原神2.1深渊增益教程

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《原神》是一款开放世界游戏,每次深渊改动都得看看那些增益减益换了啥。小编盯着2.1新深渊的‘侵蚀’效果琢磨了很久,每秒损失生命值,持续十秒还能叠加,打完怪就得担着。11层现在完全被这个效果笼罩,12层的地脉异常反而变得通顺,涌流平缓,怪物阵容也更新了。渊月祝福晦朔之月和乱舞之月提供了攻击力加成。感到兴趣的网友跟着小编一起来了解一下吧!
《原神》是一款用数字写诗的另类文字游戏。虽然小编没太看懂侵蚀效果的伤害公式,但每秒跳动的红色数字确实很有现代派诗歌的韵律感。

1、第11层的地脉异常修改为:打败敌人后,队伍所有成员会承受“侵蚀”效果,侵蚀状态下,每秒损失生命值,持续10秒,可以叠加;

2、第12层的地脉异常是:在这一层,地脉的涌流更加的平缓而通顺,而且也在11-12层增加了新的怪物阵容;

3、这次两期的渊月祝福分别是晦朔之月和乱舞之月,晦朔之月对于释放元素战技的角色加成攻击力,并且普攻释放冲击波,乱舞之月以牺牲生命为代价,在重击时,释放冲击波。

原神2.1新深渊的增益buff效果介绍了,其实在难度上并没有太多的提升,主要是是修改了11层和12层的buff和增益的内容,玩家可以根据具体情况选择不同的配队。

原神深渊3.4怪物分布预览

1、3.4版本深渊的怪物分布以及血量如下图所示:

2、上其的深渊副本偏向于对单能力,12-2上半的雷圣骸+火圣骸的爆发比较高,生存压力较大。第三间半永恒统辖矩阵建议使用激化反应,阵容中需要携带至少一名雷元素角色;

3、下半期偏向于对群能力,建议携带聚怪技能的角色来提升战斗效率。

原神2.6深渊12层配队技巧分享

1.上半难点在第二间骗骗花和第三间两个火使徒

(1)第二间骗骗花不是难打,是分散且雷火超载不易放一起击杀,浪费时间,开局往地图边缘跑等骗骗花钻过来,完成聚怪后击杀,建议不超过1分20秒;

(2)第三间两个火使徒,由于只有行秋一个破盾点,需要一定的聚怪手法:开局先对准一个火使徒打,过程要使两个使徒在两点一线,利用雷火超载削韧和火使徒开盾后退,使这个使徒靠近后面的使徒,完成聚怪。要注意在破第一个火使徒盾的时候利用另一个使徒刷出行秋大招,以方便破第二个使徒的盾,建议不超过1分20秒。

2.下半难点在第二间的水火雷三使徒和第三间的双水使徒

(1)第二间:开局往前走两步直接猫猫开大→温迪开大→莫娜开大→甘雨开大,迅速完成对三个使徒的聚集和冻结,不给它们起手的机会,否则扛不住三个使徒的攻击。然后就一直这样循环,运气好三次可以击杀雷火使徒,因为水使徒开盾时温迪大招优先扩散水,可以使水使徒成为内鬼。

(2)第三间:两个水使徒拥有多动症,需要聚怪。开局往地图边缘跑,等两个使徒追过来,然后重复莫甘娜温的输出手法,过程最好贴着地图走,这样可以限制水使徒的活动范围,方便放一起击杀。

以上两套阵容及武器圣遗物本人在用且练度中等,确实好用。

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