英雄没有闪属性效果完整一览
《英雄没有闪》是一款ARPG游戏,小编尝试属性组合时感觉像在调配试剂,命中对闪避就像酸碱中和。属性被系统性地分为基础、攻击加成和防御加成三类,今天要讲的就是这个属性效果一览,内容涵盖从最基础的三项属性到所有攻击和防御加成属性的详细效果。感兴趣的网友和小编一起看看吧!
英雄没有闪游戏中所有属性被分为以下三类:基础属性、攻击加成、防御加成。接下来将按照分类将所有属性逐一介绍,若属性词条有官方介绍则以官方为准,官方介绍截图会在文字介绍下方贴出。
1、基础属性
首先是三项基础属性的介绍:攻击,防御,生命。
※攻击:角色的基础攻击力,是所有伤害类型计算中最底层的数值,攻击越高伤害越高
※防御:角色的防御力,影响角色受到的实际伤害。
※生命:角色的血量,归零时角色死亡。
2、攻击加成属性
接下来是让人眼花缭乱的攻击加成属性。为了让大家更好的理解,这里会将互相关联的属性进行串联讲解。
※暴击与暴击伤害
暴击属性为触发暴击的百分比概率,触发暴击时伤害数字会变为红色
暴击伤害影响暴击触发时对原始伤害的增幅比例,暴击伤害数值越高,打出暴击时造成的红字伤害就越高。
※荆棘与荆棘伤害(有官方标注)
荆棘是一种伤害类型,受到直接伤害时有概率触发,反弹荆棘类型物理伤害给攻击者。
荆棘伤害百分比影响荆棘伤害大小,在攻击力伤害倍率基础上,荆棘伤害百分比数值越高,荆棘伤害就越高。
※附伤概率与附加伤害(有官方标注)
附加伤害是在造成直接伤害的同时额外造成一次与直接伤害同类型的伤害(例如使用痛割–祭刀打出物理伤害,则附加伤害类型为物理伤害;使用原力锤–雷霆打出元素伤害,则附加伤害类型为元素伤害),
附伤显示效果如下,会在原有伤害基础后附加加号与黄色显示的数字。
附加伤害受到自身攻击力属性影响,附加伤害本身不会触发暴击。增加附加伤害百分比可以提升附加伤害的数值。
※持续伤害(有官方标注)
持续伤害属性会提高流血、点燃、中毒等DEBUFF造成的伤害。当前野蛮人只有流血流派,即痛割流派可以吃到该属性加成。
※基础技增伤
影响基础技能伤害,百分比数值越高基础技能伤害越高。
※核心技增伤
影响英雄核心技能伤害,百分比数值越高核心技能伤害越高
※侍从增伤
影响侍从伤害,百分比数值越高侍从伤害越高
※侍从减伤
影响侍从受到的伤害,百分比数值越高侍从
※命中
命中影响角色攻击击中怪物的几率,命中率越高则攻击被闪避的几率越小,该属性与防御加成下的闪避属性形成对应关系
※急速(有官方标注)
急速影响移动速度、技能释放速度,急速百分比越高,则移速越快,技能释放速度越快。
※能量恢复(有官方标注)
能量恢复影响获取能量的效率,百分比数值越高则能量恢复的越快(PS:游戏中的黄条是野蛮人的能量属性)
※冷却缩减
冷却缩减影响技能冷却时间,冷却缩减百分比越高,技能再次释放所需等待的时间越短,技能释放的就越频繁
※物理伤害
物理伤害影响伤害类型为物理的伤害数值(例如直接伤害,部分技能伤害,没有特殊标注的流血伤害,物理类型直接伤害造成的附加伤害等),物理伤害百分比越高,则物理类型伤害越高
※元素伤害
元素伤害影响伤害类型为元素的伤害数值(例如部分技能伤害,元素类型直接伤害造成的附加伤害等),元素伤害百分比越高,则元素类型伤害越高
※竞技增伤
竞技增伤英雄竞技场中的实际伤害,竞技增伤百分比越高,在竞技场与人PVP时打出的伤害越高
※最终增伤
最终增伤影响实际造成的伤害数值,是独立于暴击爆伤、物理、元素伤害等增伤手段之外的增伤手段,最终伤害百分比数值越高,则怪身上显示的受伤害数字越高。
※移速
移速影响角色的跑图速度,数值越高角色在地图上移动的越快
3、防御加成属性
最后是影响角色生存的防御加成属性,和攻击加成类似,在介绍时会将关联属性一起介绍
※格挡率与格挡值(有官方标注)
格挡率与格挡值互为关联属性,格挡率会影响受到直接攻击时触发格挡的概率,格挡率越高触发几率越高;
格挡值影响触发格挡时具体减少的伤害的数值,格挡值越高则受到的实际伤害越低,且格挡值属性与防御力相关。
※闪避
闪避属性与攻击加成属性中的命中互相关联,闪避属性的增加会使受到攻击时免疫该次伤害的概率增加
※击中恢复(有官方标注)
击中恢复属性使角色在击中目标是根据攻击力恢复一定生命值,击中恢复与攻击力越高,则集中怪物时恢复的生命越多,但单次击中多个怪物只触发1次效果。
※物理抗性
物理抗性影响受到的物理伤害数值,物理抗性越高受到的物理伤害越低。
※元素抗性
元素抗性影响受到的元素伤害数值,元素抗性越高受到的元素伤害越低。
※爆伤抗性(有官方标注)
爆伤抗性影响受到的暴击伤害,暴伤抗性越高,受到的暴击伤害越少。
※附伤抗性(有官方标注)
附伤抗性影响受到的附加伤害,附加抗性越高,受到的附加伤害越少。
※荆棘抗性(有官方标注)
荆棘抗性影响受到的荆棘伤害,荆棘抗性越高,受到的荆棘伤害越少。
英雄没有闪雷拳爆破流玩法攻略
说到《英雄没有闪》里的法师,那可真是百花齐放。小编为了省事研究出一套号称平民神器的搭配,核心就是雷拳爆破流。不仅爆发力在线,而且几乎不用为换装备发愁,推图体验直接拉满,下面细细道来。
一、平民雷拳
1、主动技能爆破、雷拳、领域、电鳗、冰寒。被动技能元素共鸣、强盛、恶魔契约、能量转化。侍从推荐魔蛋、奶牛、布罗。
2、暗能:残日4件套(肩-衣-鞋-腰)、古神、回蓝头、虚空手、虚空裤、日神护腕、均衡链、圣洁护符、幸运戒指。洗练主堆核心、电伤、暴伤,需面板满暴率,特殊词条主堆暴伤、回蓝、元素共鸣等级、电元素翻倍。
3、刻印:以太光束/超级闪光、复仇、力量祝福、闪电拳、引力场/魔焰花;元素12电、12山,次选12电、12风/12电、8山。古籍堆满暴伤,可补附伤。
4、这套玩法日常推图+爬塔可以暴力前推,最为百搭,无需频繁更换搭配,雷拳作为法师的门面,至今仍然具备优秀的爆发能力+中短程的快速出伤,游玩体感最舒适,适合不想过多投资,但能丝滑畅玩法师的平民玩家。
二、贪婪电离
1、主动技能爆破、电离、领域、电鳗、滚雷。被动技能元素共鸣、能量转化、唤法、生命回溯。侍从魔蛋、奥黛丽必备,最后一个狗头/马瑟尔2选1。
2、暗能:水巫4件套(头、肩、衣、腰)、贤者之泉、虚空手、虚空裤、虚空鞋、日神护腕、能量涌泉、圣洁护符、幸运戒指。这套暗能洗练无需过多投资,追求高回能+高CD+普攻急速即可。
3、刻印:超级闪光、复仇/保护祝福/回春、领袖、寒冰光束、魔焰花;元素刚需12电,其他随意。古籍把侍从减伤堆高,其他随意。
4、现版本最强贪婪辅助流派,输出端可忽略,重在提高辅助能力,搭配2.5w兆裂空蛮子即可稳定10箱。
英雄没有闪秘法师火球术流派技巧
英雄没有闪秘法师火球术怎么玩?秘法师是游戏英雄没有闪中新增的1个职业,这个职业的技能能造成各种元素伤害,其中一个比较突出的技能便是火球术。火球术在攻击敌人后能够造成持续的燃烧伤害,目前这个技能也是衍生出了许多的玩法,接下来就和奇珀小编具体了解下吧。
通过叠加燃烧层数,增强火球术炎爆的爆发能力。
火焰波 - 爆破,施加易伤效果。
火球术 - 炎爆。
引力场 - 黑洞,提高最终伤害并施加易伤。
冰霜盾 - 熔火,增加容错率,加速熔火进程。
冰雹 - 天火,进一步增强爆发伤害。
能量亲和、恶魔契约、唤法。
棱镜,使基础技能提供更多回能,联动爆破叠加易伤与燃烧层数。
魔龙的挽歌 6 件套。
尽在掌握(远古及以上暗能),可触发爆燃效果提升伤害。
龙啸印记,提高火球术伤害与持续伤害。
均衡之链,增加暴击伤害与附加伤害。
圣洁庇护,减少掌控技能冷却,提升释放频率。
凛冬坚守,增强生存能力。
奶牛之王,提高技能急速并提供回能。
莉娅布罗,提升暴击和暴击伤害。
幽灵法师,增加元素伤害。
玛瑟尔,提高最终伤害与击中恢复。
面山,提供最终伤害与最终减伤。
魔钩肥,降低周围敌人伤害。
通过攻击禁锢目标叠加冰晶层数,实现高额伤害输出。
火焰波 - 爆破,施加易伤效果。
火球术 - 冰焰。
引力场 - 黑洞,提高最终伤害并施加易伤。
闪电球 - 电解,提升最终减伤,提供眩晕控制。
冰雹 - 冰寒,提高附伤概率与击中恢复,实现禁锢控制。
能量亲和、恶魔契约、唤法。
破茧之刺,提供聚怪与易伤效果。
魔龙的挽歌 6 件套。
虚空之胛,减少核心技能消耗。
龙啸印记,提升火球术伤害与持续伤害。
均衡之链,增加暴击伤害与附加伤害。
阈界调和印记,增加回能或恢复。
幸运回响,增加闪电球释放频率。
奶牛之王,提高技能急速并提供回能。
霸迭,提升附伤概率和附加伤害。
幽灵法师,增加元素伤害。
玛瑟尔,提高最终伤害与击中恢复。
面山,提供最终伤害与最终减伤。
魔钩肥,降低周围敌人伤害。
通过叠加急速与触电层数,达成高额爆发输出。
闪电鞭 - 麻痹,叠加触电层数,提高暴击率并提供眩晕控制。
火球术 - 电矛。
引力场 - 黑洞,提高最终伤害并施加易伤。
闪电球 - 电解,提升暴击,叠加触电层数增加爆伤。
以太之躯 - 滚雷,叠加触电层数,实现高频技能释放。
能量亲和、恶魔契约、唤法。
贤者之泪,通过高频率技能释放触发触电伤害。
魔龙的挽歌 6 件套。
虚空之胛,降低核心技能能量消耗。
龙啸印记,提升火球术伤害与持续伤害。
均衡之链,增加暴击伤害与附加伤害。
阈界调和印记,增强生存能力和能量恢复。
紊乱法戒,提升生存能力。
泰拉勒,增加护盾提升生存能力。
罗,提高暴击和暴击伤害。
幽灵法师,增加元素伤害。
玛瑟尔,提高最终伤害与击中恢复。
面山,提供最终伤害与最终减伤。
魔钩肥,降低周围敌人伤害。
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