第五人格求生者勘探员天赋加点教程

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《第五人格》是一款不对称竞技游戏,每个天赋的选择都是一种博弈。勘探员的云中漫步天赋,小编发现它三级效果各有侧重,冷却时间的优化是后期重点。今天小编要详解的就是勘探员天赋加点技巧,核心就是探讨云中漫步这个天赋在不同游戏阶段的加点策略。感兴趣的朋友与小编一同了解吧。

《第五人格》堪称数字时代的捉迷藏奥林匹克,勘探员就是带吸铁石参赛的体操选手。小编终于搞懂为什么他云中漫步天赋要分三级,这分明是在教监管者什么叫薛定谔的脚印。

跨越窗户后,冲刺时增加50%移动速度,持续3秒,冷却40秒。

跨越板子后,冲刺时增加30%/40%/50%移动速度,持续3秒,冷却60/50/40秒。

留下的脚印持续时间减少1/1.5/2秒。

翻窗和翻板特效显示巨力减少8/16/24米。

坎贝尔奇迹般地从一次可怕的坠落事故中幸存下来,变得比以往任何时候都更加黑暗和安静。借助事故坠落期间获得的流星磁铁,他将自己转变为地质勘探者,以远离隧道的深处黑暗。

勘探员服装:

S6赛季-精华1

S11赛季-精华10

第五人格120天赋点加点详细攻略

第五人格新求生者天赋加点攻略

这次改版过后,天赋点最高是120点,但是不能同时点通3条终极天赋。

排位向求生者常用天赋方案基本可以分成2类,救人位加点和溜鬼位加点。

救人位加点

救人位加点中两套终极天赋化险为夷和回光返照都是必点的,绝处逢生和火中取栗也是必点的,点完这些之后就只剩30点天赋了。这时我们可以根据对战情况和所用角色进行加点。

佣兵

佣兵有护腕所以自保能力不弱,并且有战争后遗症的DEBUFF,治疗速度慢,而且多数情况下需要我们二次救人。

所以我们可以点出不屈不挠和避难所加快自愈速度~避难所前面的悄无声息在救人的时候能帮助我们消去脚印。

空军

空军自保能力比较弱,而且枪最好尽量留到救人的时候用,所以我们可以点出膝跳反射,增加自身的溜鬼能力,也可以用来救人的时候赶路,毕竟空军不像佣兵和前锋,赶路能力还是非常欠缺的。

我们也可以只点出一层膝跳反射,然后点出一点的不屈不挠。此套天赋也同样适用于带搏命的机械师。

前锋

前锋不仅需要救队友,更多时候发挥的作用是干扰监管者,牵制监管者。所以自身得经常保持满血,不能轻易倒地。保住自己才能保住队友呀。所以推荐点出医者和不屈不挠。医者不管是自愈,还是队友治疗我们都能发挥效果。

当然我们也可以点出膝跳反射。膝跳反射也能增加自保能力,而且对自己技术足够自信的前锋玩家能使出加速球(利用翻板后的加速时间使用橄榄球)。

溜鬼位

溜鬼位跟以前一样还是点出破窗理论和回光返照两条终极天赋,然后点出绝处逢生,点完之后我们还剩下35点天赋点。这35点天赋点我们同样可以根据对战和所用角色自由选择,个人推荐下面两个实用的方案。

掩耳盗铃+不屈不挠+受难

掩耳盗铃点出两点后,即使炸电机也不会损失电机进度。非常适合调香师,勘探员,祭司等校准有DEBUFF的角色。当然,其他角色也是可以使用的,尤其是QTE打不准或者网络比较差的小伙伴。炸电机损失进度还是非常致命的,很有可能就因为那一点电机赶不上大心脏了呢。受难和掩耳盗铃前面的分心在殿堂局或者路人局中也是非常实用一个天赋,而不屈不挠就不多说了,爬行加速天下第一!

医者+爬行加速

医者的收益也是非常高的,无论是自愈还是治疗队友都会生效,实用性非常高。如果队友也点了医者,那么效果还会翻倍,治疗时间直接缩短一半,要知道在比赛当中一分一秒都十分宝贵。

此套天赋适合绝大多数的求生者,其中医生、咒术师、祭司等角色强烈推荐。

联合狩猎

联合狩猎天赋加点更加自由,大多数小伙伴只需要在自己原有的一套天赋上进行加点就好了。这里也给出两套个人常用的天赋,分别是医生和其他求生者的加点。

医生

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