《第五人格》:求生者祭司攻略
《第五人格》是一款策略游戏,祭司的生存法则就是利用地图的每一处障碍。小编发现门之钥的生成条件挺严格,只能在一条直线上,这就限制了开门的位置选择。破解五个密码后,让队友开直达逃生门的通道是个经典操作。今天重点聊聊这种终局阶段的团队协作。感到兴趣的朋友们和小编一起看看吧!
《第五人格》堪称会呼吸的哥特式童话手册。小编发现祭司这个角色特别适合那些总爱在墙角卡视野的老六玩家,毕竟谁能拒绝随时随地开传送门的快乐呢?
1.“门之钥”可以生成一条可以穿过障碍物的通道
2.但只能在一条直线上生成
3.监管者也可用
4.可以生成与普通通道不同的“长通道”
5.要想生成,需要同伴的协助
6.自身治疗时间缩短30%
7.把同伴的治疗时间缩短10%
8.跨越板子和窗框的速度降低10%
9.破解密码速度降低10%
10.调整难易度提高30%
1.能够帮助整个团队,改变地图场景的格局,创造出新的求生机会。
2.一旦有队友落入到监管者手中,这时祭司就可伺机而动,在监管者离开火箭椅之际,快速穿梭到队友身边。
祭司外部特征:
祭司技能攻略:
如果祭司要解读密码机,要看情况而定,尽量优先选择障碍物多的地方。如果周围没有障碍物就无法生成门,因此很难活用祭司的优点。
如果能熟练使用祭司生成门的激发,就能进一步强化强波或制作新的强波。因为每个地图都有事先生成门的地方,所以如果有时间的话就先去生成门。
如果空军或佣兵等其他救援人员拯救幸存者期间遇到困难,祭司就会前往救助。在进行救助时,最好从火箭椅的正后方生成门进行救助。
如果祭司以外的同伴正在前往救援的话,就会生成一条长长的通道。救助者响应,在拘留者附近生成,容易防止同伴连续瘫痪。
救出同伴的时候,事先准备好能让伤者安全逃生的门是最理想的。如果只能在离椅子稍远的地方生成,要保护伤者顺利到达通道为止。
在破解了5个密码之后,请同伴们生成直接连接到逃生门的通道吧。因为无论从哪里都能轻松地移动到逃生门,所以同伴们很容易生还。
第五人格120天赋点加点详细攻略
第五人格新求生者天赋加点攻略
这次改版过后,天赋点最高是120点,但是不能同时点通3条终极天赋。
排位向求生者常用天赋方案基本可以分成2类,救人位加点和溜鬼位加点。
救人位加点
救人位加点中两套终极天赋化险为夷和回光返照都是必点的,绝处逢生和火中取栗也是必点的,点完这些之后就只剩30点天赋了。这时我们可以根据对战情况和所用角色进行加点。
佣兵
佣兵有护腕所以自保能力不弱,并且有战争后遗症的DEBUFF,治疗速度慢,而且多数情况下需要我们二次救人。
所以我们可以点出不屈不挠和避难所加快自愈速度~避难所前面的悄无声息在救人的时候能帮助我们消去脚印。
空军
空军自保能力比较弱,而且枪最好尽量留到救人的时候用,所以我们可以点出膝跳反射,增加自身的溜鬼能力,也可以用来救人的时候赶路,毕竟空军不像佣兵和前锋,赶路能力还是非常欠缺的。
我们也可以只点出一层膝跳反射,然后点出一点的不屈不挠。此套天赋也同样适用于带搏命的机械师。
前锋
前锋不仅需要救队友,更多时候发挥的作用是干扰监管者,牵制监管者。所以自身得经常保持满血,不能轻易倒地。保住自己才能保住队友呀。所以推荐点出医者和不屈不挠。医者不管是自愈,还是队友治疗我们都能发挥效果。
当然我们也可以点出膝跳反射。膝跳反射也能增加自保能力,而且对自己技术足够自信的前锋玩家能使出加速球(利用翻板后的加速时间使用橄榄球)。
溜鬼位
溜鬼位跟以前一样还是点出破窗理论和回光返照两条终极天赋,然后点出绝处逢生,点完之后我们还剩下35点天赋点。这35点天赋点我们同样可以根据对战和所用角色自由选择,个人推荐下面两个实用的方案。
掩耳盗铃+不屈不挠+受难
掩耳盗铃点出两点后,即使炸电机也不会损失电机进度。非常适合调香师,勘探员,祭司等校准有DEBUFF的角色。当然,其他角色也是可以使用的,尤其是QTE打不准或者网络比较差的小伙伴。炸电机损失进度还是非常致命的,很有可能就因为那一点电机赶不上大心脏了呢。受难和掩耳盗铃前面的分心在殿堂局或者路人局中也是非常实用一个天赋,而不屈不挠就不多说了,爬行加速天下第一!
医者+爬行加速
医者的收益也是非常高的,无论是自愈还是治疗队友都会生效,实用性非常高。如果队友也点了医者,那么效果还会翻倍,治疗时间直接缩短一半,要知道在比赛当中一分一秒都十分宝贵。
此套天赋适合绝大多数的求生者,其中医生、咒术师、祭司等角色强烈推荐。
联合狩猎
联合狩猎天赋加点更加自由,大多数小伙伴只需要在自己原有的一套天赋上进行加点就好了。这里也给出两套个人常用的天赋,分别是医生和其他求生者的加点。
医生
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