原神钟离最佳副c选择教程
《原神》是一款动作游戏,但小编觉得钟离的存在让动作成分变弱了,盾一开就能硬抗。这篇内容主要说岩队阵容,这是钟离加强后成本低又强的搭配。岩队里没有站场输出角色,大家都是轮流上场打技能,利用岩元素共鸣来充能和造成额外伤害,属性堆叠也只需岩伤或暴伤。感到兴趣的小伙伴和小编一同来下文看看吧。
当下版本中最流行的就是钟离岩队阵容,钟离可以算是岩队中的核心角色,不仅仅拥有着岩元素的共鸣伤害,还能最大的充能岩队中的角色,搭配凝光或者岩主都有着不错的效果,包括最新的阿贝多都是可以的。
钟离的元素战技能够形成一个岩元素的柱子,能够与岩主或者凝光的e技能产生岩元素共鸣,加快两个角色的大招充能。而且还有着岩元素的共鸣伤害,最近的钟离加强,也让岩队受到了很多玩家的欢迎,毕竟岩队是游戏中成本最低的阵容,不需要考虑那么多的元素,直接堆岩伤或者暴伤即可,
如果要玩岩队的话,岩队中没有一个角色是主c,也没有一个角色是副c,每个人都是c位,而且岩队中并不需要站场输出的角色,是依靠着频繁切换角色来打输出的。
其次就是普通阵容中,钟离的优势在于e技能形成的护盾以及大招的石化效果,e技能护盾能够保证c位角色的输出空间,而大招的石化效果能够让c位能够在有限的时间内最大的输出,不用担心其他的伤害。
普通的阵容的玩法就是切钟离释放e技能和大招,形成护盾之后切换c位,然后疯狂的丢技能打伤害即可,并且钟离的e技能还能够降低敌人的元素抗性以及物理抗性。
最近钟离得到了加强,增加了一个护盾降低范围敌人元素抗性和物理抗性的属性,可谓是让岩队的容错率上升了一个空间,让更多的人喜欢玩岩队。快去游戏中体验一下吧。
钟离主c原神磐岩套装推荐
队伍配置:都是0命
钟离80级-决斗枪 宗室+磐岩 暴击48 爆伤170
温迪70级-西风弓 风套 没怎么强化
班尼特70级-祭礼剑 充能套
武器推荐
四星里推荐流月针/宗室猎枪,五星里推荐贯虹之槊。若想体验最完整的武神流那么最好获取五星的贯虹之槊,其自带的护盾强效不但可以有效提升E的收益,其高额的攻击力面板加成也可以帮助钟离在圣遗物选取上拥有更多地空间。
在没有贯虹之槊或其他五星枪的前提下,能够提升物伤的流月针可以作为下位替代。宗室猎枪自带效果配合上钟离元素战技与高段数普攻快速叠加暴击率也是很不错的选择,因此也能位列其中。
圣遗物推荐
死之羽:副词缀优先选取暴击率,其次是暴击伤害/百分比攻击力、百分比生命值/元素充能效率
生之花:副词缀优先选取暴击率,其次是暴击伤害/百分比攻击力、百分比生命值/元素充能效率
理之冠:若排除理之冠仍有接近50%的暴击率那么便可以选择暴击伤害为主词缀的圣遗物,如果未达到目标则依然选择暴击率。副词缀优先选择和主词缀相反的内容,最后再考虑其他的词缀。
空之杯:主词缀优先选择物理伤害提升,副词缀选择暴击率,暴击伤害和百分比攻击力
时之沙:主词缀推荐百分比攻击力,若是基础面板已经较高则可以考虑更替为百分比生命值提升E与大招的收益,副词缀优先选择暴击率、暴击伤害/元素充能效率。
圣遗物套装上推荐选择四件“夏祭”套加一个散件的“4+1”搭配组合
原神林尼圣遗物选择教程 词条搭配指南
可以选择逐影猎人4件套或者流浪大地的乐团4件套等,林尼作为游戏中登录枫丹早期的角色,相信很多玩家都已经抽到了他,但是不知道怎么选择他的圣遗物,发挥出全部实力,那就快来看看小编的圣遗物推荐攻略吧!
逐影猎人
1、两件套效果:可以增加角色15%的普攻以及重击伤害。
2、四件套效果:在生命值减少或增加时提高12%暴击率,最多叠加三层,林尼使用后增加暴击输出。
3、获取途径:罪祸的终末I-IV有概率获得。
流浪大地的乐团
1、两件套的效果:可以增加林尼角色80点的元素精通。
2、四件套的效果:在使用该圣遗物后搭配法器或弓箭时,可以增加35%重击伤害。
3、获取途径:挑战世界等级3以上的BOSS、深秘圣物匣、北风的王狼、征讨领域、合成台还圣奥迹获得。
逆飞的流星
1、两件套效果:战斗时增加35%护盾强效。
2、四件套效果:在具有护盾保护时,可以获得40%普攻以及重击伤害加成。
3、获取途径:孤云凌霄之处惊蛰V-VI、合成台还圣奥迹获得。
二、四星圣遗物
战狂
1、两件套效果:角色的暴击率可以增加12%。
2、四件套效果:在林尼的生命值小于70%时,可以增加24%暴击率。
3、获取途径:世界等级2以上地图宝箱、精英级敌人以及部分BOSS、深秘圣物匣、北风的王狼、征讨领域领取。
武人
1、两件套效果:提升角色15%普攻以及重击对敌人造成的伤害。
2、四件套效果:在元素战技使用的8秒内可以增加25%普攻以及重击伤害。
3、获取途径:无妄引咎密宫寒霜I-IV、山脊守望不移I-IV、岩中幽谷机巢I-IV有概率掉落。
三、主词条
1、时之沙:攻击力。
2、空之杯:火元素伤害加成/攻击力。
3、理之冠:暴击率/暴击伤害。
四、副词条
暴击率/暴击伤害/攻击力。
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