碧蓝航线长门(鲨)装备技能强度与建造时间教程
《碧蓝航线》是一款弹幕游戏,小编必须吐槽长门在游戏里被飞机追着跑的设定,和历史原型躲过二战形成反差。她是重樱阵营的战列舰,其技能和阵营buff的设计让她不仅是强力输出,更是团队发动机。对重樱航母的伤害提升,让她在航母队搭配中不可或缺。感兴趣的朋友们与小编一起来看一下吧!
长门是碧蓝航线中隶属于重樱的超稀有品质战列舰。原型为日本联合舰队长门级战列舰1号舰。虽然大和号二战期间为日本联合舰队期间,但是因为战时高度保密的原因,长门依然是最被国民所熟知的战舰。1920竣工时,是世界上拥有最大口径主炮的超级高速战列舰。
因为被视为仅次于大和的二号战力,所以在谨慎的使用下幸存于战后,后再美国的的核爆试验,十字路口行动中原子弹轰炸沉没。长门与2号舰陆奥同为各国海军的焦点所在,某种意义上,从各国列强开始大动手脚的造舰竞争,到大舰巨炮主义的全盛时期,以及后来的华盛顿裁军条约均与长门带有一定程度的关系。
碧蓝航线重樱战列舰图鉴
1944年在文莱的长门:
十字路口行动中的长门:
120级满破满强化好感度爱属性如下:
重樱舰队旗舰-长门
作为旗舰出击时,队伍中的重樱角色炮击提高4.0%(10.0%),装填、命中提高5.0%(20.0%),重樱航母造成的伤害提高5.0%(20.0%)
BIG SEVEN-樱
主炮开火时,有20.0%(40%)的概率朝自己前方直线发射一轮专属弹幕(依据技能等级)
推荐理由:主炮的选择兼顾弹幕和自身炮击伤害。长门的机动和血量优秀,不太需要考虑生存的问题。炮击输出高,虽然弹幕十分优秀,但毕竟概率只有40%,此时理应有所取舍了,所以追求稳定考虑MK6,且可配合海妈的技能轴;欧提可以选择381改,大帝炮则是比较折中的考虑了。
优缺点:
优点
1、自身BUFF下优越的炮击DPS和点燃DPS,输出极高。
2、质量极高的阵营BUFF,可以让很多的重樱舰船实力上升一个梯度。
3、威力奇大,散布优秀,高爆补正的弹幕技能。清屏很爽的弹幕。
缺点
1、相对较低的防空值和防空效率,高难图中生存压力略大。
2、弹幕几率比较低,发动不稳定。输出波动大。
3、占用旗舰位置。
评价
长门作为碧蓝航线一周年庆典的主角。基础面板值优秀,在自身BUFF的加成下变得十分突出。综合dps后排数一数二,即使不触发弹幕,主炮的输出伤害依旧不差。
旗舰BUFF对不同重樱船的DPS有不同提升,其中对航母的提升最大。可以让重樱航母鸟枪换炮。值得注意的是这个命中是命中值的提升,不是20%命中率的提升。
PVP角度,搭配凰鸾组成吃喝门能在演习快速碾压稍弱队伍,前排可以使用欧若拉,川内等扫荡前排的对策辅助拐。
综合来讲,长门作为重樱的旗舰是完全够格的,无论是在输出端还是辅助都是t1的存在。即使现在诸如大帝之类的强力舰船数量不断增加。长门依然是入手即练的存在。以上文章为梦马内容库原创,转载请注明出处。
《碧蓝航线》奥德莉亚Zwei介绍
碧蓝航线奥德莉亚Zwei怎么样?碧蓝航线奥德莉亚Zwei其实就是俾斯麦Zwei,是俾斯麦在另一个时间线的存在,也是一艘彩战列,即将迎来复刻。那么俾斯麦Zwei怎么样呢?这艘船当下的强度表现如何,这里就给大家简单说明下。
俾斯麦已经复刻过一次了,所以这次是直接常驻了,加入到了常规建造,进入重型池和特型建造池。考虑到这款手游它本身是没有所谓保底一说,彩船的爆率在常规池里是比较低的。
所以官方在后来增添了“常驻UR兑换”的功能,也就是说累计建造点数达到400点就可以自主换取一个常驻UR舰船,消耗1个魔方的卡池建造对应1点,消耗2个魔方的则对应2点。即便是老船了,俾斯麦zwei的强度还是有的,其主要价值在于“黑洞”控制。
第一底座必定暴击,并且有多段弹幕可以打转火打输出,在携带了约定的证明后更是有很强的空弹伤害能力,黑洞还能避免敌人乱跑。在一种常驻UR兑换舰船里的优先级是很高的,能为玩家配队创造更多的自由度。
「碧蓝航线」奥德莉亚Zwei建造流程详解
海上传奇角色「奥德莉亚Zwei」将于6月12日维护后永久加入常规建造!
※在常规建造中,海上传奇角色的基础建造总概率为1.2%,所有加入常规建造的海上传奇角色均分该基础建造总概率;
※指挥官于轻型建造池建造1次可累计1点数,于重型建造池、特型建造池建造1次可累计2点数,于不包含海上传奇稀有度角色的活动建造池中进行建造将根据魔方消耗数量累计对应点数;
※累计至400点数后可选择获取任意一位已加入常规建造的海上传奇角色,获取后该计数重置;
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