剑与远征冰棱世界BOSS技能攻略
《剑与远征》是一款策略游戏,冰棱技能机制像是给玩家出的一道数学题,算错就崩盘。小编琢磨着,冻结扣血和降低受愈是核心,传送应对前期有效后期失灵,关键在于双抗后期增长。冰棱与迷梦BOSS有类似机制,随着伤害叠加双抗增加,战斗后期英雄打不动冰棱。感兴趣的网友和小编继续往下看吧。
剑与远征启程世界BOSS的冰棱技能机制不少玩家还没搞懂,主要是1技能冻结会扣掉输出最高英雄血量并降低受愈,几秒内血抬不上血就秒杀,多数玩家使用四手传送技能应对,传送己方输出最高的英雄,看似对症下药,在等级变高之后却经常发生暴毙。
剑与远征启程世界BOSS的冰棱技能机制详解
1、有四手1对1续航、高额免伤,却依然保不住,原因不是boss的攻击力高,而是双抗高
2、来看四手的传送续航技能
恢复量挂钩对冰棱的伤害量
冰棱与迷梦boss有类似机制
随着伤害叠加,攻击、双抗增加
战斗后期,双抗增高后英雄打不动冰棱
四手的恢复量下降,叠加冰封后减受愈因素
冰封的英雄不能快速拉起血线就会被秒
因此冰棱的阵容一般至少有两个续航英雄
这个机制设计得挺不错的
高伤害玩家有被秒杀的风险
但有明确的对策
不至于“伤害越高伤害越低”
低伤害玩家完全没有坦度压力
放开手脚打输出即可
2、其他技能
*大招
绞尽脑汁想到一个形容词,空气感
说人话就是技能伤害对玩家没有威胁
*2技能
这个硬控本来对奶爸影响很大
把奶爸放在蛮血天赋格上
开局传送到boss身边就不会被打断了
与技能描述有点不相符……
*3技能
技能伤害对玩家毫无威胁,感觉很不合理
蝎子的蜇人技能带减速
真假蝎子应该会拉满能量体数量
但依旧没有承伤压力……很迷
剑与远征启程神魔池玩法详解
玩家在游戏内累计400次抽卡后会解锁星源占卜卡池(神魔池)
第40次占卜我们必得选择的角色
抽取后角色碎片可以在公会商店中获得
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