炉石传说龙争虎斗加基森官方蓝推 三类新卡
《炉石传说》是一款深受玩家喜爱的线上卡牌游戏,新版本的动向一直备受瞩目。小编发现,海盗卡牌将会在加基森得到补充,一个全新的海盗战卡组正在测试中。不过设计师也明确表示,机械主题短期内是不会回归了。感兴趣的网友和小编一同了解吧。
外媒pwn访谈了炉石设计师Dean聊聊关于新拓展包的问题,核心有以下三点:
延伸阅读:炉石传说手工制作炉石卡牌
1.新卡中有9张家族卡牌,每个家族3张卡。
2.宇宙卡组很有趣也很强,但是为了避免过强像卡扎库斯这样的卡不能设计太多。
3.暴雪很重视玩家和选手的反馈,并会根据这些反馈做一些调整。
以下是采访的详细内容:
新卡中有9张三级卡牌,每个家族有3张。
他们决定哪个职业将属于哪个家族的方式是在完成平衡测试之前就通过主题确定的。
地精建立在三级卡上,以适应每个家族中的三个职业。
每个新扩展的一个大目标是减少现有的卡和建立新的思路。
宇宙卡组(没有重复的卡牌)协同作用有很大的开发空间,这就是卡扎库斯(4费3/3,若卡组中没重复卡牌,获得一张定制法术)被设计出来的原因。
宇宙卡组非常有趣,但是制作太多的这种卡是危险的。使用这个机制的卡非常强大,太多可能太强。
卡扎库斯有些超模,但仍然是一张非常令人兴奋的卡,并使游戏更加有趣。
他们不想添加太多想卡扎库斯的卡。
Dean不确定是否有像古神一样免费给出的卡牌。
古神拓展包送卡是为了推广标准模式,克苏恩和信徒被给予玩家是为了让你可以玩它们。
会有更多的海盗卡牌。
有一个新的海盗战卡组,他们还在测试。
他们不会跳回到地精大战侏儒拓展包的机械主题,因为在过去已经有一个机械拓展包。
这次没有预购卡背,由于暴雪正在集中精力做一件疯狂的事。
设计师们会看社区创建的卡片,有时从它们的设计中获得灵感。
将有一些现存的魔兽世界角色出现在扩展包中,但它大多是全新的角色。我们将在扩展中看到Noggenfogger。
更多的魔兽角色将加入拓展包,创造新的角色也非常不错。
LifeCoach的Blizzard之旅是测试新的扩展包,并提供当前和未来扩展包的反馈。他们喜欢得到一些他们积极参与比赛选手的直接反馈。
卡扎库斯修改过很多次。他们必须确定它的机制,所有不同的法术将是什么。将它的机制传达给玩家是最困难的;我们要让它通俗易懂。
他们讨论了AI改进。其中一个游戏工程师有兴趣重建系统,但现在不是重点。
改进后的AI可以是一个伟大的教学工具。
熔岩巨人被砍死主要是因为手牌术是万年青卡组,他们想看到一些变化。
这是很难平衡卡,可能花费0法力,但有时你必须承担风险,这很让人兴奋。
冰法约占总人数的3%.
对于玩家们而言,他们开出的卡能保值很重要。
过于强大的单卡对于玩家并不是好的游戏体验。
有时候阅读那些人们认为“团队没有听到反馈”的留言是很痛苦的,他们总是在看反馈。
炉石传说德鲁伊青玉德心得
陈年小德玩家,几年炉石里几乎只玩德,从加基森版本开始完全独立组卡上传说。
上个月安戈洛一开我就试组了各种德鲁伊,从任务德到以前德卡组的变种,最后在4月9号以一套速攻德上了传说,但是觉得速攻德有缺陷(而且不那么好玩),上传说之后又组了一套变速青玉,最高打到传说823。
之后又回到速攻德,但是速攻德怎么玩怎么不爽,胜率也在缓慢下降,有幸经传说前10的大神指点,认识到德鲁伊还是青玉最强,自己总结原因如下:
1,和其他职业比起来,9张青玉是德鲁伊唯一的超模卡,其他体系的德鲁伊在卡的性价比上都相当吃亏。
2,青玉并非只有无限循环的表演一条出路,对非慢速卡组完全可以9张顺序拍下去,靠1/1到10/10的魔像获胜。
3,只要还有青玉和加基森,对慢速卡组就是优势,可以先保证最少1/3的优势对局。
(4,青玉德娱乐性多强啊!)
所以在4月后半月,一直以“玩青玉德是一种修行”的理由,以练耐心和稳定性的借口每次回家都一边做别的一边打青玉德,
但是组卡的心还是停不下来,期间组了茫茫多各种以青玉为核心的套路(然后在试卡中输成了狗)。
期间最大的心得,在于偏慢的青玉德对任务贼几乎稳输,最大症结在于中前期几乎没有击杀能力,这种弱势同样影响对其他快速/节奏卡组的胜率,青玉德在天梯想有出路这一点必须改变。
同样,传统青玉野性成长跳费的回合在当前环境非常致命,完全的亏掉节奏很可能就是输掉比赛。
5月1号,结合自己这一个月的所有心得,重新交一张青玉德的答卷:
这套德虽然是青玉德,但是获胜的时期却定位在中期,期望以手气好极快起来的青玉,或是老师/活体+BUFF的超生奇迹直接完成占场+打脸获胜(经实验二者几乎必得其一,或混合达到同样效果)。
如果在中期没能获胜,再变速为慢速获胜的青玉德形态,在拉锯中过牌等表演。
所以在对局打法上必须灵活,如果认准对方是控制卡组,就要尽量留着激活等小法术以求加基森的过牌更华丽,
如果对方不是控制卡组,只管当自己是快攻咆哮德,解掉对面关键卡之后亮出野性打脸就是了,护符拿到就下绝不循环。
1,对贼:无论是奇迹贼还是任务贼,看见贼就留下能最快获胜的牌,用场上的怪不断打他的脸,原则上可以一只对面的怪都不解。
2,对战士:默认是海盗战留牌,如果是海盗战,一边解他的怪一边打他的脸,有的时候还能反过来我们强势逼他来解我们的怪,总之就是对刚,并不虚海盗战,基本拉锯到6耗拍下巨兽,就是赢,没巨兽也未必我们先死。
如果是防战,打起来就很讲技术了,一方面要尽量挤出所有可能过牌等加基森表演,一方面又要保持场面的优势,不能让对方占了优势一直在打我们脸(目前构筑没有卡位给加血卡,望有大神能把大地之麟塞进去,那基本就完美了。)。
3,对骑士:默认是鱼人骑,不能给他任何节奏,第一波抢下节奏,接下来基本稳赢。
如果发现是奶骑,可以留一张护符不下期待表演,但是骑士的输出是很强的,理论上还是要以快攻德的身份和奶骑打,期望抢死对面,而不是期待能无限循环。
4,对法师:奥秘法的话可以和对面拉锯获胜,控制法还是抢,一波一波的怪等着随时破冰打出对面1血冰箱续命无路,但整体对控制法应该偏劣势。
5,对德:对青玉德我们是速攻,抢脸赢。对速攻德我们是青玉,解场赢。
6,对术士/猎人:和他抢节奏就是了,他有节奏他赢,我们有节奏我们赢。
7,对牧师:对任务牧,超生抢脸。对龙牧,拉锯占场。对控制牧,过牌等表演。
对心火牧。。。心火牧我自己也在玩,个人体验是真TM强,对心火牧第一不能给他节奏,解光他的大屁股小怪,第二。。求自己别摸到苦痛侍僧,如果摸到了,不到万不得已千万别下(其他牧任你疯狂,心火牧多摸张牌直接炸)。
8,对萨满:萨满在这个版本是个咋回事我其实有点没看懂,基本还是像对中速卡组一样拉锯获胜吧,目测是优势。
1,先手留下123按费拍牌节奏,按部就班养出青玉对面挡无可挡。
2,后手拿到老师+激活,2费打出激活+老师+币+任意1费卡的奇迹,对面到这就输了一半了。(拉锯到4费一样可以老师铺场拿优势)
3,后手拿到小火/护符+绽放,12费下怪加跳费,节奏拿到手(这时候要是还有绽放,节奏就上天了hiahiahia)。
4,先手/后手拿到激活+穴居人,2费或者3费拍下,对面用法术尴尬,下怪也尴尬(快速跳费下穴居人也可,但是那样还是慢了点,2费下才是最美的)。
5,快速跳费打出对面3费/4费时我们5费以上甩活体法力,节奏稳稳归我们。青玉德不要怕活体瞬间被解,被解也是我们的节奏。
6,当然还有快攻德经典的小火+小魔像+其他可能上的小怪+玉莲印记,2费或者3费就拿到优势,然后,我们是青玉德,你解不了直接死,解掉了就面对青玉的愤怒吧!
7,拉锯到后面,我们变身传统青玉德,开始表演,对面傻眼。
8,占场差不多了,掏出那张咆哮,再见。(喜欢咆哮赢的也可以考虑带两张,我是怕难过牌以及卡手)
附一套打慢速卡组稳赢,中快速卡组能打的亡语青玉德,以及上个月传说排名(证明一下自己哈哈)。
喜欢玩小德交流的可以加战网以德服人#51340
但是我肯定是6月8号之后才能同意了
手机我已经摔了,写完这个帖子就删战网,在重新买手机之前是过不去安全令了~
高考还有36天,为我加油吧
炉石传说任务战卡组实战技巧
卡组强度:★★★★☆
操作难度:★★☆☆☆
娱乐效果:★★★★☆
天梯热度:★★★★☆
首先可以看到她并没有选择满编盾猛,盾猛这张牌在任务完成后可以说很难发挥作用,所以为了避免卡手,提高卡组的容错率,她选择了只带一张,在满编食尸鬼的情况下,带上一张旋风斩,作用大多是在前中期配合鱼死网破控场。
由于环境中寒光智者的大量减少,所以我们可以放心的满编卡组中的各种过牌手段,尽快完成任务从而避免卡手的情况。
另外,这套牌选择了加入馆长和两只始生幼龙,是非常有野心的选择,卡组里有野兽——恐角龙宝宝,龙——始生幼龙,馆长自身的嘲讽和过牌属性完全是为卡组锦上添花,始生幼龙这张卡优秀的解场能力,以及本身嘲讽的属性和优质的身材,可以说是防战随从的优质选择。在海盗战很多的比赛环境中,这套战士并没有选择加入爬行蟹,值得一提的是,这也是她唯一一套没有选择加入爬行蟹的卡组,因为防战是并不害怕快攻卡组的,由于我们解场手段的丰富以及众多的嘲讽随从,快攻卡组很难在前期建立优势。
祝大家的螺丝刀指哪打哪,顺利传说~
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