《明日方舟》流星实战指南

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《明日方舟》是一款策略游戏,干员在基建和战场的表现可能反差很大。小编举了流星为例,她的基建技能是个核心的例子,加成可怜,但战场对空凶猛。感到兴趣的网友们与小编一起来看一下吧。

初始至精一

精一至精二

1.有额外的对空伤害加成,优秀的副狙。

2.技能有减防,作为副狙可以为队友提供不错的伤害加成。

1.作为四星干员,上限被星级限制,在不对空的时候伤害一般。

从面板来看的话,流星的面板没什么毛病,但是也没什么突出的地方,算是一个很平常的四星狙击干员。

流星的天赋算是亮点,首先作为一个狙击干员,对空当然就是自身的首要职责了,那么对空增加的大幅度伤害加成自然是非常实用的天赋了,可以说在打飞机的时候,流星的伤害是不输于高星干员,比如蓝毒吗,在均为满练度的情况下流星的单纯对空输出要略微超过蓝毒,可以说身为四星干员,有着低廉的培养成本的情况下,流星有着这样的表现已经是非常的不错了,如果作为一个单纯对付飞机的副狙来培养的话,流星其实是个非常不错的选择。

可以说流星的1技能算是一个主要的技能,因为在大多数情况下自动释放的1技能都要更加省心,而且还附加了降防,也可以为我方队员提供一定的输出增幅。

流星的2技能更加偏向于群体降防,从单纯打输出的角度来说还是1技能更加合适,在面对群体敌人时,可以说一个2技能下去降防幅度还是相当可观的,可以为我方输出干员减少不少的压力。

流星的基建技能算是比较一般了,首先15%的基建加成在现在来看根本上不了场,而2技能虽然有着心情加成,但是加成也是一般,相信大家也是有着更加优秀的宿管的。

一听小编总结

明日方舟六星群法伊芙利特 详细培养指南

明日方舟伊芙利特详细介绍

这是谁?无敌的小火龙伊芙利特,1格不亏2格血赚3格无敌,火炎放射器,法师队核心。此刻,伊芙利特火力全开!

伊芙利特作为目前唯一正统六星群法,虽然这个攻击范围是方舟中的一格奇葩(1X6)。全术士最高的攻击力和最远的攻击范围,不管是3个敌人还是10个敌人,只要在攻击范围内,就都可以同时打出伤害。这也是伊芙利特无敌的原因之一,但这是优点也是缺点,一条直线的超远攻击范围,很容易受到地形、高台和阻挡位置的影响,往往不能打全最大伤害,如果要强行要打满,很可能会影响整个地图的干员布置,反倒会吃亏。

先抛开这个攻击距离问题,小火龙的两个天赋是强的不行。天赋:第一天赋减少攻击范围内的敌人魔抗(15%/27%/40%),记住是范围内,哪怕没攻击过目标,怪物的魔防也会下降,自己能吃这个增幅,其他法术伤害也可以吃到,不止其他术士伤害能有增幅,辅助和法伤近卫也可以享受到,相比小羊的天赋术士加攻,魔抗降低才是全队收益最大的。第二天赋每6秒回复2点SP,这个搭配2技能可以做到2-3下平A触发一次,对3技能也可以减少冷却时间。

说到3技能,伊芙利特技能开启后,攻击范围的这一条直线对敌方来说就是禁区,过来就是超高伤害,3技能也额外再减少魔抗,加上天赋减防的存在让哪怕高魔抗单位也不好受。副作用是每秒减少2%的生命值(自己杀自己)。虽然三技能很强,但别看是远程伤害,开启后伊芙利特是无法攻击到飞机的。2技能则和小羊一样是攻击强化,下一发攻击能够提高攻击力,在附带灼伤伤害的同时降低目标物防(专精3是300,7-9级是200,7级以下是100),不光减魔抗还减物抗,提升全队输出(二技能可对空)。

小火龙的话优先级很高,但是精1足够了,精二后的3技能不如2技能使用率高。一般建议小火龙精1 70级,然后二技能升到7级,把资源给别人,因为这个强度下的小火龙伤害以及足够了。精二看队伍实力和手头资源。位置就是比较首先,开局先看看地图,想想怎么把无敌的小火龙放下去。

总结:没有伊芙利特的建议无脑抽,小火龙有多强用过的都知道!

明日方舟流星天赋效果怎么样 碎甲击技能分析

流星

技能碎甲击(减防御25%/30%/35%)

简介:

下一次攻击造成额外物理伤害,并且命中目标在五秒内减少百分比的物防。

评价:

基本上锁定了一个怪持续减少护甲,实际上百分比太少了收益不大。

技能碎甲击扩散(减防御30%/35%/40%)

简介:

立刻对攻击范围内最多五个攻击目标造成倍数的攻击伤害,并且命中目标在五秒内减少百分比的护甲。

评价:

因为是攻击回复技力,用起来很不舒服,没有怪时不会回蓝,个人建议流星作为副狙带一技能比较好。

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