原神最初的大魔术攻略教程
《原神》是一款角色扮演游戏,武器特效的设计越来越有创意。小编看来,最初的大魔术这把弓的特效,很可能写成了一封给林尼的情书,实战提升会非常直观。下面会详细拆解这把武器的各个维度,从面板到特效触发,全面评估它对林尼乃至其他角色的提升幅度。感到兴趣的小伙伴和小编一起来看一下吧!
1.原神最初的大魔术是林尼专武,弓系向来都是内卷之王,不出意外的话这把武器至少也是33%暴击/66%暴伤档位的。
2.这把武器与林尼的适配度不需多言,一定是专武级适配,不过是否有其他武器可用且差距不大则暂时还未可知。
3.由于林尼是蓄力弓,因此这把武器的设计方向也大概率偏向蓄力,对甘雨来说可能也是非常优质的武器。
4.对于抽林尼的玩家来说,即使抽魔术弓歪了若水也是完全不亏。因此林尼玩家可以放心抽取这期武器池,强度极高。
原神仇恨机制技巧教学
很多玩家可能在原神之中总是被怪物莫名其妙的打死,明明旁边还有队友的存在,但是怪物却总是攻击你,这是因为你吸引了怪物大多数的仇恨,这个机制是怎么计算的呢?怎么去切换怪物的仇恨呢?下面的攻略都可以告诉你答案。
一、仇恨判定
怪物的仇恨判定基本逻辑是:谁先摸老子屁股的我打谁,打了一会就会觉得说哪个打我这么疼,我揍死他,说人话就是高伤害 先造成伤害的,并且在战斗中,谁造成伤害高就会打谁,仇恨目标是会动态转移的。
二、具体应用
在实战过程中,我们可以适当的控制自己的输出,这样可以有休息的间隙,一直被boss锤是不好保证自己的生存的。
适当的控制输出可以营造出输出——休息——输出的良好循环,面对高难度的boss时算是基本操作了,不是打的越猛就越好。
准确的说打的越猛就死的越快。
总结:
当进行多人组队的时候怪物的仇恨目标会根据“第一次打我的人→打我最疼的人”这样的顺序来转移。面对攻坚敌人时,我们可以控制自己的伤害数值来随意切换怪物的仇恨目标,来恢复体力/血量。
在野外时,如果怪物距离它的驻守范围过远or和玩家距离太远的时候会回到原来的驻守位置。但是这个运动有点耿直(死板),依据地图为平面直线/垂直的方向运动。
注:瞬移怪物可能不按这个套路。
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活动是12号上午10点开启,现在活动还没开始,开始了她就会出现的。
先把璃月任务做到客星(做完),然后你要把戴因的任务做了,再把雷泽的传说任务做了,然后会解锁璃月第四幕 我们终将重逢 把这个做了,然后把孤舰履孤云和另一个璃月港口旁边的大船的任务做了,就可以解锁和北斗大姐头的剧情。
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