英雄联盟手游泽丽深度玩法解析

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《英雄联盟》是一款把移动速度当兴奋剂的竞速游戏。小编统计过,泽丽触发被动时移速加成叠起来,跑得比急着下班的设计师还快,河道赛跑没输过。

将对敌方护盾造成伤害的60%转化为自己的护盾,

在获得护盾时获得15%移动速度持续3秒(自己/队友/转化对手的都可触发)

被动:向目标方向发射6发子弹(普攻),

对命中的首个敌人造成物理伤害(8+100%物理加成)

普攻速度上限为1.5。溢出攻击速度的60%将转化为攻击力。

主动:对目标区域发射一道闪电,对敌人造成魔法伤害

(35/60/85/110+55%/70%/85%/100%物理加成+60%/70%/80%/90%法术加成)

并使其减速(14%/18%22%/26%)持续2秒。

射出一道电能脉冲,对命中的首个敌人 造成魔法伤害

(30/70/110/150+80%物理加成+40%法术加成)

和(30%/35%/40%/45%)减速效果

如果脉冲击中墙体,则延伸为一道长程激光,在一片区域内施加同等效果,

并对英雄和野怪造成暴击(翻倍伤害)。

突进一段距离并积攒电火进射,持续6秒,使接下来的3次攻击附带穿透效果

对首个命中的目标身后的目标造成(60%/75%/90%/105%)伤害

对着墙体使用,可翻越地形,延长突进范围

被动:使用普攻命中敌方英雄时,减1秒冷却

(主要让泽丽输出质变跟逃生手段)

施放出一道电能新星,对附近所有敌人造成魔法伤害

(150/250/350+80%物理加成+80%法术加成)

且命中一名英雄获得8层超负荷状态,在超负荷状态命中敌人时,

每层效果提供1%移速,25%攻速和(5+15%法术加成)额外魔法伤害的攻击特效

在这期间,普攻变为快速3连发,并在附近敌人之间引发连锁闪电

造成(5+15法术加成)和13物理伤害(25物理加成)

使用技能或普攻命中敌方英雄时,将增加1层超负荷状态,

参与击杀可使持续时间延长4秒

如果最后一件吸血刀暴击会溢出,所以在有凯旋的情况下不缺吸血建议换一个复活甲,追求伤害可以黑切

因为泽丽就是一大后期ad,所以前期就是要打钱少掉点,第一件反曲弓提高攻速优化手感,早出暴击刀补泽丽的低数值,反曲弓合成分裂弓,进一步提高打钱能力,后期团战输出更加爆炸,逊刃出来后基本成型持续作战下e的cd基本就三四个a的时间,然后多米尼克领主的致意到达满暴击提供穿甲,最后一件其实就无所谓了,看自己情况是出黑切提高容错和穿甲,还是吸血刀,或者复活甲

致命节奏

凯旋/吸血/残暴

随意

法力流系带/灵光披风

加点方面我是主q副e

1级学q,多预判对面是否想向前压走位提前预判a让对面撞上,前期不会拉扯对线会很难受

2级看是主消耗还是推线,推线学w,消耗学e

我自己其实也用过一阵子,发现提升其实并没有那么大,虽然很契合,前期出基础数值太低还没有岚切输出高,后期出反而也没有没有很大的提升,有点食之无味弃之可惜的感觉

首先是肯定不能特效流,和暴击流伤害差太多了,其次是把破败塞进暴击流里,个人感觉破败对于泽丽来说是一件不错的装备,但实在是没什么好的方案,希望有大佬研发一下,评论区理智讨论

看到有位大佬的出装,黑切逊刃吸蓝刀暴击刀领主,这套伤害有点离谱,我把吸蓝刀换成太阳刀或者岚切破败什么的都没吸蓝刀伤害高不知道为什么,但是个人认为如果缺蓝带个法力流系带就够用,要伤害的话我确实搞不懂泽丽出吸蓝刀伤害为什么高,这套有点拖节奏,顺风出这个很强

主1副3/1级大→13级满2→最后点满大招

1技能前期主要伤害来源 以及被动额外攻速转化伤害收益 短CD补输出 优先点满

2技能 补伤害 后续点满(正常打法也可副2加点 打输出)

3技能 让泽丽变成穿透效果,此打法的核心技能 第2点满(CD套成型后只有4秒左右)

大招加速转化 升级只减CD 跟基础炸裂伤害 不加持续伤害 所以只学1级足够

英雄联盟手游攻略大全最新

英雄联盟泽丽最新出装指南

《英雄联盟》手游的平衡团队最近肯定沉迷电流疗法,泽丽的技能组电得人头皮发麻。小编负责任地剧透下,等你们看到蓄满被动的闪电链在团战里弹跳,绝对会想起被皮卡丘支配的童年记忆。

英雄联盟手游泽丽上线了,不知道怎么出装的玩家们就可以查看下方的游戏攻略了,小编在这里分享了最新,最强的泽丽出装推荐,可以帮助大家快速的上手。如果你不知道怎么玩泽丽的话,那么这里的攻略就可以帮助到大家了。

出装顺序:岚切、黑切/无尽、吸血鞋(水银)、破败/黑切、穿甲弓、火炮。

基本信息:

1、英雄售价:5500精粹/450点券。

2、推荐位置:AD位。

3、上线时间:2023.2.17更新后上线。

4、符文推荐:致命节奏。

5、召唤师技能:治疗/屏障/疾跑+闪现。

玩法技巧:

1、加点顺序:主q副w或者副e,有大点大。

2、前期思路:优先发育,前期很弱,不打架。

3、前期对线:尽量靠墙站,然后无论是抓人还是被抓都可以利用E技能位移先手或者躲避。

4、团战思路:打团之前先隔墙用w消耗,打起来先开大再输出。

5、注意事项:和端游不同q技能进行了改动,端游的Q在手游上变为了普攻,手游的Q变为扔一个范围伤害技能。

综合评价:

1、挂猫强度很高,一般没有新英雄的情况下非ban必选。

2、前期很弱,需要有发育时间,跟目前版本强势ad前期没有对战的能力。

3、配合抓人和中期有两件装备的时候打架会很舒服,在野区打架会比较舒服。