《逆水寒》:退出江湖门派教程

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《逆水寒》是一款角色扮演游戏,门派机制是游戏里挺有特色的部分,进出都很自由。退出门派这个操作小编觉得有必要解释清楚。步骤就是找对应NPC办理退出,但办理完不能马上办理加入,得冷却十二个小时。这个设定有点像江湖里的“试用期”,退出后得歇会儿才能找新工作,避免人才流动太快导致江湖不稳定。感到兴趣的朋友跟着小编一起来了解一下吧。

1:首先我们想要退出门派,就要找到对应的门派接引人,然后我们跟他对话就可以退出门派了;

2:要注意,我们退出门派之后有十二个小时的冷却cd,想要加入新的门派就要等到十二个小时以后才能加入的;

3:每人只能进入一个江湖门派,当你触发了一个门派的奇遇之后,就不会在触发其他门派的奇遇了;

4:下面是各门派退出门派的引路人,坐标在后面可以作为参考,相思门接引人:桃花坞(1262,615),无根门接引人:汴京(1216,708),平天门接引人:磁州(628,1518),丐帮接引人:丐帮总舵(265,218),龙门客栈接引人:碧血营(1471,335)。

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逆水寒跨服匿名求生模式玩法:

本周起“战斗海岛”将变更为24小时开放的跨服场景,允许使用流派技能,但无法组队。喜欢打架的玩家可以痛痛快快打个爽。而且跨服场景中将不显示真实名号,所有人的名字都将被自动模糊为“那个人”。

对此逆小寒深表认同。岛上的恩怨,就应该在岛上解决。与“那个人”的针锋相对,离岛时不妨都随风而散,只留下过程中的欢笑与乐趣。享受快乐才是最重要的。

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