异常七日世界月兆月之幽影玩法流程
《异常》是一款军事游戏,讲究的是战术和效率。月兆里的月之幽影玩法,最近让不少玩家纠结,练功房怎么运作、宝箱怎么开都是问题。小编决定把月之幽影攻略的核心内容整理出来,帮新手快速理解这套玩法。感兴趣的朋友们跟着小编继续往下看吧。
七日世界月兆怎么玩?最近发现很多萌新问我这个月兆具体是这么玩的,问题比较多,比如练功房是什么,伪人又是什么,月兆时间,宝箱要不要开,月兆异常物的掉落之类的。我来简单回答一下这些问题。
1、月兆时间:
月之预兆一次持续十五分钟,每次都是前一个时刻的后七分半种和后一时刻的前七分半种,比如13∶52-14∶07就是一场月兆。所以一天有24次月兆。(但是正常人应该没有无休的吧)
2、练功房:
这个要涉及到月兆的机制,那就是月兆期间进行采集资源会触发袭击事件,会刷新三波怪,怪的等级与采集资源的人等级有关。所以玩家利用这个机制创造了“练功房”这个东西。原理就是一帮人聚在一起,高等级的大佬挖水刷怪,低等级的萌新组队打怪来刷取经验,怪物死亡还会掉落低语和酸液之类的物资,起到快速升级和刷取资源的目的。
3、“伪人”:
这个是近期我被问的最多的问题,首先,伪人是一种怪物,叫做月之幽影,由于和玩家长的一样,所以玩家把它戏称为“伪人”。
然后是玩法,相信大家近期肯定看到公屏发的信息了,比如“黑原伪人进队”,“伪人组”,之类的话了,有的会要求报点。萌新肯定是一脸懵逼,这啥意思啊?
先说组队,因为四人组队队友打死的怪你也会获得战利品,所以组队为了收益最大化。下图为月之幽影怪↓
月之幽影怪
至于为什么选择黑原呢,是因为黑原大家熟悉,而且刷新的点位多,而且离传送塔近,方便转点换线。
然后是报点和站位的问题,黑原的刷新点位有五个,分别是红房子,篮球场,修车厂,高楼,白房子,一队有四个人,每个人站这五个点中的一个,红房子和篮球场一定要去,因为这两个点可能会刷很多,剩下三个随便挑两个去。下面给不知道位置的萌新一张概览图↓
黑原伪人刷新点名称
需要报点的时候你就说某某某位置几个伪人就可以了,如果你的位置箱子是120低语的,也要报一下,因为120箱子也有一个模组宝箱。
4、宝箱要不要开:
这个问题简单,一阶段只开75的,二阶段后只开120的。
5、月兆异常物刷新:
这个很多萌新也不懂,每次去黑原发现宝宝哪都是,但是没有自己的,这个是因为都不是你打的,在月兆期间开月兆宝箱,杀月之幽影都可能会爆出来这些异常物,挑自己的抓就可以咯。
《异常》:逆战未来伤害机制攻略
主界面点击武器,武器名称下即可查看该枪械对应的枪械类型、倍镜类型和伤害机制。
1、多模式
介绍:顾名思义,一把枪可以有多种射击模式。
举例:例如幽冥毒皇,可以在机枪与榴弹枪之间切换,既可以高速射击,也可以发射大范围的榴弹;飓风之龙也可以在霰弹枪与炎龙弹两种模式之间切换,也是多模式机制。
适用场景:根据敌人的数量和聚集程度灵活切换,快速清怪。
2、动态射速
介绍:枪械的射速不是固定的,而是可以通过技能或持续开火来提升。
举例:例如纯白至上的被动强力冲击,可以通过持续射击不断提升攻速。星海狂想的被动同样可以通过持续射击来提升攻速,并且开启主动技能后攻速还能在短时间再次提升,这就是动态射速。
适用场景:持续扫射BOSS,或有大量丧尸时适用。
3、快速连发
介绍:按下扳机后,能够连续发射多发子弹。
举例:例如飓风之龙开启主动技能后射击时能打出四连发,飓风之锤的主动技能也可以四连发,都是快速连发机制。
适用场景:快速清理近距离小怪时使用。
4、掷枪
介绍:扔出枪械,造成伤害。
举例:例如能源之影,它的被动可以在换弹时扔出枪械,造成范围闪电伤害。为枪械安装二号插件出其不意也可以将主动技能变为换弹扔枪,造成范围伤害。钢铁骑士的主动技能扔出枪械后甚至能在敌人之间弹射,频繁造成伤害和回复护盾。
适用场景:换弹时消灭附近敌人。
5、穿透
介绍:开火时能够穿过首个命中的目标伤害到其他的目标。
举例:例如死神猎手就可以无上限进行穿透,一次射击可以贯穿多个目标。钢铁轰鸣的榴弹也可以穿透敌人,第一次穿透还会造成爆炸。
适用场景:贯穿一条线上的多个敌人。
6、元素异常
介绍:能够提升元素异常的效率或效果,以此提升对敌人的伤害。
举例:例如光荣之路的主动技能可以生成一片冰属性区域,敌人在其中会受到伤害和冰缓效果,共晶点给敌人重复附加寒冷元素异常效果时,还会触发冻结,击败被冻结的敌人,还有额外的敌人会被冻结,提升了元素的效果。
适用场景:快速清理敌人。
7、命中爆炸
介绍:命中时造成额外爆炸效果。
举例:例如收割者,对目标造成伤害后,除了爆炸,还能使其进入火元素异常状态。生命线的榴弹爆炸后还能生成冰池,持续对敌人造成伤害。
适用场景:敌人数量多且聚集时使用。
8、额外爆炸
介绍:武器的子弹命中敌人后造成额外爆炸效果。
举例:例如沙丘之怒,发射的炮弹爆炸后还可以分裂出三个小炮弹进行额外爆炸。
适用场景:敌人数量多且聚集时使用。
9、浮空
介绍:武器可以使角色进入浮空状态。
举例:例如乘风快递命中点如果在角色附近,则角色向后弹飞,可以通过命中敌人来浮空。
适用场景:躲避敌人致命伤害时使用。
10、持续范围伤害
介绍:能够改变地形,在一定时间内持续对敌人造成伤害。
举例:前面说的幽冥毒皇的榴弹,就能生成一个毒池,以及生命线的榴弹可以生成冰池,这些都是持续范围伤害机制。
适用场景:敌人数量多且聚集时使用。
11、破韧
介绍:BOSS级敌人具有韧性,当韧性槽被削减至零时,BOSS会进入虚弱状态,此时对其造成的伤害会有所提升,而拥有破韧机制的武器对敌人韧性的削弱能力更强。
举例:例如黄沙风暴,能够对敌人进行快速破韧。
适用场景:BOSS战。
12、弹匣回复
介绍:通过命中敌人来填装子弹。
举例:维和者开火爆炸同时命中两个目标就能回复一颗弹药。
适用场景:敌人比较聚集时。
13、正面效果
介绍:能够为自己提升增益效果。
举例:例如裁决之言眼就可以提升自身的暴击和攻速。
适用场景:绝大多数场景。
14、弹射
介绍:子弹可以弹射,再次造成伤害。
举例:胜利誓约的弹药可以分裂,然后弹射对其他敌人造成伤害。
适用场景:敌人较多时,加速清怪。
15、自瞄
介绍:自动锁定敌人进行瞄准。
举例:Z型步枪开启主动技能后,可以在小范围区域进行锁定,自动瞄准。
适用场景:小范围敌人较多时,快速清理。
16、蓄力
介绍:通过蓄力影响射程或伤害等属性。
举例:例如振弦,蓄力满后射程和伤害都大幅提升。
适用场景:使用弓箭类武器。
17、元素切换
介绍:该武器可以自由切换元素。
举例:超级复合弓可以通过切换不同类型的箭头来打出不同的元素伤害。
适用场景:根据敌人的数量和属性,灵活切换。
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