器人),很容易压住对面随从,配合3费圣盾刀可以前期抢节奏,也有时候可以打出combo。战利品是为了加强过牌,2费下场,可以卡对面节奏,也为了能更好的找到下一张牌,这对圣骑士来说尤为重要。巨型蟾蜍亡语还可以配合恩佐斯也是前期强力随从,有时候配合护盾大叔可以小赚一波相当爽。
4.中期随从的选择:圣骑士也有变羊就好了,不用慌,奥达曼就是这样用得,进退自如。但是现在很多骑士都放弃了自己职业的特性,什么不带奉献的,不带生平的,带板娘换技能以及邪教死鱼骑,顺带一提我这套有嘲讽鱼,打自己人死鱼骑也好打-(对不住了,压根不是针对你T-T),生平风险解掉2波就好。至于带绿皮,是因为武器比较多,而且很多时候可以多砍一点伤害,算是意外的1点伤害,有时候对面想恶心我,就让我看起来差一点解掉怪,绿皮作用就来了,同时也是额外的斩杀线,我还真这样赢过几次。哈哈,而且和蓝龙一样可以让对面交横扫。
5.后期随从的选择:后期没得选啊,现在的4个古神相性最合的只有恩佐斯了,我也想带傻龙啊,可是圣骑士的法术太傻了。因为后期随从比较少,所以挖宝当作最后的堡垒了。其实我也想带大螺丝的,也想带牛头的,可是这样改就与中速的思路不符,欢迎朋友们在我基础上改出自己喜欢的套路卡牌。
6.法术的选择:圣骑士的法术用起来总是感觉很亏,生平奉献算是最强解了,至于其他单解就得配合随从了。有人建议严正警戒换馆长的,我觉的找到生平风险更重要,看个人喜好吧。
1.萨满:前期抢场面,适当防AOE,比如上了战利品,有选择的话,就上32蟾蜍,城管适当防477。当然节奏更重要,不得已城管234也是可以的,出牌尽量留好后手,中速卡组的控制打法差不多。不过其他职业的解牌是法术,圣骑士是随从为主,圣骑士很多时候都是慢一步,就从职业技能来说就体现的淋漓尽致了,所以对面后手的关键牌一旦解不掉容易崩。至于不同的洒满就把握不同的节奏就好了,反正尽量得解干净,毕竟别人有法术解可以抢节奏,有AOE抢伤害,还有嗜血提高斩杀线。
2.战士:战士一般都很好打,比较怕带暴乱狂的战士就不具体指了,所以建议起手找真银圣剑,被我的暴乱狂打崩几次了。发现对面狼人战尽量给压力,尽量骗AOE,对面会防你的丁丁。211长者+银色保卫者是你最后最好的防线,那个酸爽我觉的对面比我更清楚,手动滑稽。
3.法师:有萨隆得都得看命,我就不统一说了。起手建议找奉献,镜像加法力龙或者其他的都可以压死人,适当防烈焰风暴。
4.牧师:大家都是圣光,和谐相处嘛,小黄毛毕竟不容易,最近老爸又失踪了,好歹得体谅一下(我一般就投了)。
5.盗贼:控制场面,抡脸,盗贼花样太多,后期通常不好打。
6.猎人:猎人抡脸,开玩笑。还是得先老老实实控制住场面,场面控制住了,再奶1波就稳了。
7.德鲁伊:起手找低费没错,21战力品对面变脸就当卡对面接走了,对法师等同理,贼不算。控制套牌传统打法。对了,输给萨隆很正常。
8.术士:主流动物园,起手没找到低费的话,奉献也可以留,能不能生平奉献赚到爆炸就看自己操作啦。
9.圣骑士:自己打自己还不了解嘛,主流恩佐斯,鱼人,都挺好打的。前期压力比他们强,后期也相差无几,看个人操作。
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