《第五人格》:先知玩法技巧详解
《第五人格》是一款策略游戏,先知的核心玩法围绕着役鸟的决策展开。小编发现一个常见的误区是过度使用役鸟导致自身陷入危险。今天这篇先知玩法技巧详解会强调“效率”这个概念,讲解如何根据比赛的不同阶段和具体情况,有效率地分配和使用役鸟,不做无谓的牺牲。感到兴趣的朋友与小编一起来了解一下吧。
1.比赛开始后5秒内知道监管者的种类和位置。
2.使用役鸟可以防止监管者的攻击。
3.役鸟没有数量上限。
4.但是如果抵挡伤害次数过多,先知此时的板窗交互速度会急剧降低。
5.救援相对容易一些。
6.役鸟一次只能承受一次伤害,且无法保护镜像中的人。
7.先知和役鸟对监管者暴行的持续观察,会让他获得额外的格挡次数。
1.能够提供同伴支持、救助、吸引监管者等各种活动的万能求生者。
2.对同伴的救援也相对比较容易些,所以要根据情况有效率地进行救助。
先知外部特征:
先知技能攻略:
用先知进行比赛的话,只有最初的5秒才能知道监管者的位置。确定监管者的位置,并移动密码机,以防被发现。
如果监管者发现了盲女和机械师这样的破译角色,就用役鸟来做盾牌,给破译同伴争取解码的时间。
如果监管者接近,尽量将照相机对准监管者边拍边跑,可以同时积攒鸟的怒气值还能不容易被击倒。
在役鸟保护期间,使用板子和窗框逃到安全的地方。
去救助同伴时看准时机,给他们配上役鸟,这样就可以当做盾牌,逃到安全的地方。
第五人格黑杰克天赋加点详解
第五人格blackjack黑杰克怎么加点
天赋:
监管者和求生者天赋均为默认天赋选项,不可改动
监管者相关:
--辅助技能: 监管者仅有辅助技能[传送],冷却时间大幅缩短
--伤害调整: 监管者的普攻可直接击倒求生者,技能伤害为普攻伤害的一半
--技能解锁: 在追逃阶段,监管者前1分钟无技能,后1分钟直接获得2阶技能
求生者相关:
--破译自疗:增加了破译速度及倒地自起速度
--道具重置:求生者自带的道具每回合都会重置数量
--道具调整:
减少魔术师-魔术棒、佣兵护肘、舞女-八音盒、调香师-香水、牛仔-鞭子可使用次数;
减少前锋-橄榄球、机械师-玩偶使用时间;
先知初始无役鸟,但积攒怒气速度大幅提升;
冒险家不支持寻宝
盲女全程可见监管者
第五人格120天赋点加点详细攻略
第五人格新求生者天赋加点攻略
这次改版过后,天赋点最高是120点,但是不能同时点通3条终极天赋。
排位向求生者常用天赋方案基本可以分成2类,救人位加点和溜鬼位加点。
救人位加点
救人位加点中两套终极天赋化险为夷和回光返照都是必点的,绝处逢生和火中取栗也是必点的,点完这些之后就只剩30点天赋了。这时我们可以根据对战情况和所用角色进行加点。
佣兵
佣兵有护腕所以自保能力不弱,并且有战争后遗症的DEBUFF,治疗速度慢,而且多数情况下需要我们二次救人。
所以我们可以点出不屈不挠和避难所加快自愈速度~避难所前面的悄无声息在救人的时候能帮助我们消去脚印。
空军
空军自保能力比较弱,而且枪最好尽量留到救人的时候用,所以我们可以点出膝跳反射,增加自身的溜鬼能力,也可以用来救人的时候赶路,毕竟空军不像佣兵和前锋,赶路能力还是非常欠缺的。
我们也可以只点出一层膝跳反射,然后点出一点的不屈不挠。此套天赋也同样适用于带搏命的机械师。
前锋
前锋不仅需要救队友,更多时候发挥的作用是干扰监管者,牵制监管者。所以自身得经常保持满血,不能轻易倒地。保住自己才能保住队友呀。所以推荐点出医者和不屈不挠。医者不管是自愈,还是队友治疗我们都能发挥效果。
当然我们也可以点出膝跳反射。膝跳反射也能增加自保能力,而且对自己技术足够自信的前锋玩家能使出加速球(利用翻板后的加速时间使用橄榄球)。
溜鬼位
溜鬼位跟以前一样还是点出破窗理论和回光返照两条终极天赋,然后点出绝处逢生,点完之后我们还剩下35点天赋点。这35点天赋点我们同样可以根据对战和所用角色自由选择,个人推荐下面两个实用的方案。
掩耳盗铃+不屈不挠+受难
掩耳盗铃点出两点后,即使炸电机也不会损失电机进度。非常适合调香师,勘探员,祭司等校准有DEBUFF的角色。当然,其他角色也是可以使用的,尤其是QTE打不准或者网络比较差的小伙伴。炸电机损失进度还是非常致命的,很有可能就因为那一点电机赶不上大心脏了呢。受难和掩耳盗铃前面的分心在殿堂局或者路人局中也是非常实用一个天赋,而不屈不挠就不多说了,爬行加速天下第一!
医者+爬行加速
医者的收益也是非常高的,无论是自愈还是治疗队友都会生效,实用性非常高。如果队友也点了医者,那么效果还会翻倍,治疗时间直接缩短一半,要知道在比赛当中一分一秒都十分宝贵。
此套天赋适合绝大多数的求生者,其中医生、咒术师、祭司等角色强烈推荐。
联合狩猎
联合狩猎天赋加点更加自由,大多数小伙伴只需要在自己原有的一套天赋上进行加点就好了。这里也给出两套个人常用的天赋,分别是医生和其他求生者的加点。
医生
其他求生者
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