《原神》3.6版本up池角色爆料分享
【原神】是一款角色扮演游戏,角色池的更新是游戏活力的来源。小编这次要聊的3.6版本卡池,白术的蛇,妮露的质朴,纳西妲的梦境,小编觉得这些设定都挺有嚼头的。感兴趣的朋友与小编继续往下看吧!
《原神》堪称最擅长制造角色反差萌的视觉小说生成器。小编对着3.6卡池列表陷入沉思:带着声控围巾的白术、舞台上是女神台下是憨妹的妮露、做梦都在做PPT的纳西妲、被游客投币许愿的申鹤,你们提瓦特人都不需要睡眠的吗?
1、3.6新角色
白术
2、3.6复刻角色
妮露、纳西妲、申鹤
3、角色介绍
白术
璃月港内最大药庐“不卜庐”的老板,脖子上挂着一条会说话的,名为“长生”的白蛇。
白术医术高超,每日求方抓药的客人络绎不绝。据“不卜庐”的药师阿桂所言,白术的身体不太好,得了一种连阿桂也不清楚的病,至今仍未痊愈。
因此药庐的日常抓药工作由阿桂负责,采药则是由学徒七七负责。
妮露
如果时间允许,还请千万不要错过「祖拜尔剧场」的演出。
在灯光与音乐的映衬下,妮露如同一尘不染的莲花,以曼妙的舞姿将观众的思绪引入虚构的世界。
当演出结束,欣赏者们再次于现实着陆,往往会一阵恍惚。
「在台上起舞的少女,简直就是剧中之人,美得都有些不真实了。」
但熟悉她的人都知道,生活中的妮露并没有拒人于千里之外的气质。
褪去光环之后,她就像这个年龄最质朴的女孩子那样,温柔热心,单纯爱笑。
所以,如果在舞台下遇到妮露,不必顾虑,大胆和她打招呼吧,她会非常开心的。
纳西妲
「小吉祥草王」深居净善宫内,向来不受重视,也很少被人提及。
她一刻不停地学习各种知识,只为更快成长为一位合格的神明,尽早地开始引导国民。
若不是「禁忌」的威胁日渐临近,她又何尝不想暂时休憩,亲眼去看看须弥的无数生灵?
现在的她,只能于梦中遍览五彩斑斓的世间盛景。
在心灵的净土中,她与阳光和微风作伴,与人类和动物交友,一起讲故事,做游戏,唱刚刚学会的歌…
她将最美好的向往尽数倾注于梦境,但无论夜晚如何喧闹,每当白日来临,她的身畔又会重归寂静。
她悠悠起身。睡眼惺忪之际,孤独突如寒潮般袭来,她不由得抱紧了双肩。
——彻底唤醒她的,是来自「虚空」并不明显的异响。
「原来是,梦中梦啊…」
申鹤
申鹤本是驱魔世家旁系之子,出于一些原因被留云借风真君收养。
对申鹤来说,留云借风真君是一位博学健谈的师父。
对留云借风真君来说,申鹤也是她指点过的人类中最特别的那个。
以人类之身与仙家一同生活并非易事,但申鹤体质特殊、意志过人,又极有仙术天赋,很受众仙家认可。不过,长年累月修行加上吃仙草、饮山露的生活习惯,让她离人间的生活越发遥远,甚至被当成过神秘的白发仙人。
性格中偶然流露出的锋芒与身上绑缚的红绳,也为她的「神秘」再添一笔。若把她的过去写成故事,想必会有多个版本。
天上仙女也好,白发魔头也罢,人们将如何看待这个神秘的女子?而掩藏在她身上的秘密与真心,也如山间云雾一般难以捕捉。
《原神》布伦妮角色介绍
原神布伦妮角色怎么样?原神近期公开了全新风元素角色布伦妮的详细设定。这位自称“魔女猎人”的少女,定位为高协同性的后台辅助型角色,机制深度绑定元素扩散反应,整体设计围绕反应联动与团队增益展开。
其元素爆发可召唤一枚持续悬停的风铃,自动锁定敌方单位并周期性下坠打击,造成风元素范围伤害。当该技能触发扩散反应时,下坠锤击将转化为对应元素类型,并强化伤害表现。该机制使其成为理想的后台持续挂元素与反应触发器,适配前台主C专注输出的战斗节奏。
元素战技为布伦妮主动敲击铃铛,若此时发生扩散,则触发一次带有位移效果的飞踢锤击,对目标区域造成高额风伤。该技能需角色处于前台方可释放,单次伤害量级高于大招,但不具备后台持续性,强调反应前置与时机配合。
扩散反应是布伦妮所有核心机制的触发前提:每次成功扩散后,其锤击将附着对应元素属性。例如队伍中存在火元素角色并触发火扩散,则后续锤击均携带火元素,同时为全队提供该元素类型的伤害加成。该动态适配机制显著提升配队灵活性,使增益效果可随队伍元素构成实时调整。
解锁「魔导秘仪」天赋后,布伦妮与魔导类角色形成双向强化闭环:当处于布伦妮增伤状态下的魔导队友触发任意元素反应时,布伦妮自身攻击力提升;若该反应为扩散反应,则该魔导角色的攻击力也将获得额外提升。这一设计强化了角色间的战略绑定,构建出“越打越强”的正向循环体系。
此外,布伦妮拥有专属生活天赋:在合成天赋突破素材时,有概率额外产出一份同地区随机天赋素材。该效果虽具随机性,但长期使用可有效降低资源消耗压力,提升养成效率。
综合来看,布伦妮的技能逻辑高度依赖扩散反应的稳定触发,因此队伍中必须配置至少一名能高频施加其他元素的副C或速切角色。魔导角色因其专属增益机制成为最优适配对象,但非魔导阵容亦可通过合理搭配实现高效运转。当前数据均基于官方已公布信息,实际上线后数值与表现可能存在微调。
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